【游戲微評測】戰(zhàn)略型部署專屬放置游戲?不,卡牌的策略也重要
艾薇巴蒂大家好呀,說到三國相信大家一定都不陌生了,尤其是三國的死忠粉肯定也是嘗試了各種不同類型的三國游戲,而萌戰(zhàn)三國志這款游戲做為卡牌放置型手游自然也是有它的獨特之點,所以今天就來帶大家看看關(guān)于卡牌游戲最重要的招募和策略性放置吧。
【高概率的招募機(jī)制】
卡牌類型游戲最重要的就是看能否招募到好的武將,然后在持續(xù)性的培養(yǎng),所以在招募這一塊是非常注重的。但不得不說的是萌戰(zhàn)三國志這款游戲具有比較豐富的各個種類招募,不管是通過什么方法獲得的招募令都是有著極高幾率的,考慮了大家怕后期培養(yǎng)的不均衡,所以不管在哪種招募上都是有保底的,比如說抽多少一定會出。
當(dāng)然累積到一定進(jìn)度的時候還有幾率領(lǐng)到專屬的武將裝備,單就招募幾率這點來說是非常良心的。
【武將羈絆走天下】
不過相對而言同屬國的傷害加成都會高不少,因為不同的人物都會有著不同的羈絆,為此大家也是會為了同盟不斷的去招募??捎螒虍?dāng)中也是細(xì)心的為大家考慮到了這點,所以會通過時間來更換陣營。大家也就可以根據(jù)陣營的不同去改變自己所需的,像這種目標(biāo)明確陣營目標(biāo)也會為大家在氪金方面更為人性化。
【對戰(zhàn)明確可隨時變動陣容】
有了好的武將自然是要比擬戰(zhàn)斗情況了,雖然說戰(zhàn)斗中比較輕松,但怎么去利用陣容的變動去達(dá)到一個克制效果還是非常重要的。但往往陣型和陣容的擺放才是大家最為頭疼的地方,很多時候大家都會為了方便去選擇一鍵放置,雖然說陣容可能或許給調(diào)節(jié)了一個還不錯的,但在面對多變的陣容方面一成不變的陣容就勢必處于劣勢。
我覺得這款游戲最不錯的地方就是能夠自動調(diào)節(jié)陣容,布陣可以不用操心,直接在布陣的同時就能完善陣型更換的問題,這樣在面對不同的陣容時也就能延伸出更多的克制方式。但要我說最不錯的地方應(yīng)該就是明確了雙方的出手順序,如果在了解每個武將的技能特點的情況下,完全可以先根據(jù)出手順序制訂一個必勝的方針,所以在這方面是非常不錯的。
在面對后期高強(qiáng)度的對戰(zhàn),也會隨著自身主公的等級開放支援位置,這也讓整個陣容更加活泛,面對攻擊和防御方面就看的更加重要,畢竟如果觸動到支援位就相當(dāng)于是底線了,這里絕對是毫無退路可言,只能勝不能敗。所以支援位和已上陣的武將一定要相輔相成,從某種程度上說是比較具有策略意義的。
【太容易的布陣就會變懶】
雖然之前說的都是優(yōu)點,但也會因為太過方便而讓大家失去本來的策略意義,很多人可能都會為了方便抽到哪個算哪個,陣容只要能碾壓就不會多加思考;相反如果加設(shè)一些需要考量的陣容搭配或者策略則會讓游戲在輕松緊張中不停的反復(fù),為了研模出新型陣容和克制肯定會讓游戲更上一層樓。
【評測總結(jié)】
總得來說萌戰(zhàn)三國志這款游戲單從卡牌放置類型上來講是絕對的王者,不僅良心招募,對于征戰(zhàn)的情況也是盡可能的優(yōu)化為大家提供方便。但如果說能夠自己編輯固定新陣型,大家自己動手考量的能力也會更多些。如果以上是大家最注重的點,那么就敞開心扉的入手吧,一定不會失望的~
角色扮演|即時 3.66 MB
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