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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《少年馴龍記(高倍返利)H5》新手攻略

少年馴龍記》攻略

樓主也是剛?cè)肟?,找了好久沒有找到游戲攻略,鑒于常年混跡手游、端游有些心得和個(gè)人見解,這里把一些新手盲區(qū)和雷點(diǎn)整理一下,幫助新入坑的小伙伴提高一下游戲體驗(yàn)。

 

第一類:
1.第一天入坑,練哪些神將比較好?
2.開服活動(dòng)錯(cuò)過孫悟空怎么辦,孫悟空怎么獲得?
3.為什么是同樣的種族陣容,甚至是一樣的隊(duì)伍陣容斗仙臺(tái)我打不過他?
4.哪個(gè)種族的陣容好?Xx神將好不好,能不能練?

 

回復(fù):
1. 新手引導(dǎo)任務(wù)贈(zèng)送高級召喚符必出1個(gè)5星將;出了就養(yǎng)他,第一天推圖沒有卡點(diǎn)。
2. 開服沒搞到孫悟空的小伙伴不要著急,可以在集市里買夠尋仙令去尋仙殿慢慢抽。
3. 傷害是由合理陣容搭配,裝備套裝搭配(仙器強(qiáng)化,元神套裝效果),將強(qiáng)度(將等級,將升星),將技能系數(shù)加成,大致這些構(gòu)成的。
4. 不要著急問什么陣容好,能湊成什么5星隊(duì)伍陣容就先用什么種族陣容。一套陣容,會(huì)被另一套陣容克制;每個(gè)將都有他的特點(diǎn)(pve不強(qiáng)pvp強(qiáng)),別著急分解。要養(yǎng)的陣容會(huì)有很多(前期不夠資源同時(shí)養(yǎng)多個(gè)陣容;土豪大佬請忽略),游戲才剛開始,前期不要糾結(jié)用哪只腳跨入終點(diǎn)。

 

第二類:
1. 各種禮包買什么最劃算?
2. 高級召喚符選哪個(gè)種族將,多少個(gè)尋仙令開始抽最劃算?
3. 快速作戰(zhàn)買不買?
4. 市里的商城買什么最劃算?

回復(fù):
1. 前期限時(shí)禮包可以根據(jù)個(gè)人能力適當(dāng)消費(fèi),購買首沖超值禮包送哪吒,快速戰(zhàn)斗禮包,永久限購成長禮包包;最劃算的是月基金與成長基金。
2. 可根據(jù)推薦的陣容(下方有個(gè)人見解推薦陣容整合),搭配自己喜歡隊(duì)伍陣容適當(dāng)抽尋仙殿。
3. 快速作戰(zhàn)一定要買,前期沖排名需要等級,玩法開啟需要等級,仙器元神副本需要等級。。。前面推圖推到等級上限就購買快速作戰(zhàn),達(dá)標(biāo)后繼續(xù)推圖,一步先步步先土豪必爭資源。
4. 道具商城:每日限購高級召喚符、尋仙令高級尋寶券 

將商城:慢慢積累把能買的將都買了,先買自己的核心種族隊(duì)將,刷新需要的材料太貴

比武商城:尋仙

仙盟商城:5星隨機(jī)碎片,橙色三星裝備,普通召喚符

尋寶商城:買神將裝備

天宮商城:5星隨機(jī)碎片

神秘市:金幣紫色將碎片,普通召喚符,挑戰(zhàn)令,進(jìn)階丹,幸運(yùn)尋寶卷

仙器:通用仙器,核心仙器,元寶的酌情購買

元神:屯夠1萬買紅色元神

 

 

-------------------------------------陣容推薦---------------------------------

前言:

