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1.1. 系統(tǒng)循環(huán)2. 游戲特點l 豐富的卡牌類型(攻擊型、防御型、輔助型和全能型)l 多樣的卡牌養(yǎng)成途徑(升級、進階、升星、附加屬性、覺醒等養(yǎng)成方式)l 多卡牌的養(yǎng)成玩法l 多樣的裝備養(yǎng)成途徑(升級、升星、提升品質)l 伙伴系統(tǒng)(伙伴養(yǎng)成和協(xié)助作戰(zhàn))l 卡牌覺醒(卡牌使用指定道具后,可以進行卡牌覺醒;使卡牌的主動技能變化)l 羈絆系統(tǒng)(卡牌與指定的其他卡牌同時擁有,可額外提升卡牌自身屬性)l 卡牌和怪物的大戰(zhàn)l 豐富的游戲玩法(武道會、龍珠雷達、強者挑戰(zhàn)、日常試煉、試煉秘境)l 商店系統(tǒng)l 副本系統(tǒng)3. 交互內(nèi)容l 好友系統(tǒng)l 聊天系統(tǒng)(文字和表情)l 好友互贈友情點(友情點可用于友情召喚)l 公會系統(tǒng)l 各式組隊的玩法l 武道會爭奪排名l 卡牌圖鑒(可向好友分享自己已收集到的卡牌)l 補充4. 簡要玩法獲得卡牌→養(yǎng)卡牌→賺錢→挑戰(zhàn)強大的怪物和玩家→繼續(xù)養(yǎng)卡牌→合成新的卡牌→挑戰(zhàn)更強大的怪物和玩家。5. 玩家目標l 養(yǎng)成最強的卡牌(升級、進階、修為、附加屬性和覺醒)。l 獲得更多的卡牌(收集圖鑒)l 根據(jù)卡牌技能和卡牌間的羈絆,組合強大的卡牌陣容。l 養(yǎng)成最強的裝備(升級、升星、提升品質)。l 養(yǎng)成最強的伙伴(升級、升星)l 擊敗更強的怪物。l 爭取更高的排行名次。6. 戰(zhàn)斗系統(tǒng) l 戰(zhàn)斗類型? 消耗劃分 ? 消耗PVE行動力? 消耗PVP行動力? 無消耗l 戰(zhàn)斗模式劃分? 普通戰(zhàn)斗 5v5? BOSS戰(zhàn)l 其他參數(shù) ? 無補給戰(zhàn)斗n 戰(zhàn)斗結束后不恢復角色HP n 可與各種戰(zhàn)斗模式組合 ? 限定過關條件戰(zhàn)斗n 達成過通關條件戰(zhàn)斗自動結束 n 可與各種戰(zhàn)斗模式組合 l 隊伍構成 ? 隊伍構成:n 戰(zhàn)斗隊伍由5個主力隊員+2個伙伴組成n 隊伍中的成員在戰(zhàn)斗中固定陣型站位,分為前后兩排,前排2個隊員,后排3個隊員? 伙伴列表n 可以把角色頭像拖拽到可配置角色位置,并顯示角色頭像和等級.n 把角色頭像拖拽到可配置角色的位置以外的區(qū)域 視為將角色放回伙伴列表n 放置的位置已有角色則視為交換位置.? 上陣區(qū)域n 可配置角色的位置高亮顯示,邊緣加亮處理表示可以此位置可以放置.n 不可配置角色位置呈暗灰色,且用叉子表示此位置不能放置? 上陣操作n 左側伙伴列表顯示倉庫中所有伙伴頭像:品質框、頭像、等級和覺醒星級n 按照戰(zhàn)斗力→品質高低,從左到右,從上到下依次排列 l 戰(zhàn)斗規(guī)則 ? 行動順序n 游戲采用即使演播制戰(zhàn)斗,入場后只要進入卡牌的攻擊范圍即開始對戰(zhàn)n 戰(zhàn)斗中雙方角色出手遵循一定的輪循規(guī)則,N次普通觸發(fā)一次被動觸發(fā)技。具體每個角色的觸發(fā)技釋放時機由配置控制n 戰(zhàn)斗中,雙方角色默認優(yōu)先攻擊對方前排戰(zhàn)士,在對方?jīng)]有前排戰(zhàn)士后攻擊對方后排n 角色的必殺技和怒氣技獨立于角色出手之外,在條件達成時,玩家進行相應的操作即可直接發(fā)動n 角色的必殺技可被敵方打斷,怒氣技無法被打斷 ? 攻擊/技能目標 n 目標包括單體前排、單體后排、血量最多/最少、怒氣最高/最少、全體目標、隨機目標n 技能分為指定目標技能及范圍技能n 指定目標技能:依照上述目標判定,進行目標選擇??蛇x擇1個或多個指定目標 n 范圍技能:分為直線、圓形、扇形范圍。依照上述目標判定,選取范圍作用方向或中心點。在技能范圍內(nèi)的所有角色受到技能影響。范圍大小由配置控制。 ? 作用目標說明n 單體前排:優(yōu)先選擇前排目標:正前方目標→正前方左側相鄰目標→正前方右側目標,如果前排無可選擇目標則選擇后排目標 n 單體后排:正后方目標→正后方左側相鄰目標→正后方右側目標n 全體目標:指定一方陣容所有單位 n 隨機目標:隨機指定數(shù)量的目標單位 n 生命最低/最高:目標為生命最低或最高的1個或多個單位 n 怒氣最低/最高:目標為怒氣最低或最高的1個或多個單位 ? 技能、普通攻擊施放(詳情見技能案且以之為準) ? 判定順序: n 角色出手后各項判定遵循圓桌理論,先計算閃避、暴擊、招架、直接攻擊四種幾率自身暴擊率(A)=己暴擊-對方抗暴(%)【最小值為0】對方招架率(B)=對方招架率-己破擊(%)【最小值為0】對方閃避率(C)=1+對方閃避-己命中(%)【最小值為0】直接攻擊(D)=1-A-B-C(%)【最小值為0】n 根據(jù)四項幾率進行分權 暴擊權重=A/(A+B+C+D)招架權重=B/(A+B+C+D)閃避權重=C/(A+B+C+D)直接攻擊權重=D/(A+B+C+D) n 根據(jù)計算出的權重進行抽取,抽取到的直接進行觸發(fā)計算傷害7. 角色系統(tǒng)1.1 角色有如下幾種獲得方式: l 寶箱、領獎直接獲得角色? 銅幣、鉆石抽獎? 關卡、活動副本中開寶箱? 簽到、首充、活動、郵箱中領取獎勵直接獲得l 碎片召喚伙伴? 通過各種方式獲得一定數(shù)量的角色碎片后,到角色包裹中進行“合成”? 每個角色合成時所需的碎片種類和數(shù)量不同,具體數(shù)值由配置設定2.1 角色類型 l 角色依照站位和類型進行劃分,伙伴類型影響伙伴的基礎屬性成長傾向和技能類型? 前排:所有攻擊均為近戰(zhàn)攻擊,攻擊范圍較小,防御能力較優(yōu)于后排? 后排:所有攻擊均為遠程攻擊,攻擊范圍較大,攻擊/輔助能力較優(yōu)于前排? 攻擊型:角色技能以極限輸出為主? 防御型:角色技能以防御反擊保護為主? 輔助型:角色技能設計上較為多變、多為輔助/控制/治療? 全能型:兼具輸出與生存能力,能適應不同的作戰(zhàn)環(huán)境3.1 屬性值 l 每個角色都有各項屬性值,屬性值的多少直接表現(xiàn)角色的強弱程度。游戲中大部分的養(yǎng)成功能都圍繞角色的基礎屬性值進行設計。 ? 各項屬性和簡要說明如下: 戰(zhàn)斗力由以下各項屬性值、伙伴的技能等級、覺醒等級等數(shù)值通過公式計算。最大生命角色的最大生命值, (角色的HP上限,所有來自于初始上限,裝備,職業(yè),天賦、修為等的HP上限值總和)攻擊提高角色的普通傷害和技能傷害,攻擊力類型與角色類型匹配(所有來自于人物屬性的攻擊力的和,顯示于玩家面板的值)物理防御降低角色受到的物理傷害(所有來自于人物屬性的物理防御的和,顯示于玩家面板的值)氣防御降低角色受到的法術傷害(所有來自于人物屬性的法術防御的和,顯示于玩家面板的值)命中降低目標的閃避幾率(所有來自于人物屬性的命中率的和,顯示于玩家面板的值)閃避提高角色閃避的幾率(所有來自于人物屬性的閃避率的和,顯示于玩家面板的值)暴擊提高角色的暴擊幾率(所有來自于人物屬性的暴擊率的和,顯示于玩家面板的值)暴擊抵抗降低被暴擊的幾率 (所有來自于人物屬性的韌性的和,顯示于玩家面板的值) 怒氣角色出場時的初始怒氣值(1200點滿怒氣可發(fā)動怒氣技)暴擊傷害用于增加進攻方暴擊之后的傷害。招架概率屬性,用于決定本次攻擊是否招架,招架后按照招架強度抵消傷害。招架強度受擊方增加招架生效時的傷害減免招架穿透降低受擊方招架生效時的傷害減免 l 角色技能? 普攻:每個角色單獨配置普攻攻擊? 所有角色初始即擁有兩個主動技能,每個角色擁有的主動技能表現(xiàn)與效果不同n 必殺技:技能有CD時間,CD時間結束后,玩家點擊對應角色頭像即可進行釋放技能n 怒氣技:角色怒氣值達到上限時,在對應角色頭像上進行上劃手勢即可釋放怒氣技能l 屬性成長值 ? 屬性值中的某些項會隨著角色的等級提高而增加,具體每升一級提高的屬性值根據(jù)“屬性成長值”來計算 ? 每個角色根據(jù)星級不同,各項屬性成長值也不同,具體數(shù)值由配置設定 ? 需要設定的成長值的基礎屬性項如下: 生命生命成長,與角色職業(yè)、資質、星級有關攻擊攻擊成長,與角色職業(yè)、資質、星級有關物防物防成長,與角色職業(yè)、資質、星級有關氣防法防成長,與角色職業(yè)、資質、星級有關 ? 合成伙伴需要的碎片數(shù)量與伙伴的資質有關,資質越高的需求數(shù)量越多 8. 技能系統(tǒng) 1.1 技能構成 l 構成規(guī)則? 每一個技能由多個技能字段構成,包括表現(xiàn)層和效果層,以及多個子技能組合? 技能構成字段,用于實現(xiàn)各個技能效果的組合 l 主技能構成? 技能ID:技能的唯一標識? 技能名稱:技能顯示載體,用于屬性顯示和技能展示? 技能描述:用于技能tips顯示 和說明? 技能類型:怒氣技、必殺技、普通技l 技能CD:觸發(fā)該技能需要的CD時間? 攻擊類型:指向發(fā)動技能時ID? 子技能組:所有組成技能的子技能數(shù)組l 子技能構成? 技能ID:技能的唯一標識? 技能動畫:指向技能動畫播放方式ID? 效果作用范圍:指向效果作用目標對象,效果目標ID,作用數(shù)量ID? 技能效果:指向效果類型ID? 效果觸發(fā)概率:十萬分比參數(shù),表示整個減益效果塊的觸發(fā)概率(受等級差影響)? 效果觸發(fā)概率1:從指定的目標中選出1個或多個目標觸發(fā)效果? 技能系數(shù):技能效果的修正系數(shù)2.1 技能類別l 傷害類型? 普通物理傷害:計算傷害減免時只考慮物理防御,調(diào)用普通物理傷害算法? 普通氣傷害:計算傷害減免時只考慮法術防御,調(diào)用普通法術傷害算法? 物理技能傷害:計算傷害減免時只考慮物理防御,調(diào)用物理技能傷害算法? 氣技能傷害:計算傷害減免時只考慮法術防御,調(diào)用法術技能傷害算法l 攻擊類型? 遠程攻擊:角色在原地發(fā)動,播放攻擊動作(遠程攻擊)? 近身攻擊:角色移動到攻擊目標面前,播放攻擊動作 ? 特殊攻擊:鏡頭調(diào)整給角色特寫,播放攻擊動作 ? 范圍攻擊:播放攻擊動作后,在指定范圍內(nèi)播放技能特效 3.1 技能目標 l 目標規(guī)則? 技能目標分為:目標對象和目標類型兩部分? 目標對象和目標類型分2個字段實現(xiàn),可交叉使用? 目標類型中,根據(jù)類型不同,可在指定的類型中配置不同的角色數(shù)量級l 目標對象 ? 自身? 友方? 敵人? 全部l 目標說明 ? 目標包括單體前排、單體后排、血量最多/最低、怒氣最低/最高、隨機、全體? 單體前排:優(yōu)先選擇前排目標:正前方目標→正前方左側相鄰目標→正前方右側目標,如果前排無可選擇目標則選擇后排目標 ? 單體后排:正后方目標→正后方左側相鄰目標→正后方右側目標? 全體目標:指定一方陣容所有單位 ? 隨機目標:隨機指定數(shù)量的目標單位 ? 生命最低/最高:目標為生命最低或最高的1個或多個單位 ? 怒氣最低/最高:目標為怒氣最低或最高的1個或多個單位 4.1 技能效果 l 基礎規(guī)則? 技能效果中,對目標造成物理或法術傷害是基礎效果,另外還有增益效果、減益效果和控制效果? 每一個技能效果包括:效果ID、效果類型、效果參數(shù)、疊加類型、動畫ID幾個字段? 效果ID:效果塊的唯一標識,應用于技能中的技能效果字段? 效果類型:控制技能的具體分類,指向效果類型ID? 參數(shù):技能的效果參數(shù),具體見效果類型參數(shù)說明? 疊加類型:控制技能BUFF效果是否可疊加? 動畫ID:指向效果所帶有的動畫ID,對成功作用的目標播放l 效果參數(shù)? 技能效果參數(shù)會影響效果具體的作用,參數(shù)隨具體需求可增減,基礎參數(shù)共5個? 參數(shù)1:改變的屬性ID,表示將要改變目標的哪一個屬性值,填寫屬性ID? 參數(shù)2:對應參數(shù)1的修正值,百分比? 參數(shù)3:對應參數(shù)1的修正值,絕對值? 參數(shù)4:效果持續(xù)回合數(shù)l 效果類型 頂圖標頂圖標動畫效果增益效果減益效果控制效果恢復生命持續(xù)流血暈?;謴团瓪饨档团瓪饣杷岣吖艚档凸舫聊岣呱舷藿档蜕舷搠然筇岣呶锢矸烙档臀锢矸烙爸S提高氣防御降低氣防御提高暴擊降低暴擊提高命中降低命中提高閃避降低閃避提高韌性降低韌性提高韌性降低韌性 9. 裝備l 基礎規(guī)則? 裝備功能開啟后可以為角色佩戴裝備,裝備需要玩家在游戲中進行獲取? 裝備可為角色提供固定值的屬性加成,每個裝備加成的屬性不一樣。由配置控制? 