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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 《無(wú)限英雄(送1208真充)》游戲攻略

新手成長(zhǎng)篇


當(dāng)玩家接受了游戲中的各種設(shè)定準(zhǔn)備常駐時(shí),對(duì)游戲的認(rèn)知就不能僅局限于了解基礎(chǔ)的玩法,而應(yīng)該慢慢的成長(zhǎng)起來(lái),熟練掌握各類系統(tǒng)玩法并總結(jié)各種技巧經(jīng)驗(yàn)。


1.職業(yè)設(shè)定、站位設(shè)定


游戲中有5個(gè)職業(yè):坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、法師、輔助。這5個(gè)職業(yè)中坦克、戰(zhàn)士、刺客屬于前排職業(yè),射手、法師、輔助屬于后排職業(yè),游戲中英雄的普攻會(huì)優(yōu)先攻擊前排職業(yè)。


坦克:按字面意思就是前排承擔(dān)傷害的存在,特點(diǎn)是防御和血量比其他職業(yè)高一點(diǎn),技能中帶有防御增加、持續(xù)回血等效果,有些坦克還擁有嘲諷技能。該職業(yè)升級(jí)和升星時(shí),防御和生命屬性成長(zhǎng)較高。


戰(zhàn)士:戰(zhàn)斗輸出的職業(yè),技能傾向于攻擊后排脆皮,也有個(gè)別戰(zhàn)士可以攻擊敵方所有單位,設(shè)定是克制后排的存在。升級(jí)和升星時(shí),防御屬性成長(zhǎng)會(huì)高于后排職業(yè),且雙防成長(zhǎng)較為均衡,同時(shí)攻擊、暴擊等屬性成長(zhǎng)較高。屬于前排職業(yè),會(huì)承擔(dān)普攻傷害。


刺客:?jiǎn)吸c(diǎn)輸出能力極高,主要是針對(duì)敵方后排職業(yè)。升級(jí)和升星時(shí),防御屬性成長(zhǎng)略低于戰(zhàn)士職業(yè),且雙防成長(zhǎng)較為均衡,同時(shí)攻擊、命中、閃避、暴擊等屬性成長(zhǎng)較高。屬于前排職業(yè)會(huì)承擔(dān)普攻傷害。


射手:射手游戲中的設(shè)定是克制前排職業(yè),根據(jù)技能效果大致分為三類,印記類,技能會(huì)給目標(biāo)附加印記,大招會(huì)觸發(fā)印記會(huì)造成額外的巨大傷害。灼燒類,技能會(huì)灼燒敵人,每秒額外附加大量傷害。百分比傷害類,技能會(huì)額外削減目標(biāo)的百分比生命。升級(jí)和升星時(shí),防御屬性成長(zhǎng)略低于前排職業(yè),且雙方成長(zhǎng)均衡,同時(shí)攻擊、命中、暴擊、暴傷等屬性成長(zhǎng)較高。


法師:設(shè)定單一,魔法群攻輸出職業(yè)。升級(jí)和升星時(shí)魔法防御成長(zhǎng)極高,同時(shí)攻擊、暴擊、暴傷等屬性成長(zhǎng)較高。


輔助:回血、添加增益狀態(tài)、驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)。攻擊成長(zhǎng)屬性比其他職業(yè)要低。其余屬性比較多樣化,每個(gè)輔助都不一樣。


2.終極技能


卡牌的初級(jí)養(yǎng)成對(duì)于這個(gè)階段的玩家已經(jīng)很熟悉了,我們需要了解一些細(xì)微的地方。


終極技能:卡牌升星至6星解鎖,技能全部為被動(dòng)技能,增加該英雄卡牌的攻擊、防御、生命值、閃避、暴擊、暴傷、真?zhèn)葘傩浴T摷寄芙怄i時(shí)便是6級(jí),卡牌升星時(shí)技能等級(jí)會(huì)自動(dòng)提升。


當(dāng)擁有終極技能后卡牌實(shí)力會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍,所以在前期,隊(duì)伍中擁有2個(gè)6星卡牌獲得的收益會(huì)大于1個(gè)7星卡牌所帶來(lái)的收益。


3.陣容搭配誤區(qū)