1、所有陣容,將和技能的分析都基于現(xiàn)版本,都是樓主的個(gè)人見解歡迎大佬們加入補(bǔ)充?。?!
2、實(shí)戰(zhàn)過程中,幾率神獸(如白虎、青龍)和陣容站位造成的卡位(如武庚后排卡到軒轅,前排卡到六耳獼猴,羊力大仙減怒卡到關(guān)鍵神將等),元神的搭配選擇都會(huì)造成勝負(fù)的變化,所以本文分析的情況默認(rèn)雙方都是善于調(diào)整神將站位和元神搭配,同時(shí)大數(shù)據(jù)和大概率情況下的PVP對戰(zhàn)優(yōu)劣,不希望大家糾結(jié)于一些細(xì)節(jié)問題和個(gè)別戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
3、所有陣容優(yōu)劣和針對性的設(shè)計(jì)都僅限于同等投入(非同戰(zhàn)力,因?yàn)楣猸h(huán)的原因,種族隊(duì)或者少光環(huán)隊(duì)伍戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于混搭光環(huán)多的隊(duì)伍),所以不要用碾壓局來做比較。
4、不考慮主卡獲得難度,因?yàn)槔碚撋?,哪怕?氪,只要玩的時(shí)間足夠長,都能獲得想要的主卡。當(dāng)然更多人還是會(huì)選擇一點(diǎn)充值,加快游戲進(jìn)程。
個(gè)人認(rèn)為,所有組合都具備一個(gè)組合特性,那么隊(duì)伍的搭建和神將的選擇都要圍繞陣容特性來極致化,達(dá)到最大的效果。實(shí)戰(zhàn)中如果既想兼顧攻擊,又想兼顧防御,結(jié)果就是兩邊都不靠岸,不倫不類,效果極差。 那么,下面正式開始討論陣容和神將選擇。


一、以兩個(gè)神族為基礎(chǔ)的暴力混搭隊(duì)
1、陣容組成: 二將既東皇太一、女媧,也是本版本一哥一姐。大多數(shù)時(shí)候加入軒轅、盤古或者應(yīng)龍中的1個(gè)或者2個(gè)行成3到4神族組合后,再混搭敖丙、雷震子殷夫人、太上老君 孫悟空(混入孫悟空情況下即為所謂毒火隊(duì))組成。也可以放棄神族一些收割神將,混入具備較強(qiáng)收割能力的如元始天尊、哪吒等英雄。神將選擇上各有利弊,可以根據(jù)自己主卡情況選擇。個(gè)人傾向的最優(yōu)組合為:東皇太一、女媧、敖丙、軒轅雷震子 殷夫人(太上老君)。
2、陣容特性:屬于無肉無奶暴力一波流,在前兩回合靠極致的輸出造成對面大量減員,行成以多打少局面后予以收割,極具觀賞性。