一個角色可以穿戴4件裝備? 裝備有等級、品質、星級的區(qū)別。 l 裝備養(yǎng)成? 裝備有等級,初始等級為1級,玩家可消耗資源對裝備進行升級。裝備的等級不能超過對應角色的等級? 裝備達到一定等級后則需要進行突破,不進行突破無法繼續(xù)提升裝備等級;突破需要消耗指定的裝備突破道具。? 裝備升級可提升固定值的屬性(裝備屬性成長)? 裝備晉升可提升裝備品質? 裝備品質分為白、綠、藍、紫、橙、紅、銀7種,從左至右越來越高。裝備的初始品質為白色,每次晉升按上述依次提升品質。? 裝備消耗指定數(shù)量的升星道具即可完成升星,每個星級需求的道具數(shù)量由配置控制。裝備升星后,大量提升裝備的基礎屬性,并且提升裝備的屬性成長10. 副本系統(tǒng) 1.1 系統(tǒng)概述l 主線副本是游戲中最重要的戰(zhàn)斗玩法,也是最重要的資源投放點和劇情展現(xiàn)點。主線副本分為普通副本和精英副本兩種,本頁講的是普通副本l 主線副本分為多個章節(jié),每個章節(jié)有多個關卡。章節(jié)數(shù)量會持續(xù)拓展,作為游戲的主要游玩內(nèi)容。l 每個關卡只需戰(zhàn)斗勝利即可通關該關卡l 每通關一定數(shù)量的章節(jié),可以領取章節(jié)獎勵 2.1 具體規(guī)則l 副本開啟? 普通副本功能初始即開啟。 l 章節(jié)開啟? 前置章節(jié)通關? 玩家等級達到要求n 具體的前置章節(jié)和等級需求由配置讀取l 關卡開啟? 前置關卡通關? 玩家等級達到要求n 具體的前置關卡和等級需求由配置讀取l 關卡挑戰(zhàn)? 功能入口n 主界面背景中的“冒險”按鈕? 章節(jié)選擇n 章節(jié)名字,格式:“第X章 章節(jié)名字”n 副本類型頁簽,主線和精英副本切換標簽,若后期增加副本類型可以添加新頁簽n 地圖背景,根據(jù)配置加載n 打過的關卡高亮顯示,可重復挑戰(zhàn)n 特效,地圖上有雨霧或者其他特效渲染n 如果boss是怪物則擺放怪物形象,怪物會有動作。n 副本左右切換按鈕,點擊可以左右切換章節(jié)n 默認選中當前通關的最后一個關卡的所在章節(jié)11. 競技系統(tǒng) l 基礎規(guī)則 ? 武斗賽在玩家等級11級時開啟,入口以圖標按鈕形式顯示在主界面? 武斗賽采用排名機制n 最高排名為1,排名越低則排名數(shù)字越大n 玩家首充進入系統(tǒng)的初始排名為10001名n 玩家挑戰(zhàn)成功后將與對方交換排名名次,反之雙方排名不變l 根據(jù)特定規(guī)則系統(tǒng)向玩家推送可挑戰(zhàn)對象? 系統(tǒng)每次向玩家推送3挑戰(zhàn)對象? 挑戰(zhàn)對象均根據(jù)玩家當前排名,按照梯度公式確定排名區(qū)間,各隨機選擇1名挑戰(zhàn)對象,公式由配置設定? 玩家第一次打開斗劍界面時,系統(tǒng)主動推送3挑戰(zhàn)對象? 玩家可點擊“刷新”,主動刷新挑戰(zhàn)對象,系統(tǒng)將根據(jù)當前排名重新推送3挑戰(zhàn)對象? “刷新”操作,前臺有3秒CD? 玩家挑戰(zhàn)勝利后 如果玩家排名發(fā)生變化,則系統(tǒng)根據(jù)玩家當前新排名重新推送3挑戰(zhàn)對象? 在推送挑戰(zhàn)對象過程中,若未達到3人。系統(tǒng)自動根據(jù)機器人抽取規(guī)則進行抽取機器人,直至達到3人為止l 戰(zhàn)斗采用自動戰(zhàn)斗模式? 玩家選擇挑戰(zhàn)對象后,戰(zhàn)斗自動進行,玩家無法手動釋放技能? 玩家每次發(fā)起挑戰(zhàn)均消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù)。挑戰(zhàn)次數(shù)為0后無法繼續(xù)進行挑戰(zhàn)? 戰(zhàn)斗勝利,且被攻擊方排名高于攻擊方,則交換雙方排名l 戰(zhàn)斗結束根據(jù)勝負情況進行結算戰(zhàn)斗獎勵? 戰(zhàn)斗勝利,獲得固定數(shù)量的 競技積分? 戰(zhàn)斗失敗,則只獲得少量的固定數(shù)量的 競技積分l 玩家發(fā)起挑戰(zhàn)或被挑戰(zhàn),均保留戰(zhàn)斗錄像? 玩家發(fā)起挑戰(zhàn)或被挑戰(zhàn),均保留戰(zhàn)斗錄像供玩家查看? 只記錄最近10條戰(zhàn)斗錄像l 玩家歷史最高排名提升時,獲得鉆石獎勵? 使用歷史最高排名記錄玩家在武道會達到的最高排名? 玩家每次提升自己的歷史最高排名,則根據(jù)公式獲得相應數(shù)量的鉆石,公式由配置設定? 歷史最高排定獎勵發(fā)放后,將玩家歷史最高排名置為當前排名l 每日排名獎勵? 每日21:00根據(jù)玩家當前排名發(fā)放排名獎勵,排名越高獎勵越豐厚。排名檔次,獎勵具體內(nèi)容均由配置設定? 每日21:00-21:10為排名獎勵發(fā)放時間,期間無法挑戰(zhàn)和刷新挑戰(zhàn)對象? 每日排名獎勵以郵件形式發(fā)送給玩家n 郵件標題:武斗賽n 郵件正文:恭喜您獲得XXXX年XX月XX日武斗賽排行榜第n名,附件中是為您準備的獎勵,請查收。n 具體獎勵作為郵件附件n 郵件過期時間為 7 天l 競技商店? 競技商店內(nèi)物品均需要消耗武斗幣進行購買? 商店出售卡牌碎片、卡牌養(yǎng)成道具等,購買消耗武斗幣,商品商店頁遵循<商店系統(tǒng)-功能商店>規(guī)則,商品列表按照規(guī)則配置 l 排行榜? 排行榜只顯示排名1-100玩家信息? 根據(jù)排名從上到下排名降序排列? 點擊排行榜條目,則彈出該玩家信息界面l 挑戰(zhàn)規(guī)則? 每日有挑戰(zhàn)次數(shù)限制,和挑戰(zhàn)次數(shù)購買限制。在玩家挑戰(zhàn)次數(shù)為0時,無法再進行挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)次數(shù)和購買次數(shù)在每日0時重置? 挑戰(zhàn)次數(shù)足夠,玩家點擊挑戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗自動進行,玩家無法手動釋放技能n 進攻方卡牌全部陣亡,視為戰(zhàn)斗失敗n 戰(zhàn)斗超過限制時長,視為進攻方戰(zhàn)斗失敗n 防守方卡牌全部陣亡,視為戰(zhàn)斗勝利l 戰(zhàn)斗勝利,且被攻擊方排名高于攻擊方,則交換雙方排名l 戰(zhàn)斗勝利,獲得固定數(shù)量的競技積分,具體數(shù)量由配置設定? 