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暴風(fēng)要塞之神通功法搭配在《暴風(fēng)要塞》游戲中,每次使用技能的傷害,是從多個(gè)方面決定的,不僅看功法的效果,更看中神通之間的配合程度。所以,在游玩《暴風(fēng)要塞》時(shí),選擇合適的功法、神通,能夠?qū)δ愕膫τ兄鴺O大程度的提升。 1.易傷效果搭配玩法(推薦火、金屬性修士)月蝕功:為對方增加易傷狀態(tài),每層易傷會使對方受傷時(shí),額外受到一定傷害。破天狂功:使用金屬性神通時(shí),對方有易傷效果則會大幅提高技能傷害??衲гE:釋放攻擊神通時(shí),若與前一次神通屬性相同,則會增加本次神通傷害。狂金訣:使用金屬性神通概率造成額外傷害,并且能增加易傷層數(shù)。熔滅決:使用土屬性神通時(shí),若對方已帶灼燒效果,則會額外增加易傷效果。 搭配神通:輪回訣 兵伐訣 元皇道劍 噴火咒 都天錄輪回訣:能夠直接重置所有神通的冷卻時(shí)間,但需要一次性花費(fèi)4種靈氣牌,所以當(dāng)需要使用時(shí),一定是有神通處于好幾個(gè)回合的冷卻時(shí)再使用。兵伐訣:有概率直接為對方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。元皇道劍:概率為自身增加劍氣層數(shù),如果對方身上有易傷效果,則必定為自身增加劍氣效果。噴火咒:有概率直接為對方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。都天錄:必定為對方附加易傷層數(shù),若上一次使用水屬性神通,則會為自身增加靈悟效果,增加下回合靈氣牌。 易傷效果有著極強(qiáng)的傷害效果,所有技能都能使對方的易傷層數(shù)增加,并且如果不被清除可一直疊加,每回合都能附帶巨額傷害。 蓄力效果搭配玩法(推薦金、火、土屬性修士)蓄勢功:增加自身的蓄力回合,若已處在蓄力狀態(tài),則會有概率額外增加層數(shù)。壁壘訣:護(hù)盾減少時(shí),概率增加蓄力層數(shù),概率回復(fù)氣血值。星溢決:恢復(fù)氣血高于一定值時(shí),能夠增加護(hù)盾、蓄力層數(shù)。微土決:需要達(dá)到一定等級后,本回合使用神通術(shù)較少時(shí),可增加蓄力層數(shù)。勁火功:使用火屬性神通可增加蓄力層數(shù),并有概率獲得火屬性靈氣牌。大力王決:增加會心,使用靈氣牌消耗數(shù)高的神通會增加蓄力層數(shù)。 搭配神通:奇門寶典、逆隱陣、天降、水火霧陣、飛石、聚力訣、星辰策奇門寶典:增加靈悟?qū)訑?shù),有概率增加蓄力層數(shù)。逆隱陣:恢復(fù)自身氣血,增加隱匿層數(shù),若自身存在蓄力層數(shù),則會額外增加隱匿層數(shù)。天降:造成傷害,并消耗全部層數(shù)蓄力,還會造成一定*蓄力層數(shù)的傷害。水火霧陣:為自身增加蓄力層數(shù)、火甲層數(shù)、療傷層數(shù)。飛石:造成傷害,若上一神通為火屬性,則會增加蓄力層數(shù)。聚力訣:增加蓄力層數(shù),兩回合后增加虛弱效果。星辰策:造成傷害,概率為自身增加蓄力,敵方有繳械狀態(tài)則會額外增加蓄力層數(shù)。 蓄力效果能讓每一次釋放技能都能增加技能的傷害倍率,每增加一層,都能增加1%的傷害倍率。 失魂效果搭配玩法(推薦水屬性修士)空蟬功:敵方無手牌時(shí),自身神通傷害增加,所有神通傷害額外增加。微水決:攻擊帶有寒霜的角色時(shí),概率附加失魂效果。流魂決:敵方失去靈氣牌時(shí),為自身增加護(hù)盾層數(shù),且有概率獲得額外靈氣牌極寒玄冰決:增加寒霜效果回合數(shù),給對手附加寒霜層數(shù)時(shí),會額外增加寒霜層數(shù)。寒毒功:水屬性攻擊神通會有概率附加寒霜層數(shù)。 搭配神通:定魂術(shù)、嗜魂術(shù)、攝魂術(shù)、流魂術(shù)、水淵術(shù)、乾坤訣定魂術(shù):對敵方造成傷害,有概率附加虛弱,若敵方有失魂?duì)顟B(tài),則有概率附加定身效果。嗜魂術(shù):對敵方造成傷害,有概率使敵方丟棄牌,若上一神通為無屬性,則本神通不進(jìn)入冷卻(與定魂術(shù)搭配)。攝魂術(shù):造成傷害,并有概率附加失魂。流魂術(shù):造成傷害,并有概率附加失魂,上一神通為金屬性還會額外附加虛弱層數(shù)。水淵術(shù):造成一定傷害,并有概率附加失魂,有寒霜狀態(tài)還會概率觸發(fā)定身。乾坤訣:驅(qū)散敵方一定層數(shù)的增益,若無增益,則會附加失魂層數(shù)。 《暴風(fēng)要塞》整體的玩法比較多樣,仙長大人們可以自己組合出多種多樣的玩法,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出功法與神通的各種特性。