3、陣容分析:神獸前版本和當(dāng)前版本毫無疑問的第一陣容。獨(dú)有神獸朱雀穩(wěn)定百分比壓多人血線;特有技能聯(lián)動(dòng)機(jī)制可以無視怒氣增加個(gè)別英雄回合技能出手次數(shù);完美的多光環(huán)造成先手優(yōu)勢;回怒將數(shù)量多完全不愁技能續(xù)航,灼燒,鐵鏈增傷機(jī)制下強(qiáng)力的爆發(fā);英雄組成只有輸出和輔助,軍團(tuán)技能可以極限優(yōu)先點(diǎn)滿這兩個(gè)不用點(diǎn)肉和控制,行成高戰(zhàn)打低戰(zhàn)的局面。
4、弱點(diǎn):1>、不帶肉奶,沒有持續(xù)作戰(zhàn)能力,爆發(fā)不足前兩回合沒有造成對面純種族隊(duì)肉奶陣容減員,第三回合就會(huì)被開始反撲并逐漸走向失敗。(實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,同等投入搭配得當(dāng),軒轅秒哪怕是肉奶隊(duì)后排醬油并無太大壓力,即使秒不掉,也基本殘廢了,后續(xù)收割效果基本一樣)
2>、爆發(fā)陣容內(nèi)戰(zhàn),先手優(yōu)勢巨大(先上灼燒廢無敵,并且先爆發(fā)對面直接減員),然后就是比的誰的爆發(fā)力更強(qiáng)。
3>、據(jù)某些人說軒轅大后期爆發(fā)力會(huì)疲軟,可能打不疼人,本人觀察四千萬戰(zhàn)力以下的對戰(zhàn),元神匹配合理的情況下,軒轅爆發(fā)力依然驚人。
5、個(gè)別神將的選擇:1>應(yīng)龍軒轅的選擇:在出了神獸白虎以后,本來此陣容的爆發(fā)被推遲一回合,翻船的幾率大增,因推出了完美匹配軒轅敖丙,再次將陣容推上神壇,同時(shí)軒轅的重要性再次提升;而應(yīng)龍容易被武庚和肉等英雄卡位造成連擊中斷,加上單攻神將的局限性,這里推薦軒轅。
2>哪吒、元始天尊盤古的問題:三個(gè)收割神將各有特點(diǎn),但是哪吒元始天尊共性是需要疊一下傷害,而盤古獨(dú)有金色元神,暴斃機(jī)制對鐵扇公主武庚相對有點(diǎn)克制,更有利于此陣容。
3>孫悟空的應(yīng)用:大家都知道孫悟空是前期打資源的好英雄。應(yīng)用到此陣容后形成了所謂的火毒隊(duì)。實(shí)際情況是,前期軒轅爆發(fā)力不足用孫悟空的毒傷來增加傷害同時(shí)加上封療。后期血量免傷上去了以后孫悟空的封療又具備很大的戰(zhàn)略價(jià)值,降低奶隊(duì)前兩回合的血量續(xù)航,行成收割。中期個(gè)人覺得爆發(fā)力足夠的情況下,可以不上。具體運(yùn)用大家根據(jù)自己和對手的情況靈活運(yùn)用。孫悟空在此陣容中是個(gè)具備戰(zhàn)略價(jià)值的功能將!