競技積分:固定2分,由配置決定l 戰(zhàn)斗失敗,則只獲得固定的競技積分,具體數(shù)量由配置設定? 競技積分:固定1分,由配置決定 12. 商店系統(tǒng) 商店作為游戲中資源投放補充點,主要作用是給玩家提供一個缺少資源時的額外消費點。商店中主要出售體力藥水、抽獎券、養(yǎng)成道具等道具。商店分為普通道具商店和各個功能商店,功能開啟規(guī)則和商品庫都不同l 基礎規(guī)則? 商店中以條目形式展示商品,排序可由配置控制,越常用的道具越靠前。? 所有商店使用相同的一套配置結構,不同類型的商店根據(jù)需要選擇性使用其中部分字段,不使用的字段置空。商品ID:商品信息條目的唯一ID道具ID:商品中的道具ID堆疊數(shù)量: 商品中道具堆疊的數(shù)量,也就是單次購買獲得道具的數(shù)量貨幣類型: 購買條目商品消耗的貨幣種類原價:打折商品的原價,供前臺顯示用價格數(shù)組: 商品每次購買消耗的貨幣數(shù)量和貨幣類型,根據(jù)次數(shù)配置成數(shù)組。價格恒定則只需配置數(shù)組第1個值。取不到對應次數(shù)價格時,取數(shù)組最后一個價格。n 游戲中所有商店的商品統(tǒng)一配置在同一張商品信息表中,表中商品信息條目包括字段:商品ID、道具ID(道具圖標ID、道具名稱、道具說明從道具表中獲取)、堆疊數(shù)量、貨幣類型、價格數(shù)組n 不同的商店的商品列表不同,列表中條目應具有字段:條目ID、商品ID、條目狀態(tài)、限購次數(shù)數(shù)組、條目操作類型條目ID:決定商品列表中條目的排序商品ID: 商品條目對應的商品,根據(jù)該字段從商品信息表中獲取商品信息條目狀態(tài): 條目的顯示狀態(tài),目前暫定3狀態(tài):推薦 、優(yōu)惠 、折扣 和 空。狀態(tài)起到提示玩家購買的作用。限購次數(shù)數(shù)組:可以進行多次購買的條目的購買次數(shù)上限,VIP等級不同上限不同,配置成數(shù)組,無購買次數(shù)限制則置空操作類型: 商品條目可進行購買操作的類型,共有2種類型:只能進行1次購買、可多次進行購買。會決定購買界面版式解鎖條件: 達到條件后解鎖條目,條目才可購買,無條件限制則將該字段置空顯示條件: 達到條件后該條目才對玩家可見;無顯示限制則將該字段置空 ? 不同商店有不同的規(guī)則表,規(guī)則表控制商店商品列表的生成方式、商店的刷新時間和方式l 根據(jù)投放,游戲中的商店大體分為4類:商城類型、刷新類型、功能類型、獎勵類型。所有商城類型均需支持游戲內(nèi)所有貨幣類型購買l 刷新類型,特點:周期刷新商品、支持手動刷新、商品隨機池。? 周期刷新:在固定間隔的多個時刻自動刷新,刷新時間配置成數(shù)組? 支持手動刷新:可以消耗1個刷新道具或固定數(shù)量鉆石手動刷新商店列表。n 刷新消耗:1個刷新道具或固定數(shù)量的鉆石,消耗鉆石數(shù)量由配置設定,優(yōu)先消耗刷新道具。l 商品隨機池:基于對高價值卡出現(xiàn)概率、鉆石購買的高價值卡出現(xiàn)時間和概率的控制,形成商品隨機池,每次刷新從商品池中隨機獲取6個商品形成新的商品列表。? 隨機池:包含所有可被刷新的商品條目? 臨時表:存儲已被刷新的商品條目? 刷新算法:u 每次刷新從隨機池中,根據(jù)商品條目概率隨機6個商品作為商店商城列表條目u 將隨機出來的6個商品條目存入臨時表,同時從隨機池中去除這6個商品條目u 重復①②直到隨機池中條目數(shù)小于6且大于等于0u 隨機池中條目數(shù)小于6時,如果條目數(shù)等于0,則跳轉到⑥,否則跳轉到⑤u 從臨時表隨機抽取 (6-隨機池條目數(shù)) 個商品條目和隨機池中剩余條目一起作為本次刷新商店列表u 重置隨機池到初始狀態(tài),清空臨時表中條目u 回到①進行循環(huán)l 功能類型,特點:次數(shù)限購、定點刷新? 次數(shù)限購:商品每日有固定的購買次數(shù)限制? 定點刷新:每日0點刷新,重置購買次數(shù)l 獎勵類型,特點:永不刷新、次數(shù)限購、條件限制? 永不刷新:商品列表生成后不會刷新? 次數(shù)限購:商品有購買次數(shù)限制,購買次數(shù)達到上限后則不能繼續(xù)購買。? 條件限制:玩家達到指定條件才能解鎖購買 13. 好友系統(tǒng) 1.1 基礎規(guī)則l 添加好友有3種方式:搜索昵稱、推薦好友、玩家信息界面 ? 通過昵稱可搜索指定昵稱的玩家,發(fā)起好友申請? 推薦好友功能每次向玩家推送5名角色信息,玩家可向推送列表中的玩家發(fā)起好友申請。 n 推送的玩家必須在線,優(yōu)先推送在線的玩家,可推送玩家數(shù)不足5時則推送離線玩家 n 推送的玩家不在好友列表中,也不在黑名單中 n 在等級在 [玩家等級-5,玩家等級+5]等級范圍內(nèi)隨機選擇5名玩家,無目標則向上下各擴大5級匹配范圍,依次類推直到等級范圍達到上下限 n 推送的玩家的申請列表未達上限 n 推送的玩家的好友列表未達上限 n 不推送最近5次推送中已推送過的玩家 n 推送有3秒前臺CD ? 在聊天界面點擊玩家名字、在排行榜點擊玩家條目均會彈出玩家信息界面,在玩家信息界面可向該玩家發(fā)起好友申請 l 同意好友申請列表中的申請,則和對方成為好友; ? 收到其他玩家的好友申請,則將申請加入好友申請列表中 ? 好友申請列表最多記錄50條好友申請,重復的申請只記錄一條,達到上限后不再接受新申請 ? 忽略申請,則將申請條目從好友申請列表中移除 ? 同意申請,則和對方成為好友,同樣從申請列表中移除該申請條目 l 玩家好友上限初始為30,每5級上限增加1,玩家好友達上限后不接收新的好友申請,也不能再同意好友申請 l 主動解除好友關系(刪除好友),則直接從雙方好友列表移除對方,不通知對方。l 每個角色都擁有一個可操作的黑名單,黑名單中的玩家在聊天頻道的發(fā)言將對自己屏蔽? 可將任意玩家加入黑名單,好友被加入黑名單后立即解除好友關系 ? 可手動將黑名單中的角色從黑名單中移除 ? 黑名單最大長度為20 l 玩家每日可與好友互相贈送友情點 ? 