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如果我提田忌,你肯定說知道,那個(gè)賽馬贏了的。問題是賽馬獲勝的策略又不是他出的,而是孫臏,田忌就是那個(gè)聽分析師建議下注的耿直boy。為啥說他耿直呢,要知道他的對(duì)桌可是齊威王,他的頂頭大boss,他居然敢當(dāng)眾贏了,而且還是贏了大頭。要知道跟領(lǐng)導(dǎo)一塊打麻將,你就算已經(jīng)糊了都得拆掉讓領(lǐng)導(dǎo)贏,讓領(lǐng)導(dǎo)當(dāng)眾沒面子,等著以后穿小鞋吧。 都說孫臏善謀,但也不知道他安的什么心,讓田忌贏等于害了田忌。果不其然,當(dāng)時(shí)齊國(guó)已經(jīng)確立了霸主地位,連魏國(guó)也被打得稱臣,而狡兔死,走狗烹,作為軍功卓著的齊國(guó)大將,田忌已經(jīng)讓齊威王寢食難安了,天知道這個(gè)功高蓋主的小子有沒有謀反之意。恰恰此時(shí),田忌馬場(chǎng)得意更表示了他身段過高,不把老板放在眼里,不行,得除掉。就像大多數(shù)皇帝要?dú)⒋髮⒁粯?,你得有個(gè)正當(dāng)理由,平白無故殺功臣傳出去有失威望,于是齊王就派鄒忌(對(duì),就是那個(gè)變相夸自己美男子的凡爾賽初代目)去造謠,手段極為粗劣:隨便找了個(gè)人捧著金塊站在鬧市區(qū)大喊“我是田忌的手下啊,田忌讓我找個(gè)算卦的問問,我想造個(gè)反,誰給我算算能不能成?。俊贝秸嬗懈医舆@單生意的算命先生一出現(xiàn),鄒忌立馬來了個(gè)人贓俱獲,押到齊王面前。這種邏輯根本不通的把戲真就把田忌逼得沒招了,好在他也不傻,猜出來是老板要收拾他,于是趕緊盤算著跑路,但如何跑也是一門藝術(shù),田忌先是帶著不多的私人衛(wèi)隊(duì)來到皇城腳下,高喊“大王身邊有小人,我田忌要清除奸佞!”注意,他起兵的口號(hào)是“清君側(cè)”,可不是針對(duì)齊王啊,只是演了一出戲,這樣有兩個(gè)好處:一是讓他的新東家楚國(guó)知道,我是真跟老板決裂了,絕對(duì)不是來詐降的(老影帝黃蓋有話說);二來跟齊王也算是留了一線,沒有把事做絕。這樣做的好處是啥?田忌到楚國(guó)直接當(dāng)高管,一直當(dāng)?shù)烬R威王駕崩,又被赦免回國(guó)繼續(xù)重用,在歷史上立下赫赫戰(zhàn)功的武將最后能在君王身邊落得善終的少之又少,田忌堪稱人生贏家:當(dāng)眾贏老板,當(dāng)眾剛老板,當(dāng)眾換老板,最后返聘回去安度晚年,這就是田忌的武將生涯。當(dāng)我們來到《七雄紛爭(zhēng)》沒多久,就能招募到田忌作我們的武將,這位實(shí)力派雖說資質(zhì)不算頂級(jí),但紫色武將在前期開荒的過程中還是大有作為的,隨便跟著劇情走走升升級(jí),就能使戰(zhàn)斗變得輕松。 至于他的技能“田忌賽馬”,在游戲中則具象化變成直線沖鋒,田忌率領(lǐng)騎兵沖撞路徑上的敵人,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以起到迅速支援的效果。 當(dāng)田忌的頭像亮了以后,點(diǎn)擊再拖動(dòng),即可對(duì)目標(biāo)敵人造成大規(guī)模傷害,如果敵人的陣型正好在一條線上,那么食用效果更佳。釋放得當(dāng)?shù)脑挘瑢?duì)戰(zhàn)局的影響也很大。 當(dāng)隊(duì)伍中有義渠駭、秦開或伯樂時(shí),出發(fā)關(guān)聯(lián)技能“馬踏飛燕”,對(duì)關(guān)聯(lián)武將和士兵有4%的免傷增益,當(dāng)然前期略有作用,到中期就不太夠看了。 因?yàn)榍捌谧仙槠撰@得,當(dāng)我們獲得田忌碎片之后,可以考慮升星,反正材料也不之前,合個(gè)三星田忌還是可以用很久的。 