查看詳情>> 2024-10-15 15:50:53游戲特色戰(zhàn)斗介紹《云端九歌》的主要玩法為回合制卡牌游戲,相比較其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式,增添了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集深度。功法+神通+五行法則+裝備法寶+靈獸的相互結(jié)合出數(shù)十種構(gòu)建流派,可供玩家構(gòu)筑,讓玩家的養(yǎng)成與提升路線不再趨于單一。 游戲中戰(zhàn)斗結(jié)合BUFF+神通+裝備+法則的效果,可以帶來最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。游戲戰(zhàn)斗操作: 1靈氣牌區(qū)域:用以在玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌。2神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時(shí)間、消耗的靈氣牌。3神通區(qū)域:用以選擇相應(yīng)的神通,暗色為當(dāng)前靈氣牌不夠神通消耗所需4裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能5玩家狀態(tài)區(qū)域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態(tài)6牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前的手牌數(shù)量/最高可以存牌的數(shù)量 戰(zhàn)斗玩法整體介紹:玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過雙方速度,決定出手先后順序你的回合時(shí),你可以選擇能夠釋放的神通攻擊對方,被攻擊的一方會損失相應(yīng)的氣血,血量為優(yōu)先為0時(shí),判定其戰(zhàn)斗失敗玩家打出神通之后,若敵方?jīng)]有戰(zhàn)敗,則要選擇回合結(jié)束,如果不點(diǎn)擊回合結(jié)束,在規(guī)定的時(shí)間到達(dá)后,也會自動結(jié)束回合回合結(jié)束后,玩家只能夠保存有限數(shù)量的靈氣牌(6號區(qū)域顯示能保存的數(shù)量上限),多余的靈氣牌需要玩家選擇棄掉戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器,防具,它們也能夠產(chǎn)生相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,對敵方造成傷害,或者為自身提供防御玩家戰(zhàn)斗中的神通全部擁有不同的效果,其中部分神通有一定的使用條件,若是達(dá)成,能夠造成更加強(qiáng)力的戰(zhàn)斗效果戰(zhàn)斗數(shù)值:會心:可以為玩家提供暴擊率。護(hù)心:可以為玩家提供抗暴率,以抵消對方的暴擊率。爆傷:增加暴擊后的傷害,初始爆傷為150%。閃避:增加自身的閃避率,使得對方神通打空。命中:能夠抵消對方的閃避幾率。神識:神識每高于敵方1點(diǎn),增加1點(diǎn)暴擊率與暴擊傷害。悟性:悟性提高能夠使得玩家更快的修煉神通功法。體質(zhì):體質(zhì)能夠?yàn)橥婕姨峁┐罅康膶傩?,通過任務(wù)獲得。修煉:修煉越高,玩家的境界提升越快。速度:速度決定戰(zhàn)斗中的誰先手。靈根屬性:靈根屬性決定玩家在戰(zhàn)斗中獲取各類靈氣牌的概率,靈根屬性越高,獲得對應(yīng)的靈氣牌概率越高。 神通:不同神通擁有不同的效果,釋放需要消耗對應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在在戰(zhàn)斗中每回合獲取,獲取數(shù)量跟人物境界,裝備等成長類道具有關(guān)。 神通配置在角色面板之中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗玩法游戲內(nèi)共計(jì)150多種不同神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪,宗門對戰(zhàn),稀有副本等玩法中獲取 功法:功法都是被動技能,也是組成戰(zhàn)斗流派的核心,玩家可攜帶5功法與1身法,功法可以升卷,到5/9/13卷能夠發(fā)生質(zhì)變。 