每日可向好友列表中的玩家各贈送1次友情點。? 每日可領取每個好友贈送的友情點1次,領取1次獲得1點友情點,每日共可領取贈送友情點20次。 ? 每日0點重置贈送次數(shù)和領取次數(shù)。 2.1 好友列表與贈送友情點 l 好友入口與開啟 ? 玩家創(chuàng)建角色后即開放好友功能 ? 主界面顯示 好友 圖標按鈕,點擊后打開好友功能界面 l 好友列表 ? 好友列表以標簽頁形式存在于好友面板中 ? 打開好友面板時默認顯示好友列表標簽頁 ? 好友列表以信息條目形式展示,信息條目包含信息:好友頭像、玩家等級、玩家昵稱、戰(zhàn)力、公會名、在線狀態(tài)、贈送/領取友情點按鈕 ? 在線狀態(tài)分為 在線和離線,好友列表按照在線和離線分別排序:n 在線玩家靠上排列,按照 戰(zhàn)力->等級 的優(yōu)先級從上到下排列,高戰(zhàn)力高等級的玩家靠前 n 離線玩家高下排序,按照離線時長排序,離線時間越長的玩家排序靠后 l 贈送/領取友情點 ? 在好友列表中,每個條目均有兩個:贈送友情點 和 領取友情點 ? 贈送友情點按鈕點擊后 立即向好友贈送1次友情點,按鈕置灰不可再次點擊。? 領取友情點按鈕點擊后 立即領取好友贈送的友情點1點,按鈕置灰不可再次點擊。? 底部顯示 當前友情點點數(shù)和今日已領取的友情點點數(shù) l 好友申請? 申請接收 n 好友申請列表上限為50,達到上限后不再接收新的申請 n 不重復記錄同一玩家申請,收到重復申請則忽略 ? 忽略申請 n 在好友申請界面,點擊 拒絕 按鈕,則立即移除該申請條目 n 在好友申請界面,點擊 一鍵拒絕 按鈕,則立即移除全部申請條目 l 同意申請 ? 如果好友已達上限,在好友申請界面點擊“同意”或“一鍵同意”按鈕,飄字提示“好友數(shù)量已達上限” ? 如果好友數(shù)量未達上限,則點擊“同意”按鈕,添加好友成功,立即移除該申請條目,飄字提示”您與XXX已成為好友“ ? 如果好友數(shù)量未達上限,點擊”全部同意“則從上到下逐個同意好友申請,直到好友數(shù)量達上限或申請列表為空 ? 每次同意后,均刷新界面的好友數(shù)量 l 添加好友 ? 添加好友界面-搜索好友 n 在添加好友界面,輸入目標玩家昵稱,再點擊搜索按鈕可查找目標玩家 n 搜索的昵稱如果不存在,則飄字提示“未搜索到該玩家” n 點擊搜索結果信息條目中的 申請好友 按鈕,如果好友已達上限,則飄字提示“好友已達上限” n 對方好友申請列表已滿,則點擊 申請好友 飄字提示“對方好友申請列表已滿”n 對方好友列表已滿,則點 申請好友 飄字提示“對方好友已達上限” n 對方在自己黑名單中,點擊申請好友則飄字提示“對方在您的黑名單中,無法直接添加好友”n 自己在對方黑名單中,點擊申請好友,則飄字提示“好友申請發(fā)送成功”,申請按鈕變?yōu)椤耙焉暾垺?,但對方不會收到自己的好友申? n 好友未達上限,對方好友好友申請列表未滿且友列表未滿,則點擊申請好友按鈕,則向該玩家發(fā)出好友申請,飄字提示“好友申請發(fā)送成功”,按鈕變?yōu)?“已申請” l 添加好友-推薦好友 ? 打開添加好友界面時,系統(tǒng)將自動推送5名角色信息給該玩家 ? 推送選擇規(guī)則: n 推送的玩家在線 n 推送的玩家不在好友列表中,也不在黑名單中 在等級在 [玩家等級-5,玩家等級+5]等級范圍內(nèi)隨機選擇5名玩家,無目標則向上下各擴大5級匹配范圍,依次類推直到等級范圍達到上下限 n 推送的玩家的申請列表未滿50 n 推送的玩家的好友列表未達上限 n 不推送最近5次推送中已推送過的玩家 ? 點擊 換一批 后 則立即按照推送規(guī)則重新推送5名玩家信息 ? 點擊 換一批按鈕后,按鈕置灰,同時出現(xiàn)3秒CD倒計時 ? 3秒CD倒計時結束,“換一批”按鈕置亮 ? 點擊推送角色信息條目的 申請好友按鈕,則按鈕變?yōu)椤耙焉暾垺保瑫r向對方發(fā)送好友申請 l 玩家信息界面添加 ? 在世界聊天中點擊玩家名、點擊排行榜中的條目、點擊好友功能所有界面的玩家信息條目 均會彈出玩家信息界面 ? 玩家信息界面包含信息:頭像、等級、昵稱、戰(zhàn)力、公會名、申請好友按鈕、拉黑按鈕、查看陣容按鈕 和 私聊按鈕 ? 申請好友 按鈕有4種狀態(tài): 申請好友、刪除好友、已申請、已刪除 ? 拉黑按鈕 有2種狀態(tài): 拉黑 、 已拉黑 ? 在玩家信息界面 點擊 “申請好友”可向該玩家發(fā)出好友申請 ? 點擊后,按鈕變?yōu)椤耙焉暾垺? ? 玩家信息界面點擊查看陣容,則彈出陣容界面 ? 聊天頻道中點開玩家頭像,拉黑按鈕位置顯示 屏蔽按鈕 l 刪除好友 ? 點擊好友列表中的條目,彈出玩家信息界面 ? 在玩家信息界面,點擊 刪除好友 按鈕,立即解除好友關系,按鈕變?yōu)?quot;已刪除",刷新好友列表 ? 刪除好友后,飄字提示“您已解除與XXX的好友關系 l 黑名單 ? 黑名單列表 n 黑名單界面以標簽頁形式存在于好友界面中 n 點擊 黑名單 標簽頁,打開黑名單界面 n 黑名單界面以條目形式展示,條目包括信息:玩家昵稱、頭像、等級、戰(zhàn)力、公會名 和 8解除 按鈕 n 條目排序與好友列表排序規(guī)則一致 ? 非好友拉黑 n 在非好友的玩家信息界面,點擊 拉黑 按鈕,則在黑名單中添加該玩家條目n 點擊 拉黑 按鈕后 按鈕變?yōu)?“已拉黑” n 同時開啟對該玩家的消息屏蔽 ? 好友拉黑 n 在好友列表點擊條目,彈出玩家信息界面 n 點擊玩家信息界面 拉黑 按鈕,則立即向黑名單中添加該玩家條目 n 同時,“刪除好友”按鈕變?yōu)椤耙褎h除”,并飄字提示“您已解除與XXX的好友關系” n 好友關系解除后,立即刷新好友列表 n 同時開啟對該玩家的消息屏蔽 ? 拉黑解除 n 在黑名單界面,點擊 解除 按鈕,則立即移除該玩家信息條目 n 同時解除對該玩家的消息屏蔽 14. 龍珠雷達 l 龍珠雷達玩法概述? 點擊掃描,可以在龍珠世界地圖中,隨機刷新出各種事件。完成事件可以獲得相應的獎勵;? 派遣事件可概率獲得龍珠。在龍珠集齊7顆以后可以召喚神龍 l 刷新規(guī)則? 玩家點擊掃描按鈕可進行一次數(shù)據(jù)刷新;掃描按鈕有CD時間限制。? 掃描次數(shù)可累積一定次數(shù),達到上限后不再累積次數(shù)。l 玩法? 玩家初次進入界面時,點擊界面中的雷達按鈕,雷達進入掃描狀態(tài)。? 