田忌可能不是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期頂尖的武將,但他戎馬一生、敢于跟主公叫板、最后還能安度晚年的經(jīng)歷絕對(duì)少見,戰(zhàn)國(guó)時(shí)期鐵打的疆土流水的武將,田忌無論從實(shí)力到人品都能躋身第一梯隊(duì),在游戲中能得其相伴,還勸各位且用且珍惜。最后如果各位對(duì)成語(yǔ)中提到的歷史人物感興趣,也歡迎留言,大家一起侃侃歷史,煮酒論英雄。
查看詳情>> 2023-11-08 09:31:38三家分晉最大贏家不是趙韓魏,而是秦國(guó)要論中華多民族的統(tǒng)一,秦始皇的功勞不能忽視,但歷史的發(fā)展不能只看表面,還要那些不容易被人發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。春秋一直都是多國(guó)混戰(zhàn)的局面,而到三家分晉,才讓中國(guó)有了統(tǒng)一的基礎(chǔ)。要看懂春秋戰(zhàn)國(guó)的歷史,少不了要了解三家分晉。首先來看春秋何來,當(dāng)然是春秋五霸。東遷之后的周朝,已經(jīng)無力控制諸侯國(guó),于是出現(xiàn)了春秋五霸,也就是齊宋晉楚秦。晉國(guó)的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,曲沃吞晉發(fā)生后,非嫡系的晉獻(xiàn)公滅了正統(tǒng)君主,自己把握權(quán)利,而為了避免今后有類似的事情發(fā)生,就把同姓公族屠殺殆盡。由于沒了王族,權(quán)利就被卿大夫把握,這也為三家分晉的出現(xiàn)埋下伏筆。如果當(dāng)初晉獻(xiàn)公知道自己的篡位會(huì)導(dǎo)致整個(gè)宗族的覆滅,不知道是否會(huì)三思而行。 到了后期看似霸主的晉國(guó),也不過是周王朝王權(quán)衰微的一個(gè)縮影,晉國(guó)王公的實(shí)權(quán)還是被卿大夫給架空了。晉文公成就霸主地位的同時(shí),國(guó)內(nèi)的六大家族也隨之坐大,除了后來瓜分晉國(guó)的韓趙魏外,還有智、范以及中行氏三個(gè)家族。為爭(zhēng)奪權(quán)力,幾大家族也開始了激烈的兼并。趙氏家族比其他幾個(gè)家族都激進(jìn),先后滅亡了范氏家族和中行氏家族,然后又聯(lián)合韓魏滅亡了智氏家族,自此開啟了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。到了末期的時(shí)候,晉國(guó)只剩下了智趙韓魏四家卿大夫。經(jīng)過晉陽(yáng)之戰(zhàn),韓趙魏三家聯(lián)合滅了智氏宗族,瓜分了他們的封地,隨后就是知名的三家分晉,三大家族分別成為了三個(gè)獨(dú)立的國(guó)家。 在三家分晉之前,秦國(guó)想要向東擴(kuò)張繞不開晉國(guó),在秦國(guó)和晉國(guó)的大戰(zhàn)中,秦?cái)《鄤偕?,無法向中原逼近一步。而三家分晉之后,原來強(qiáng)大的晉國(guó)分裂成三個(gè)小國(guó)家,雖然魏國(guó)在戰(zhàn)國(guó)初期依然擊敗了秦國(guó),奪取了秦國(guó)的河西之地,但獨(dú)立之后這幾個(gè)家族的團(tuán)結(jié)不似從前,甚至魏惠王在位期間,還率軍攻打了身邊的韓國(guó)和趙國(guó)。這三家的不和無疑幫助了秦獲得最大的利益,也為他向中原的擴(kuò)張?zhí)峁┝丝赡?。除了?duì)局勢(shì)的影響,三家分晉對(duì)思想上的影響也非常巨大。