第一篇
【英雄類別】
和眾多卡牌一樣,英雄按大類分以下四種。
【英雄養(yǎng)成方式】
(以下排序方式以游戲進度為參考,不代表養(yǎng)成優(yōu)先級)
【戰(zhàn)斗模式】
《風暴召喚師》提供的玩法非常多,其中涉及我們戰(zhàn)隊要以怎樣的方式去戰(zhàn)斗分成三種。
【陣容框架】
這是我個人給出的概念,無論戰(zhàn)隊以幾小隊戰(zhàn)斗都無外乎4主力位1精靈位2機甲位和相應援助位構(gòu)成,根據(jù)戰(zhàn)斗模式不同給出以下陣容框架
【五陣容模型】
框架給出以后,結(jié)合英雄類別,推出陣容模型,以下僅以主力位4英雄構(gòu)建模型
最后,結(jié)合陣容框架和模型,我們在游戲的初期就可以基本決定我們所需要培養(yǎng)的英雄類別和人數(shù),這里推薦初期手上至少擁有3個輸出英雄(魔攻/物攻都要有),2個坦克,2個治療,以便于后期多隊戰(zhàn)斗的布局和高級卡牌的替換
第二篇
《主要貨幣的使用建議》
常見貨幣主要有13種(就是平時活動材料兌換的貨幣箱子里面能開出來的13種貨幣)
《主要資源的整合建議》
養(yǎng)成類游戲歸根結(jié)底就是資源的整合,很多時候你和其他人資源獲取數(shù)量相同,但整合方向不對,就會造成了你與同v玩家的戰(zhàn)力的巨大差距,下面我就主要從如何提升戰(zhàn)力上提一些資源整合的建議。
角色扮演|即時 3.66 MB
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