掃描完成后會顯示各種事件。每次掃描可出現(xiàn)的事件數(shù)量有上限,由配置控制。? 同時在地圖上顯示的事件有上限值,達到上限后。不再推送新的事件,直到玩家完成某事件。 l 事件規(guī)則? 每次刷新出的實際從配置表中隨機抽取? 事件有品質之分,品質越好的事件,完成后獲得的獎勵越好? 派遣事件有完成耗時,初始耗時由配置控制。 ? 派遣事件需要玩家派遣角色,需求角色人數(shù)由每個事件單獨配置? 玩家派遣角色參與事件后,事件耗時不再變動,并進入倒計時,在倒計時結束時。則事件完成;倒計時時間計算依照真實時間,玩家處于離線狀態(tài)一樣會進行倒計時。? 完成事件有一定幾率獲得龍珠,品質好的事件獲得的概率高? 龍珠一共有七顆,玩家不會重復獲得相同的龍珠 l 神龍召喚 ? 集齊七顆龍珠之后,龍珠雷達界面會彈出前往神龍召喚提示彈出,點擊確認打開神龍召喚界面? 召喚神龍后,玩家可選擇自己想要的獎勵。根據(jù)玩家的選擇與玩家的所屬的等級段,找到對應的獎勵禮包發(fā)放給玩家? 需要配置多個獎勵庫,每個獎勵庫分別對應一種獎勵選項和玩家等級段。15. 強者挑戰(zhàn) l 玩法簡介 ? 引導玩家修煉更多特殊類型角色的玩法? 投放養(yǎng)成用道具? 日常玩法 l 挑戰(zhàn)消耗 ? 挑戰(zhàn)次數(shù)? 挑戰(zhàn)消耗在挑戰(zhàn)勝利時扣除,失敗時不扣除。? 挑戰(zhàn)次數(shù)每日可額外購買,購買需要消耗藍鉆 l 戰(zhàn)斗 ? 戰(zhàn)斗采用5vBoss的方式? 策劃通關技能設計使BOSS有一些特色,以符合多角色需求? 戰(zhàn)斗只打1波敵人,boss血量歸零為勝利? 戰(zhàn)斗時間結束,玩家隊伍生命歸零,為失敗 l 獎勵 ? 首通n 每個boss每個難度的關卡配置首通獎勵n 首次戰(zhàn)斗勝利后,以戰(zhàn)斗獎勵的形式發(fā)放? 通關獎勵n 玩家完成首通后,每次通關或者掃蕩獲得的獎勵n 每個boss每個難度的關卡單獨配置通關獎勵n 通關獎勵的配置跟劇情關卡一直,支持有一定的隨機性? 周獎勵(通殺獎勵)n 周獎勵每周結算一次。每周一0點結算。n 按天數(shù)配置獎勵,根據(jù)完成的天數(shù),然后獲取獎勵n 周獎勵采用開啟功能界面時彈出領獎u 計算上周獎勵,在本周星期一0點之后,開啟功能界面彈出發(fā)放。u 看到界面獎勵就后臺發(fā)放了u 每周的周獎勵替換上周的,未領取不補發(fā)l 掃蕩功能 ? 首通過的關卡可以掃蕩? 掃蕩照??鄢魬?zhàn)次數(shù) 16. 軍團l 軍團概述 ? 軍團作為游戲的基礎社交系統(tǒng)? 軍團作為可提升玩家與玩家之間交互的系統(tǒng)? 軍團副本/軍團戰(zhàn)等提升了玩家之間的合作與游戲的代入感 l 主要功能 ? 軍團副本? 軍團科技? 軍團商店 l 功能開啟 ? 統(tǒng)一使用配置設置開啟條件 l 功能入口 ? 主界面UI中有【軍團】按鈕,點擊進入軍團主界面 l 軍團屬性 ? 軍團ID n 創(chuàng)建成功時系統(tǒng)自動生成的唯一ID ? 軍團名稱 n 長度不大于7個中文字 n 后續(xù)可以改名,第一次修改免費,從第二次開始每改1次都消耗藍鉆n 不允許屏蔽字,提示:軍團名稱中包含不合法的字符,請重新輸入 n 不允許空,提示:請輸入軍團名稱 ? 軍團宣言 n 長度不超過50個中文字 n 用于軍團列表、軍團信息等界面的顯示 n 創(chuàng)建時不需要輸入,后續(xù)可以隨時修改 n 如果不做更改,就是默認內(nèi)容:“英勇的斗士們,為了軍團的榮譽戰(zhàn)斗吧!n 只有軍團長可以修改 ? 軍團等級 n 初始等級1級 n 軍團所有成員累計活躍度可以提升等級,每級需要的活躍度由配置配 ? 軍團最大人數(shù) n 人員數(shù)量有上限,可以根據(jù)軍團等級不同配置不同的人數(shù)上限 ? 軍團當前人數(shù) n 初始只有創(chuàng)建人一個 ? 軍團歷史累積活躍度 n 用于計算軍團等級 n 等級提升后,玩家進入界面需要給予等級提升表現(xiàn)n 增加軍團升級表現(xiàn) ? 各軍團科技等級 n 根據(jù)軍團等級解鎖,由配置配 n 解鎖后初始等級1級,通過捐獻升級 n 科技等級上限等于當前軍團等級 l 軍團科技? 解鎖 n 軍團等級提升后,逐漸解鎖各軍團科技 n 具體軍團幾級解鎖什么科技,由配置根據(jù)軍團等級讀取 ? 升級 n 軍團成員進行捐獻時可以選擇捐獻給某個軍團科技 n 每次捐獻成功,該科技經(jīng)驗值增加,按累計經(jīng)驗值提升等級 n 有等級上限,每個軍團科技的等級上限根據(jù)當前軍團等級配置定 n 達到等級上限后,無法再對該科技進行捐獻。如果該科技等級已到上限,則將多余的貢獻儲存起來,待等級上限提升后作為下一級的貢獻 ? 科技分類 n 科技一共分4類 戰(zhàn)斗強化、財源滾滾、軍團副本、軍團商店 ? 每個類別下支持可配置多個科技 l 科技規(guī)劃 ? 軍團商店 n 軍團等級1級解鎖 n 等級越高開放的效果越多 ? 包括以下效果: u 商店商品增加 l 屬性加成 ? 軍團1級解鎖 ? 等級越高開放的效果越多 ? 對玩家的所有英雄生效,在查看角色屬性時是計算了此科技的數(shù)值 ? 增加屬性為純數(shù)值形式 ? 可以配置所有現(xiàn)有屬性的增加,一個科技可以配置增加1條OR多條屬性 l 軍團副本 ? 軍團等級8級解鎖 ? 包括以下效果: n 增加軍團BOSS挑戰(zhàn)次數(shù) l 軍團商店? 通過捐獻獲得的軍團幣,可以在軍團商店中購買道具 ? 軍團商店的購買方式和表現(xiàn)方式與普通商店類似 l 軍團幣的說明 ? 軍團幣屬于資源的一種,在軍團界面中可以查看。 ? 只在軍團相關系統(tǒng)中獲得: n 捐獻 n 軍團boss l 軍團商店商品列表的獲得和刷新 ? 商品數(shù)量 n 與相應軍團科技的等級相關(例如:商店科技1級有6個商品,2級有7個,3級8個,以此類推) n 具體幾級軍團商店有幾個商品由配置讀取 l 商品類型 ? 從軍團商店的商品庫中讀取,指定的商品庫(類似競技場商店的處理方法? 可能包括: n 固定英雄的靈魂石 n 經(jīng)驗藥水 n 高級裝備 ? 