以前的人可不敢想,推翻君主自己成為一國(guó)之君,而本來禮樂崩潰,大家對(duì)曾經(jīng)禮的追求變成了對(duì)利的追求,只要實(shí)力允許為什么不能試試呢?強(qiáng)大如晉國(guó)都有可能被瓜分,那其他國(guó)家被一個(gè)更加強(qiáng)大的國(guó)家瓜分也是有可能的吧。 我們的秦國(guó)在被魏國(guó)壓著的時(shí)候也沒有松懈,學(xué)著人家魏國(guó)采用變法積極改革,提高生產(chǎn),默默提升軍事力量,趁著魏韓趙不和的時(shí)候搶占先機(jī)逐一滅掉他們,打通了向東擴(kuò)展的道路,這也才有了以后秦國(guó)統(tǒng)一的基礎(chǔ)。如果不出現(xiàn)三家分晉的情況,秦國(guó)就沒有機(jī)會(huì)統(tǒng)一。從地圖來看,秦國(guó)向東發(fā)展的路徑被晉國(guó)、楚國(guó)所阻攔,這兩個(gè)國(guó)家和秦國(guó)一樣,都是實(shí)力強(qiáng)大的國(guó)家,秦國(guó)想要打敗任何一個(gè)國(guó)家都不是一件容易的事情,所以春秋時(shí)期,就算秦國(guó)實(shí)力強(qiáng)大,也沒有可能統(tǒng)一。 別小看歷史上的每一個(gè)事件產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),三家分晉大家以為最大受益者是三家,怎么想不到最后會(huì)是秦國(guó)得到了最大的收益。如果智家不被三家針對(duì),讓其成為晉國(guó)的統(tǒng)治者,最后秦國(guó)面對(duì)一個(gè)統(tǒng)一的晉國(guó)還有統(tǒng)一全國(guó)的機(jī)會(huì)嗎?可惜現(xiàn)實(shí)不允許穿越,不然還真好奇最后歷史走向會(huì)如何。在《七雄紛爭(zhēng)》中,春秋戰(zhàn)國(guó)的歷史將由你重新書寫,秦、楚、齊、燕、趙、魏、韓,七大列強(qiáng),你可以隨意選擇一方國(guó)家開啟你的故事,每個(gè)國(guó)家都有自己的特色兵種,在這里你可以不顧歷史,你將帶著你中意的國(guó)家讓中華文明從分裂走向大一統(tǒng)。你在這個(gè)時(shí)代的每一次戰(zhàn)斗,都可能開創(chuàng)歷史!游戲中還有諸多歷史名士勇將等你挑選,只要你愿意帶著呂不韋攻打秦國(guó)的想法也能實(shí)現(xiàn),跨越時(shí)間讓這些能人在一起,組建一支屬于你最強(qiáng)的軍隊(duì)吧!戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕已經(jīng)拉開,前方的戰(zhàn)場(chǎng)必定充滿著殘酷的血與火,你,可敢一戰(zhàn)?
查看詳情>> 2023-11-08 09:29:09戰(zhàn)國(guó)是中華歷史上濃墨重彩的一筆,是野花盛開的黃金時(shí)代,王侯將相、販夫走卒、屠戶廚子都能走上舞臺(tái)留下自己的故事。如果要把戰(zhàn)國(guó)比作一場(chǎng)RPG游戲的話,這些史書人物點(diǎn)亮的則是不同的技能樹,比如庖丁點(diǎn)亮了廚藝、聶政點(diǎn)亮了武力、孫臏點(diǎn)亮了兵法,但是憑一己之力將科技點(diǎn)滿的則只有歐冶子一人。歐冶子當(dāng)時(shí)在戰(zhàn)國(guó)初期的地位就相當(dāng)于在游戲中能賣給你極品神裝的NPC商人,誰都能出問題,只有他是永恒的。別人還在用師父給的垃圾綠裝時(shí),歐冶子已經(jīng)開始自己打造橙裝了,中國(guó)歷史上第一把鐵劍“龍淵”就是出自他手。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的一系列名劍都和歐冶子脫不開關(guān)系,伍子胥用來自殺的工布劍、專諸刺殺吳王僚的魚腸劍、殺死夫差的純鈞劍等都是由他打造。