 

 

二、仙族純種族隊(duì)及主力仙族的混編隊(duì)
1、陣容組成:元始天尊、巨靈神南極仙翁、玉皇大帝太上老君必備;后羿太乙真人、通天教主備選,嫦娥有待開發(fā);可混編鐵扇公主殷夫人、唐僧。個(gè)人推薦純仙族隊(duì)為 后羿、巨靈神、南極仙翁、玉皇大帝、太上老君后羿,混編4混二或者5混一皆可,在PVP中表現(xiàn)要比純仙族好,具體原因下面分析。
2、陣容特性:成型后屬于比較全面的依靠回怒技能輸出的防守反擊陣容。南極仙翁的奶和解毒,玉皇大帝的持續(xù)回怒,后期成型后,太乙真人元始天尊首回合秒人難度較大,但是只要守住第一第二回合,元始天尊疊起輸出,就開始逐步收割。
其實(shí)除了神族混搭隊(duì)意外,其他三種種族隊(duì)都有個(gè)共性,需要先經(jīng)受一輪爆發(fā)隊(duì)的攻擊洗禮以后,或者疊加攻擊,或者上好BUFF,或者持續(xù)減怒行程減怒鏈,然后依靠盾提高在第一輪爆發(fā)下的生存能力,依靠奶提供續(xù)航,拖爆發(fā)隊(duì)進(jìn)入三回合以上戰(zhàn)斗來獲取勝利。
3、陣容分析:后期太乙真人輸出乏力,主力輸出元始天尊需要疊一兩回合后形成極限輸出逐步收割,但是同時(shí)要面臨被爆發(fā)隊(duì)一回合打殘收割的局面,所以最優(yōu)解是打防守反擊,抗住1到2回合后就能占上風(fēng)穩(wěn)定收割獲勝。
4、弱點(diǎn):1>、先手問題,和爆發(fā)陣容比,同樣不具備太多光環(huán)(強(qiáng)過妖族隊(duì)伍),處于后手。
2>、元始天尊需要一定程度疊傷,需要拖一兩回節(jié)奏爆發(fā)。
3>、玉皇大帝技能不廢怒的幾率性,和妖族進(jìn)入泥沼戰(zhàn)以后還是可能存在去缺怒斷技能的可能。
5、個(gè)別神將的選擇和一些細(xì)節(jié)問題:1、太乙真人是軍團(tuán)戰(zhàn)的神將,前期也是爆發(fā)流神將,但是PVP后期傷害疲軟,同時(shí)也不符合仙族隊(duì)防守反擊的特性。2、通天教主后羿的選擇問題,通天教主單看普攻追擊百分比確實(shí)是神技,可是其他技能存在很大缺陷,疊攻擊的模式需要?dú)⑷嗽侬B遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上哪吒元始天尊出手就疊的效果,也沒有哪吒元始天尊的殺人應(yīng)龍的追擊模式,也不具備軒轅的群體爆發(fā)力。我本來以為在此次開放二覺的時(shí)候能夠有所改變,那么通天教主的地位能夠得到很大提升,結(jié)果就是依然如故。同時(shí),攻擊將也不符合仙族防守反擊的特性,所以也是個(gè)雞肋將(再次重申,不考慮以后改版以后的改變)。而后羿能夠提供穩(wěn)定的多人暈和減怒,有一定的破殷夫人元神的幾率,同時(shí)死亡以后的必中控制,對于防守反擊是有較大提升的。3、事實(shí)上這個(gè)版本各個(gè)階段,純種族隊(duì)伍的毛病缺陷是很多的,適當(dāng)?shù)幕齑钍歉鼮橛行У?,所?/span>仙族種族隊(duì)我個(gè)人推薦可以混入的將領(lǐng)包括1、鐵扇公主,能夠在爆發(fā)陣容第一二回合的攻擊減員以后復(fù)活,保持陣容完整。同時(shí)治療能夠套上額外的減傷。2、唐僧,具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力和光環(huán),提高生存能力3、殷夫人,免傷回怒誰用誰知道。
6、巨靈神元始天尊的應(yīng)用:巨靈神是個(gè)反傷將,力戰(zhàn)元神前期帶上可以一定程度保障存活率持續(xù)反傷,同時(shí)也可以用于卡軒轅等英雄的位置,提供反傷的同時(shí)增強(qiáng)前排或其他位置神將生存。元始天尊自帶導(dǎo)航,可以和巨靈神行程一定關(guān)聯(lián),讓巨靈神反了對方主力輸出以后,由元始天尊進(jìn)行定點(diǎn)殲滅。光環(huán)混搭隊(duì)如果被秒了軒轅東皇太一,戰(zhàn)斗力會(huì)大打折扣。

 

 