商品列表的刷新 n 自動刷新 u 每天凌晨0點刷新 n 手動刷新 u 消耗軍團幣可以進行刷新 u 每天刷新次數(shù)有上限,上限值與玩家VIP等級相關 u 每次刷新消耗的軍團幣數(shù)量不同,按配置列表讀?。ㄅc其他商店處理方式一致) 17. 抽獎 l 抽獎概述? 抽獎是游戲中最重要的消費點,回收大量的友情點和鉆石 ? 抽獎分為三種,友情點抽獎、抽獎券抽獎和特殊抽獎/裝備商店,花費的資源類型和獎勵物品都不同 ? 友情點抽獎消耗友情點數(shù) ? 抽獎券抽獎消耗抽獎券、免費抽獎次數(shù) ? 每種抽獎有兩種抽獎方式:單次抽獎和連抽10次l 功能開啟 ? 抽獎入口開啟 ? 使用統(tǒng)一的功能開啟配置 ? 條件包括新手步驟、玩家等級、主線副本 ? 友情抽獎和基礎角色抽獎初始即開啟。 l 功能入口 ? 點擊主界面UI的“召喚”功能按鈕,打開抽獎功能友情抽獎、基礎角色抽獎 l 免費抽獎 ? 每過一段時間,可以免費抽獎一次。 ? 每種抽獎方式的每日免費次數(shù)都支持配置 ? 若一日內(nèi)有多次抽獎,每次之間有CD時間,CD時間內(nèi)玩家僅能用抽獎方式的對應抽獎券進行抽獎 l 友情抽獎 ? 消耗友情點數(shù)抽獎;友情點數(shù)由好友間互相贈送獲得。 l 抽獎券抽獎 ? 每日凌晨0時重置免費次數(shù) ? 不能免費抽獎時,顯示抽獎需要消耗的抽獎券數(shù)量,并顯示獲得下次免費機會的倒計時 l 需要消耗資源 ? 沒有免費抽獎機會時,抽獎需要消耗資源 ? 友情抽獎 n 消耗友情點 n 單次抽獎和連抽10次花費的金幣友情點不同,由配置設定 ? 裝備抽獎 n 消耗裝備抽獎券 n 單次抽獎和連抽10次花費的抽獎券數(shù)量不同,由配置設定 ? 抽獎券 n 龍珠超斗中,抽獎必須都使用抽獎券才能抽獎;不可使用貨幣直接抽獎(貨幣可用于購買抽獎券) n 抽獎券屬于道具,不同的抽獎活動/功能則需要使用不同的抽獎券n 抽獎券可用于“抽獎一次”和“抽獎十次” n 抽獎券一般在活動/商城中投放 n 抽獎1次時優(yōu)先消耗免費抽獎次數(shù),其次是抽獎券 ? 抽獎方式 ? 抽獎都可以選擇抽一次或連抽十次。獎勵物品和消耗的資源都有區(qū)別? 部分活動/功能可能會允許玩家抽5次。? 部分活動/功能可能會允許玩家在不超過最大抽獎次數(shù)的同時(如5/10),有幾個抽獎券就抽幾次。 ? 免費抽獎只能在“抽一次”中使用 n 抽一次 消耗的抽獎券按正常抽一次的計算。具體數(shù)值由數(shù)值定 n 抽10次 消耗的抽獎券按抽十次的計算。具體數(shù)值由數(shù)值定 18. 好感度系統(tǒng) l 好感度概述? 好感為角色養(yǎng)成功能,通過好感提升解鎖單個角色覺醒,并獲得鉆石獎勵? 總好感度增加全局效果,促使玩家多個角色好感培養(yǎng),增加PVP中優(yōu)勢 l 功能入口? 主城的家園→龍珠超市l(wèi) 開啟條件? 等級開啟 ? 玩家到達一定等級后開啟 ? 統(tǒng)一的等級配置開啟l 好感度 ? 基礎規(guī)則 ? 每個角色身上都有好感度值 ? 默認值:0? 單個角色好感度達到一定等級,解鎖該角色覺醒強化 ? 總好感值 l 好感等級 ? 默認值:0 ? 等級限制;單個角色好感度最大15級;后續(xù)可由數(shù)值向上擴展。 ? 單個角色好感度達到4級,可以解鎖該角色覺醒強化。? 所有角色的總好感值每次升級,可以獲得全角色的基礎屬性數(shù)值加成。? 總好感值每次達到固定等級,還可獲得額外的基礎屬性數(shù)值加成。(如總好感值達到5/10/15/20級,都會有額外加成)l 好感提升 ? 只有激活的角色才能進行提升好感度操作? 提升消耗? 使用通用道具給角色,可提升指定與角色的好感度19. 伙伴助戰(zhàn)系統(tǒng) 游戲中期玩家擴充玩法 伙伴的助戰(zhàn)作為游戲的搶策略性搭配玩法 l 基礎規(guī)則? 伙伴與游戲的角色不重復? 伙伴不可作為角色參戰(zhàn),角色也不可作為伙伴使用? 伙伴擁有生命、攻擊、物防、氣防幾個基礎屬性? 伙伴的屬性會提供給全部已激活角色n 伙伴等級每提升1級增加固定值的屬性(屬性成長)和固定值的技能基礎效果(技能效果成長),屬性成長和技能效果成長作為屬性值寫入伙伴配置。? 每個伙伴擁有1個技能,會有4個階段的效果;伙伴技能在伙伴上陣后激活。每個伙伴的技能單獨配置。? 伙伴技能分為觸發(fā)型技能和被動技能,被動技能在戰(zhàn)斗中自動生效;觸發(fā)型技能則需要滿足特定條件才會發(fā)動。? 伙伴品質與角色品質一致,分為藍、紫、橙、紅 4種品質,品質影響伙伴的初始屬性和成長值以及擁有的技能數(shù)量與效果? 玩家最多可上陣兩伙伴n 被動技能進入戰(zhàn)斗時自動生效n 觸發(fā)型技能釋放時,會有相應跳入戰(zhàn)場表現(xiàn)支持? 伙伴與角色相同,支持多星級投放。星級上限為7星。升星影響伙伴的屬性轉化率以及基礎屬性 l 伙伴列表 ? 可在伙伴列表中查看游戲中已實裝的所有伙伴? 已激活的伙伴會高亮顯示,并可以進行強化等操作? 未激活的伙伴置灰顯示,只可預覽其伙伴技能l 伙伴獲取? 整卡獲得 n 直接獲得一張整卡。 ? 碎片合成。n 每個伙伴都有對應的自己的碎片 n 每個伙伴配置多少個碎片所合成1個同名伙伴n 伙伴碎片足夠合成時,可隨時在伙伴列表中合成召喚該伙伴l 伙伴抽獎 ? 完全沿用抽獎券抽卡規(guī)則? 支持相關暗箱配置? 支持配置每日免費次數(shù)? 抽獎可抽取相應兌換道具,兌換道具可兌換伙伴碎片l 伙伴品質 ? 伙伴分為藍、紫、橙、紅 4種品質,從左到右依次遞增? 品質影響伙伴屬性初始值、屬性成長、技能基礎效果和技能基礎效果成長、攜帶技能數(shù)量,品質越高越好? 伙伴品質獲得則固定,不會通過任何途徑成長l 等級 ? 伙伴初始等級為1,等級上限為100?;锇榈燃壊荒艹^玩家等級? 等級影響伙伴屬性,等級每提升1級增加固定值的屬性(屬性成長)? 通過吃指定的伙伴培養(yǎng)道具進行升級l 伙伴星級? 伙伴支持多星級投放,最低的星級為0星,最高為7星? 伙伴升星影響伙伴的屬性基礎值、屬性成長和屬性轉化率? 伙伴升星需吃掉一定數(shù)量與自己星級相同的伙伴卡牌l 伙伴屬性 基礎屬性 ? 生命、攻擊、物防、氣防等幾個基礎屬性 ? 每個伙伴的基礎屬性具體數(shù)值根據(jù)數(shù)據(jù)表配置 l 伙伴屬性轉化率 ? 當伙伴上陣后,伙伴的屬性會轉化到上陣角色身上才有效果 ? 