就像武林大俠不殺無名之輩一樣,鑄劍大師歐冶子只造高等橙裝。不過歐冶子的鑄劍技術(shù)屬于當(dāng)時(shí)的尖端科技,不是誰都能學(xué)會(huì)的,所以像他一樣出名的鑄劍師也是寥寥無幾。這些劍能傳到后代的也沒幾個(gè),主要原因在于后世夠資格佩戴歐冶子所鑄之劍的人大都是帝王將相,而他們的愛好就是帶著各種寶貝給自己陪葬。后世流傳最多的其實(shí)是與歐冶子所鑄之劍息息相關(guān)的各種事件乃至傳說,尤其是各類有關(guān)的神話傳說。什么楚王一個(gè)人拿著泰阿劍單挑了晉國(guó)數(shù)萬大軍還全身而退、勾踐用巨闕劍的劍氣就砍斷了一輛馬車、歐冶子鑄造湛盧劍有雷公打鐵蛟龍燒火等等,堪稱戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的玄幻修仙爽文。有其父必有其女,相傳歐冶子的女兒就是莫邪,女婿就是干將。對(duì)于這種說法我是持懷疑態(tài)度的,因?yàn)樗麄z一個(gè)姓歐,一個(gè)姓莫,怎么聽也不像真父女。不過雖然歷史上兩人不一定真是父女,但是在以戰(zhàn)國(guó)七雄爭(zhēng)霸為游戲背景的七雄紛爭(zhēng)手游中,他倆確實(shí)是有相當(dāng)深羈絆存在的。 七雄紛爭(zhēng)中歐冶子是資質(zhì)120的橙色武將,游戲里的定位是擁有強(qiáng)大全場(chǎng)輸出能力的戰(zhàn)士步將。游戲中他的人物建模身后就背著五把自己鑄造的名劍,同時(shí)他的特性劍技也和這些劍有著密切關(guān)系。解鎖此特性的歐冶子將會(huì)佩戴三把自己鑄造的名劍,分別是湛盧,龍淵,赤霄,每把劍都對(duì)應(yīng)著不同的戰(zhàn)斗屬性。湛盧是給歐冶子增加武力傷害,龍淵是當(dāng)歐冶子生命值過低時(shí)給予他生命奪取效果,而赤霄則是在戰(zhàn)斗中有幾率讓敵人繳械,這三把劍使得歐冶子兼具輸出、防護(hù)、戰(zhàn)術(shù)三種能力,所以是非常值得培養(yǎng)的后期武將。 作為主力輸出型武將,陣容上最好給歐冶子搭配輔助型隊(duì)友,莫邪在游戲中的技能殉劍能降低自己的生命值來為友軍提供高額的攻擊加成,和歐冶子在前期能組成相當(dāng)不錯(cuò)的過渡陣容。所以前期的話建議搭配西門豹和莫邪,后期成型則換成信陵君和申不害。戰(zhàn)斗中如果同時(shí)擁有歐冶子和莫邪,則將解鎖相關(guān)羈絆為場(chǎng)上武將增加屬性。 歐冶子攜帶兵種的話建議使用戟兵,一是戟兵輸出高,二是戟兵能夠有效的克制敵人騎兵的沖鋒。既然是主力輸出,兵法上自然是以爆傷害為主,疾擊其后和橫掃八荒都能極大提升歐冶子的輸出能力。 作為中國(guó)鑄劍鼻祖的歐冶子,所鑄名劍和鑄劍工藝都沒能傳給后代,最終只留下了一堆傳奇故事,你認(rèn)為他有沒有被吹噓過頭呢?評(píng)論區(qū)大家討論一下吧。
查看詳情>> 2023-11-08 09:27:511、刀兵刀兵在戰(zhàn)場(chǎng)中主要充當(dāng)防御,保護(hù)陣型作用,他可以同時(shí)吸引敵軍兩支隊(duì)伍攻擊自己,從而為其他友軍士兵贏得安全穩(wěn)定的輸出環(huán)境,其中部分刀兵甚至舍棄了進(jìn)攻專注防守,他們守護(hù)效果更為卓越2、戟兵戟兵擁有所有兵種中最強(qiáng)的輸出能力,但是其生存能力弱,且攻擊距離較短。所以需要盾兵的保護(hù),在和敵人進(jìn)行近距離接觸作戰(zhàn)時(shí)很容易被敵軍武將技能范圍傷害擊中而損失大量兵力。戟兵還擁有抵御騎兵沖鋒的特性能很好的克制騎兵。3、騎兵騎兵擁有戰(zhàn)場(chǎng)上最高的機(jī)動(dòng)性,他們擅長(zhǎng)沖鋒,繞后,扮演者奔襲敵軍后排弓弩兵的作用,但是如果誤入敵人前排與敵軍戟兵發(fā)生近距離接觸戰(zhàn)斗,戟兵的長(zhǎng)戟會(huì)讓騎兵苦不堪言,損失慘重。