功法的設(shè)計(jì)圍繞著五行產(chǎn)生的BUFF效果,以及各種提升傷害的手段,例如對80%血以上單位造成傷害提升30%這種效果、還有能夠疊加自身暴擊率,疊加大量中毒造成持續(xù)傷害,通過多次連擊配合打出一次性的巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的結(jié)合夠讓每位玩家找到適合自己戰(zhàn)斗手段。 BUFF效果一覽:BUFF名稱BUFF效果灼燒自己回合開始時(shí),對敵方造成1*層數(shù)的傷害抵擋受到傷害時(shí),抵擋1*層數(shù)的傷害纏繞敵方釋放神通時(shí),受到1*層數(shù)的傷害霜寒?dāng)撤结尫派裢〞r(shí),降低對方對方1*層數(shù)的神通傷害毒自己回合開始時(shí),對敵方造成1*層數(shù)的傷害劍氣自己回合結(jié)束時(shí),對敵方造成1*層數(shù)的傷害定身1回合內(nèi)無法釋放神通技能。繳械3回合內(nèi)無法使用防具、武器技能狂暴增加10*層數(shù)的會心率重傷受到的治療量減少1*層數(shù)療傷回合開始時(shí),回復(fù)1*層數(shù)的氣血值免疫被攻擊時(shí)免疫本次傷害,消耗一層免疫效果易傷被攻擊時(shí),增加1*層數(shù)的傷害蓄力神通攻擊增加1*層數(shù)的倍率傷害隱匿增加1*層數(shù)的閃避火甲被攻擊時(shí),反彈敵方1*層數(shù)的傷害外傷回合開始時(shí),受到1*層數(shù)的傷害虛弱神通傷害下降1*層數(shù)的傷害失魂每回合獲得靈氣牌數(shù)量減少1*層數(shù)靈悟每回合獲得靈氣牌數(shù)量增加1*層數(shù)護(hù)盾每層數(shù)護(hù)盾抵擋1點(diǎn)傷害 配置引導(dǎo):每個(gè)神通、功法都會有相對應(yīng)的官方搭配推薦,降低了新手玩家的理解成本。 部分流牌介紹 火球流:火球流的主要功法為火球術(shù)傷害疊加,每次釋放火球術(shù),后面的火球術(shù)傷害都會提高,這種流牌已大量回牌技能,配合打出多個(gè)火球,快速累計(jì)火球傷害,直至能夠快速將對方擊潰 失魂流:這套卡組圍繞著攻擊有概率讓對方失去靈氣牌展開,讓對方的靈氣牌不足,然后對無牌的敵方造成斬殺級別的傷害,突出一個(gè)持續(xù)惡心對手 金決流:這套卡組圍繞暴擊展開,各個(gè)技能之間打出連擊,可以提高暴擊幾率,這是一套十分吃裝備的卡組,裝備數(shù)據(jù)高了之后傷害十分爆炸 屯卡流:這套卡組圍繞著累積自己手中的卡牌展開,他留下自己的卡牌能夠每回合為自身疊加極為后的護(hù)甲,囤積最后一回合打出自己手中所有卡牌,直接秒殺對手 中毒流:這套卡組圍繞給疊加毒BUFF為主,每回合讓對方掉血,同時(shí)還能使自身回血,是打持續(xù)消耗戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組 其他具體技能數(shù)據(jù)會在后面詳細(xì)列舉 武器防具釋放:武器跟防具在戰(zhàn)斗中是一個(gè)可以釋放的單位,通常是直接傷害或恢復(fù)加部分效果,打出效果可以配合不同的流派進(jìn)行搭配在戰(zhàn)斗中釋放武器無需消耗靈氣牌,而是進(jìn)入冷卻。 自動戰(zhàn)斗: 玩家如果在游玩過程中不想做過多的復(fù)雜操作,可以點(diǎn)擊自動按鈕進(jìn)行自動戰(zhàn)斗,自動戰(zhàn)斗會幫助玩家按照順序從1-10排列釋放神通
查看詳情>> 2024-10-15 15:49:24《暴風(fēng)要塞》的主要玩法為回合制卡牌游戲, 相比較其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式,增添了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集深度。功法+神通+五行法則+裝備法寶+靈獸的相互結(jié)合出數(shù)十種構(gòu)建流派,可供玩家構(gòu)筑,讓玩家的養(yǎng)成與提升路線不再趨于單一。 游戲中戰(zhàn)斗結(jié)合BUFF+神通+裝備+法則的效果,可以帶來最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
免費(fèi)40服
11-15 00:05福利8區(qū)
11-15 00:05冰龍48區(qū)
11-15 00:10月靈21區(qū)
11-15 00:10雙線64服
11-15 00:20烽火18服
11-15 08:00傳說5服
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11-15 08:00