在COC家鄉(xiāng)第一世界中有女巫這種召喚兵種,女巫能夠召喚小骷髏進(jìn)行攻擊,在夜世界中則有兩種兵種具有召喚能力,暗夜女巫是女巫的近親,暗夜女巫能夠召喚蝙蝠,骷髏氣球則會(huì)像女巫那樣能夠召喚骷髏兵。
地空兼顧的兵種
暗夜女巫是在六本時(shí)解鎖的兵種,暗夜女巫本身是地面遠(yuǎn)程單位,能夠召喚蝙蝠從空中攻擊敵人,是集地面和空中于一體的兵種。骷髏氣球是在七本時(shí)解鎖的兵種,骷髏氣球是空中單位,而召喚的骷髏兵則是地面單位,這一點(diǎn)正好與暗夜女巫反過來。
暗夜女巫的每個(gè)兵營容納數(shù)量是2個(gè),骷髏氣球的容納數(shù)量也是2個(gè)。暗夜女巫本身也有著不俗的傷害能力,遠(yuǎn)程攻擊每秒傷害值達(dá)到160點(diǎn),傷害能力僅僅低于加農(nóng)炮戰(zhàn)車。骷髏氣球本身沒有傷害能力,除了陣亡時(shí)墜落到地上造成300點(diǎn)爆炸傷害以外,骷髏氣球的輸出傷害全靠召喚的骷髏兵。
蝙蝠與骷髏兵對(duì)比
暗夜女巫召喚的蝙蝠和骷髏氣球召喚的骷髏兵基礎(chǔ)屬性完全一樣,都是20點(diǎn)每秒傷害值和10點(diǎn)生命值,雖然單個(gè)傷害能力不高,但是蝙蝠和骷髏氣球的數(shù)量較多,召喚物在陣亡后都能進(jìn)行補(bǔ)充,給敵人造成的傷害能力不容小覷。暗夜女巫召喚的蝙蝠數(shù)量上限是是5只,每次可以召喚4只蝙蝠,骷髏氣球每次召喚4個(gè)骷髏兵,不過骷髏兵沒有標(biāo)注出召喚上限。
暗夜女巫和骷髏氣球的召喚方式并不一樣,暗夜女巫只要蝙蝠數(shù)量沒有達(dá)到上限時(shí),就會(huì)每隔一段時(shí)間自動(dòng)召喚,直到數(shù)量達(dá)到上限為止。暗夜女巫從部署后開始召喚,在下兵的時(shí)候一般會(huì)將暗夜女巫遠(yuǎn)離基地的方位下兵,蝙蝠的移動(dòng)速度極快,蝙蝠會(huì)優(yōu)先發(fā)起攻擊,當(dāng)蝙蝠陣亡后暗夜女巫從而會(huì)多召喚好幾批蝙蝠,然后暗夜女巫才抵達(dá)戰(zhàn)場。
骷髏氣球的召喚方式是在鎖定目標(biāo)時(shí)才能召喚,需要先飛行到建筑物的上方,才會(huì)每次召喚骷髏兵,按3秒多一次的頻率召喚。因此骷髏氣球的下兵方式與暗夜女巫完全不一樣,在遠(yuǎn)離基地的地方下兵沒有意義,而且骷髏氣球的定位是一個(gè)空中坦克,需要在離防空設(shè)施更近的位置部署下去才行。
暗夜女巫和骷髏氣球的技能在陣亡時(shí),會(huì)分散出蝙蝠和骷髏兵,暗夜女巫會(huì)分散出4只蝙蝠,骷髏氣球會(huì)分散出12只骷髏兵,這些蝙蝠和骷髏兵會(huì)做最后一搏。由于蝙蝠和骷髏兵這些召喚物的生命值非常低,被任何防御設(shè)施只要碰一下就會(huì)犧牲,而召喚物的數(shù)量較多,單體防御設(shè)施防空火炮、箭塔、加農(nóng)炮、雙管加農(nóng)炮等設(shè)施對(duì)他們的防御設(shè)施效果并不好,那些熔巖火炮、巨型加農(nóng)炮、撼地巨石、空中炸彈發(fā)射器和地雷等AOE濺射防御設(shè)施對(duì)召喚物的威脅最大。
總結(jié):暗夜女巫和骷髏氣球雖然兵營容納的數(shù)量少,但是憑借獨(dú)特的召喚能力,在六本、七本時(shí)有著不俗的戰(zhàn)斗力,只要讓蝙蝠和骷髏兵的優(yōu)勢發(fā)揮出來,就能造成非常可觀的傷害。
作者:lyh
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