4、車兵車兵相對(duì)于騎兵機(jī)動(dòng)性有所降低,其主要作用也就有所變化,車兵更適合正面沖擊敵人前排,搭配其抵御兩支隊(duì)伍,破除敵人抵擋兩支部隊(duì)的特性,可以讓自己的輸出避開敵人前排直接向敵人后排發(fā)起攻擊。5、弓箭兵弓箭兵是我們所有作戰(zhàn)兵種當(dāng)中射程最長(zhǎng)的,戰(zhàn)斗中輸出環(huán)境要求低,并且擁有協(xié)同作戰(zhàn)能力,但是他得缺點(diǎn)也極為明顯,一旦有敵人靠近他們,那他們就會(huì)被很快打散,所以如何保護(hù)弓箭兵不被敵人攻擊是重中之重。6、弩兵弩兵擁有中距離射程,并且附帶破甲效果,就輸出而言比弓兵更高。但是其孤軍作戰(zhàn)的特性,需要玩家將弩兵單獨(dú)放置,這樣也就意味著弩兵的泛用性更弱,對(duì)輸出環(huán)境的要求更高,所以使用弩兵一定要先了解敵人陣容在自己弩兵絕對(duì)安全的情況下使用它。7、器械器械是我們游戲中的特殊兵種,沒個(gè)兵種都有自己鮮明的特色,他們可以用于攻城,用于采集,用于駐守,用于掠奪。
查看詳情>> 2023-11-08 09:25:32今天小編為大家?guī)淼牡氖恰镀咝奂姞?zhēng)》爭(zhēng)新兵手冊(cè)集結(jié)基礎(chǔ)知識(shí)科普,小伙伴們快學(xué)起來吧! 功能開放玩家等級(jí)達(dá)到55級(jí)怪物投放當(dāng)前版本投放的怪物為匈奴鐵騎,怪物分3個(gè)等級(jí),等級(jí)開放邏輯和其他野怪一致,即需要逐級(jí)開放。 怪物由統(tǒng)帥、左翼和右翼單元構(gòu)成。每個(gè)單元都包含前鋒和中軍。因此,與之對(duì)應(yīng),在對(duì)怪物進(jìn)行集結(jié)時(shí),同樣也需要3位玩家共同參與,每位玩家需要排出2支隊(duì)伍分別作為前鋒和中軍。隊(duì)伍分配 通常來說,統(tǒng)帥的實(shí)力要高于左翼,左翼要高于右翼。因此,系統(tǒng)會(huì)將玩家隊(duì)伍總實(shí)力最高的玩家命名為統(tǒng)帥,總實(shí)力第二的命名為左翼,總實(shí)力第三的命名為右翼。若作為發(fā)起者,此時(shí)集結(jié)軍僅一人,發(fā)起者將默認(rèn)為統(tǒng)帥勝負(fù)判斷勝:匈奴鐵騎全滅負(fù):任一隊(duì)玩家的兩次戰(zhàn)斗沒能完全勝利本次集結(jié)戰(zhàn)斗判為負(fù) 擊殺獎(jiǎng)勵(lì)
查看詳情>> 2023-11-08 09:24:48《七雄紛爭(zhēng)》是由《三國(guó)志2017》手游原班人馬研發(fā)的春秋戰(zhàn)國(guó)題材戰(zhàn)略手游。 您將在栩栩如生的戰(zhàn)國(guó)世界,扮演一方諸侯,成長(zhǎng)為國(guó)君,制定經(jīng)濟(jì)、軍事、外交政策,與多國(guó)角力,結(jié)交盟友,擊敗敵國(guó),開疆拓土,爭(zhēng)奪天下。 在英雄輩出的亂世,您可以根據(jù)歷史知識(shí)進(jìn)行「引經(jīng)據(jù)典」,也可以開辟全新的歷史時(shí)空,您的每一步操作,都可能影響歷史的發(fā)展。 本作擁有RTS級(jí)戰(zhàn)斗操作表現(xiàn),您可以在戰(zhàn)場(chǎng)自由布局,出奇制勝,也可以利用間諜、刺客、盜賊獲取關(guān)鍵情報(bào),遠(yuǎn)交近攻,不戰(zhàn)而勝。 趕緊加入春秋戰(zhàn)國(guó)的江湖,書寫你的歷史吧!
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