處于新手成長(zhǎng)階段的玩家,了解了各職業(yè)特點(diǎn)后,會(huì)嘗試均衡上陣所有職業(yè),但是發(fā)現(xiàn)不盡人意,收益甚微。比如上陣了戰(zhàn)士和刺客職業(yè),發(fā)現(xiàn)根本站不住,存活不了幾秒。


由于游戲初期,裝備和符文增加的數(shù)值較低,并且沒(méi)有套裝屬性,所以英雄的整體數(shù)值都較小,而戰(zhàn)士和刺客職業(yè)屬于前排職業(yè),會(huì)承擔(dān)普攻傷害,并且遭受射手的致命打擊。生存能力微乎其微,更談不上輸出了。


所以,游戲初期大家盡量以盾、奶、法、射組成陣容,到中后期再考慮戰(zhàn)士刺客。



4.升星經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)


游戲中升星的設(shè)定是,高星可以吞噬低星,低星不能吞噬高星,所以當(dāng)你擁有很多卡牌時(shí),平常不要隨意升星,如果占英雄包裹的位置,可以多個(gè)升1星,也不要1個(gè)升高星。例如,你無(wú)聊將一個(gè)不上陣使用的橙卡升為4星,當(dāng)你擁有了一張可以上陣使用的卡牌時(shí),你的1星新卡牌是無(wú)法吞噬4星閑置卡牌的。


當(dāng)同時(shí)擁有低級(jí)升星石(6級(jí)以下)和數(shù)張閑置卡牌時(shí),優(yōu)先使用升星石。例如,你擁有一個(gè)1級(jí)升星石和2張限制卡牌,如果你先使用1張閑置卡牌將英雄卡牌升為2星,升3星時(shí)發(fā)現(xiàn)不能使用1星升星石,同時(shí)用卡牌升星也會(huì)缺一張卡牌,正確的操作是先用1星升星石將英雄卡牌升為2星,再用2張閑置卡牌升為3星。


這些細(xì)微之處需要平時(shí)多留心觀察,不然會(huì)帶來(lái)意想不到的不方便。


5.競(jìng)技場(chǎng)陣容和BOSS陣容


競(jìng)技場(chǎng)的規(guī)則設(shè)定,在有限的時(shí)間內(nèi),如果挑戰(zhàn)方未能將防守方所有的英雄擊敗時(shí),算作挑戰(zhàn)失敗。所以,作為防守方,如果你在實(shí)力上和對(duì)手相當(dāng),或者略弱于對(duì)手時(shí),防守可以用雙奶陣容拖時(shí)間,就算最后對(duì)手4個(gè)英雄存活,你只剩1個(gè)殘血,結(jié)果還是判定你贏。


BOSS玩法目前暫時(shí)包括世界BOSS、公會(huì)試煉BOSS級(jí)日常副本中的萬(wàn)能卡副本BOSS,輸出傷害越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。BOSS血量異常的高,所以射手職業(yè)中百分比削減血量的卡牌就是最優(yōu)選擇。新手成長(zhǎng)階段的玩家最實(shí)用的就是莫菲和綠弓,這個(gè)在前面的新手推薦陣容中有講,如果有額外的經(jīng)驗(yàn)藥水,可以再養(yǎng)一個(gè)尼婭或猩紅。世界BOSS分為各個(gè)職業(yè),奶媽和奶龍也可以在攻打一些傷害高或者切后排的BOSS時(shí)上陣。在打輔助職業(yè)的BOSS時(shí)可以全部上陣輸出英雄。


6.商店


商店中的黑暗集會(huì)偶爾會(huì)刷新10連抽,這個(gè)一定要買(mǎi),買(mǎi)下來(lái)的十連抽攢著,抽卡運(yùn)營(yíng)活動(dòng)時(shí)使用,獎(jiǎng)勵(lì)極其豐厚。商店中的交易所裝備庫(kù)中,有時(shí)候會(huì)刷新低于日常價(jià)格的升星石和打造石,注意留心觀察,不要錯(cuò)過(guò)。


7.英雄置換及分解合成


置換就是花費(fèi)鉆石可以置換出同品質(zhì)其他的英雄。比如有些稀有卡牌,如阿修羅,抽卡中幾乎抽不中,但是置換就有機(jī)會(huì)置換出來(lái)。