伙伴屬性轉化率作為伙伴屬性的一種,根據(jù)配置表讀取不同伙伴的轉化率? 規(guī)劃伙伴成長率初始轉化率可根據(jù)品質劃分,伙伴星級成長會帶來轉化率的變化l 伙伴技能 ? 伙伴初始為0星,只有1個默認技能效果;最大有4個技能效果? 伙伴需升星來激活更多技能效果l 伙伴編隊 ? 一個隊伍最多上陣2個伙伴。? 功能開啟后,配置通過設置玩家等級,來解鎖伙伴上陣數(shù)量。? 2個隊伍中不能有重復的角色;1隊用過的角色,2對不能有同名角色。? 同一個隊伍也不能有同名角色l 助戰(zhàn)效果 ? 助戰(zhàn)技能? 特殊表現(xiàn)技能? 觸發(fā)伙伴主動效果的技能時,會有相應跳入戰(zhàn)場表現(xiàn)支持l 戰(zhàn)斗表現(xiàn) ? 戰(zhàn)斗準備 ? 界面需獲取顯示助戰(zhàn)伙伴頭像? 技能觸發(fā) n 表現(xiàn)出現(xiàn)順序 n 先出現(xiàn)b位置表現(xiàn),1s后出現(xiàn)a位置表現(xiàn)n 當觸發(fā)技能的時候,伙伴從左下方快速飛入,然后釋放技能? 單個觸發(fā) n 單個觸發(fā)則界面表現(xiàn)效果顯示在b1位置? 同時觸發(fā)多個 n 兩個技能一起觸發(fā),則b1 b2位置一起出現(xiàn)表現(xiàn)效果n b1出現(xiàn)還沒消失,情況下觸發(fā)下一個了就出現(xiàn)在b2位置20. 手辦系統(tǒng) ? 手辦與成就的結合,將成就做的更有收集性與展示性 ? 作為玩家全局的一個目標性系統(tǒng) ? 手辦強化上做一部分的溢出道具回收 l 功能入口 家園的手辦柜 玩家進入家園,點擊家園中的手辦柜進入手辦主界面 l 功能開啟 等級開啟 15級開啟,屬于前期開放內(nèi)容 l 基礎規(guī)則 ? 手辦造型 每個角色都有手辦造型 每個角色的手辦造型各不相同,符合角色個性l 手辦強化 ? 消耗基礎貨幣可以強化各個角色的手辦? 需要強化角色達到一定條件,才可以強化其手辦n 角色等級n 角色進階n 角色星級n 角色覺醒意志等級? 強化手辦可以獲得手辦屬性,手辦屬性將為所有角色提供屬性加成l 手辦屬性? 手辦可提供生命、攻擊、物防、氣防等基礎屬性? 手辦提供的屬性加成,將對所有角色生效21. 訓練艙 l 訓練艙概述 ? 訓練艙是游戲中一個整體養(yǎng)成的功能,主要作為玩家的一個戰(zhàn)前策略點。? 玩家中前期需合理分配手中的【天賦芯片】對訓練艙中的【器材】進行解鎖升級,獲取自己所需要的屬性 ? 訓練艙為線性養(yǎng)成,只有強化滿一個器材,才能強化下一個器材l 具體規(guī)則? 功能開啟 功能開啟等級由配置控制讀取 ? 功能入口 主城中家園→訓練艙 ? 【訓練艙】內(nèi)有多個訓練器材,暫定7個;每個器材都有數(shù)個可強化激活的天賦? 生效范圍:所有天賦都對全體角色生效,養(yǎng)成屬性由配置讀取 ? 可養(yǎng)成屬性:最大生命(值)、攻擊(值)、物理防御(值)、氣防御(值)最大生命(百分比)、攻擊(百分比)、物理防御(百分比)、氣防御(百分比)? 玩家可消耗【天賦芯片】(名稱暫定)與金幣對天賦進行升級,升級可提升天賦的附加數(shù)值。當?shù)燃夁_到上限時不可繼續(xù)升級 n 每個訓練器材的等級上限,每次升級消耗多少材料均由配置讀取? 玩家持有的【天賦芯片】不足以對訓練器材升級時,玩家點擊升級按鈕無法完成升級,彈出【獲取方式窗口】 l 加成方式 ? 固定值:直接將值加入屬性;具體算法由數(shù)值提供 ? 百分比:若該屬性為百分比,則直接加入。若為值,則為對應值+對應值*百分比l 天賦芯片 ? 天賦芯片為游戲中較為稀有的資源之一,僅在訓練艙中使用? 天賦芯片無法通過購買獲得,可由主線副本中獲得;其余投放可由配置控制? 天賦芯片為貨幣類型22. 斗士傳說 l 斗士傳說概述? 斗士傳說在玩家等級60級時開放,屬于中后期的養(yǎng)成功能。? 通過消耗多余的角色碎片可以強化斗士傳說,用于回收溢出的角色碎片。? 該功能養(yǎng)成獲得的屬性,對全體角色生效。l 具體規(guī)則? 功能開啟配置控制:開服15天,玩家等級60級? 功能入口協(xié)戰(zhàn)→斗士傳說? 功能開啟后,角色足夠升至覺醒意志滿級后溢出的碎片才可用于強化斗士傳說;消耗對應角色的角色碎片提升傳說等級,以獲得全角色屬性加成。? 游戲中所有角色均按4~6人分為數(shù)個組,每個組的角色由配置控制。? 每組角色的傳說值達到一定要求后,可以升級該組的傳說技能。不同組的傳說值不共享。? 傳說技能所提供的特殊屬性加成,也對全部角色生效l 圖鑒強化方式? 當玩家持有的某角色碎片,足夠玩家將該角色升至覺醒意志滿級后,若仍有多余的部分,則可以消耗這多余的部分,用來升級該角色斗士傳說。? 斗士傳說每次強化,都會消耗一定數(shù)量的該角色碎片;消耗數(shù)量配置? 斗士傳說每強化10級,需要突破一次才能繼續(xù)強化;突破需要消耗特殊突破道具“圖鑒解析模塊”。? 單個角色的最大傳說等級為50級,且達到50級后還需要再突破一次才算強化完成。? 每次強化都可以獲得傳說值,傳說值累積后可以強化該組圖鑒的圖鑒技能。l 技能強化方式? 每個組均有2個圖鑒技能? 不同的技能進行強化時所需要滿足的傳說值各不相同? 強化技能需要消耗特殊道具“技能超頻磁碟”,每次消耗數(shù)量配置。? 所有技能初始等級均為0,最大等級為10。? 技能每次強化后,技能效果會變?yōu)楫斍暗燃壍臄?shù)值,對全部角色生效。l 屬性加成? 強化角色斗士傳說,僅可以獲得基礎屬性加成n 最大生命、攻擊、物理防御、氣防御? 強化斗士傳說圖鑒技能,可以獲得特殊屬性加成n 暴擊傷害、暴傷減免;n 傷害加成、傷害減免;n 反傷、反傷抵抗;n 破甲、破甲抵抗;n 吸血、吸血抵抗;n 物理傷害增加、物理傷害減免;n 氣傷害增加、氣傷害減免;n 怒氣技傷害增加、怒氣技傷害減免;n 非怒氣技傷害增加、非怒氣技傷害減免? 所有屬性加成的數(shù)值由配置控制l 功能專屬消耗道具? 圖鑒解析模塊n 用于突破斗士圖鑒;斗士圖鑒10級,20級,30級,40級,50級時均需要突破才能繼續(xù)強化。n 道具需求量大? 技能超頻磁碟n 用于強化斗士圖鑒技能;每次強化技能都需要消耗一定量的技能超頻磁碟。
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