英雄分解,可以把英雄分解為英雄兌換幣,在商店交易所英雄庫(kù)中購(gòu)買(mǎi)碎片及升星石。這個(gè)前期來(lái)說(shuō)是比較虧的,因?yàn)榫退闶前卓?、綠卡都可以作為羈絆升星增加上陣英雄的屬性。所以不要輕易去分解卡牌,除非是升星急需,差一個(gè),可以分解幾個(gè)低品質(zhì)卡牌獲得英雄幣去買(mǎi)想要的品質(zhì)碎片。后期當(dāng)我們羈絆升星都滿了,不需要這類品質(zhì)的卡牌了可以去分解。


合成有幾率獲得高品質(zhì)卡牌,但是希望大家也是在后期不需要此類品質(zhì)的卡牌時(shí)再去合成。


8.裝備和符文


裝備和符文玩法很簡(jiǎn)單,其重要注意的就是資源的傾斜。例如,莫非這個(gè)英雄,血量特別少,防御低,但是其傷害非??捎^,那么我們就有必要在裝備和符文方面努力提升其生存能力,裝備升星鍛造中除了高輸出裝備外增加生命值的裝備也應(yīng)該高星高品質(zhì)。而像奶龍這樣的英雄,終極技能是加生命值和法防,前期很肉,在其裝備和符文上可以減少資源的投入。


9.初識(shí)光環(huán)玩法


作為新手成長(zhǎng)階段的玩家,或許已經(jīng)覺(jué)得這個(gè)游戲很有樂(lè)趣,但是真正較大程度上極有樂(lè)趣的玩法是光環(huán)玩法,在玩家交流群中老玩家和官方客服會(huì)經(jīng)常提起這個(gè)玩法。在這里我們先簡(jiǎn)單介紹一下,在后面進(jìn)階玩法中再詳細(xì)解說(shuō)。


光環(huán)玩法是指,你的本體英雄卡牌可以吞噬其他的卡牌來(lái)增加屬性和增加終極技能。一個(gè)英雄卡牌可以吞噬10次其他卡牌作為光環(huán),吞噬1-5星,只增加屬性,吞噬6-10星,在增加屬性的基礎(chǔ)上,還可以額外獲得被吞噬卡牌的終極技能,這10張被吞噬的卡牌不能有相同的。


舉例,莫菲這個(gè)英雄大家很熟悉了,現(xiàn)在也是必上陣的一個(gè)英雄,但是他的短板非常明顯,就是生命值極低,防御低。我們可以用光環(huán)玩法來(lái)彌補(bǔ)這一缺憾,莫菲吞噬六星卡牌獲得光環(huán)時(shí)會(huì)獲得該卡牌的終極技能,那么我們可以選擇奶龍或者土龍,抑或是雪莉來(lái)吞噬,獲得增加生命值的終極技能,來(lái)增加莫菲的生存能力,同理,我們還可以吞噬冰龍或莫離獲得增加法術(shù)攻擊的光環(huán),以此增加莫菲的傷害輸出。


光環(huán)玩法的有趣之處還有一個(gè)很重要的解讀,那就是打造自己喜歡的英雄,比如你喜歡冰龍這個(gè)英雄,可能是因?yàn)橥庥^、也可能是因?yàn)榧寄?、還有可能是其他的游戲情懷,比如冰霜巨龍,但是該英雄搭配比較冷門(mén),且傷害略低。那么我們可以利用光環(huán)玩法來(lái)打造他,給他吞噬出增加攻擊、暴擊、暴傷、真?zhèn)忍匦缘墓猸h(huán),這樣一來(lái)輸出會(huì)大幅提升?;蛘呤悄阆M屗兂梢粋€(gè)肉法師,不管收益大不大,只是自己喜歡,那也可以,給他吞噬生成增加生命值、防御、閃避等特性光環(huán),這樣一來(lái)他就是一個(gè)肉法師了。


綜上,當(dāng)大家知曉這些經(jīng)驗(yàn)技巧,深入了解一些系統(tǒng)玩法后,會(huì)快速的成長(zhǎng),同時(shí)心理也會(huì)產(chǎn)生一些微妙的變化,對(duì)游戲會(huì)有自己的獨(dú)到見(jiàn)解,會(huì)開(kāi)始嘗試去探索一些東西,那么也就意味著我們將踏入一個(gè)新的階段,探索進(jìn)階階段。


以上攻略僅代表個(gè)人觀點(diǎn),看法不同或有錯(cuò)誤遺漏之處可以提出來(lái)大家一起討論。


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