三、人族種族隊(duì)極以人族為主的混搭陣容
1、陣容組成 黃飛虎 哪吒 武庚 唐僧 殷夫人 雷震子 可選 紂王帝辛 武庚 姜子牙。混搭:建議和東皇太一女媧混搭。
2、陣容特性:我個(gè)人其實(shí)比較看好大后期的人族種族隊(duì)和混編隊(duì),成型后具備強(qiáng)力的光環(huán),是除了暴力隊(duì)以外光環(huán)最強(qiáng)的隊(duì)伍,先手能力還可以。具備最強(qiáng)的減傷增幅,生命提升,具備很強(qiáng)的戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。強(qiáng)大的持續(xù)戰(zhàn)斗中疊加傷害和免傷的能力,同時(shí)收割能力也頗為優(yōu)秀。具體神將分析后面說。主流派陣容特點(diǎn)是靠強(qiáng)力的免傷和高血量和戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力拖延回合,讓哪吒提升疊加免傷和攻擊,然后行程收割。三個(gè)種族中相對在爆發(fā)隊(duì)伍面前最有可能站穩(wěn)當(dāng)然后實(shí)現(xiàn)反打。
和其他種族隊(duì)有一定的共性剛才在仙族隊(duì)的說法里已經(jīng)有提到。
3、陣容分析:人族的特性是高生命高免傷戰(zhàn)斗中高回復(fù),防守后由強(qiáng)力收割的英雄進(jìn)行收割。個(gè)人推薦6名英雄是黃飛虎、哪吒 武庚 唐僧 雷震子 殷夫人
4、弱點(diǎn):1、一定程度被六耳獼猴的毒造成的封療克制,造成回血續(xù)航能力不足。建議全員佩戴解毒玉石,我個(gè)人判斷到很后期,因?yàn)槎緜膫Σ⒉皇呛芸膳拢饕欠獐煹男Ч?/span>
2、全員除殷夫人外回怒能力一般,在和妖族的戰(zhàn)斗中,進(jìn)入后續(xù)回合較大可能被打至怒氣供應(yīng)不夠,哪吒沒無法進(jìn)行連續(xù)收割。
5、個(gè)別神將的分析和一些細(xì)節(jié):黃飛虎具備超高的生命,先手能給人族套上強(qiáng)力減傷和回血效果,哪吒是主C收割將,雷震子 殷夫人就不用多說。唐僧是后期最強(qiáng)奶媽,既肉奶量又大關(guān)鍵是戰(zhàn)斗回血續(xù)航尤其強(qiáng)大。當(dāng)然,也有玩家開發(fā)出了紂王帝辛的強(qiáng)大作用,這里可以根據(jù)自己的陣容做適當(dāng)調(diào)配。武庚現(xiàn)在是比較雞肋和乏力不推薦,姜子牙在某些對戰(zhàn)中的控制可以發(fā)揮奇效,具體還要根據(jù)對手情況做調(diào)整就不做復(fù)述,優(yōu)先級可以靠后。
6、武庚的運(yùn)用:武庚因?yàn)槲涫サ奶攸c(diǎn),可以很好的用來卡住打后排的軒轅,前排的六耳獼猴等英雄打針對,并且?guī)?/span>太乙真人元神在死后也能形成一定的輸出,屬于強(qiáng)大的功能將。

 

 

四、妖族種族隊(duì)組成及以妖族為主的混搭隊(duì)伍分析
1、陣容組成:種族隊(duì):孫悟空、六耳獼猴、鹿力大仙、羊力大仙、牛魔王、鐵扇公主 白骨夫人 7選6,混搭強(qiáng)烈建議5混殷夫人
2、陣容特性:想必大家都在游戲前期體驗(yàn)過孫悟空真?zhèn)目膳?,另外在游戲中前期,雙武庚元神沒有配齊,仙器等級沒有起來的時(shí)候,神獸白虎+神孫悟空妖族隊(duì)幾乎是碾壓性的縱橫PVP場。同時(shí),也因?yàn)闇p怒,真?zhèn)脑颉?/span>妖族隊(duì)也在PVE如過關(guān)斬將和荊州上一騎絕塵。所以,妖族的特性就是具備強(qiáng)力的持續(xù)減怒能力,讓對方無法進(jìn)行技能輸出,然后逐步殲滅。除了減怒,妖族隊(duì)還具備一定的控制能力,但是在光環(huán),輸出,免傷和回怒技能續(xù)航上都比較薄弱。
3、陣容分析:妖族隊(duì)就是依靠持續(xù)減怒,我用技能打你,你只能普攻我,因?yàn)楹笃诓痪邆鋸?qiáng)大爆發(fā)能力,所以就不要抱著提高輸出來致勝的想法,搭配盡量往提高生存能力,回怒續(xù)航上靠。個(gè)人推薦種族隊(duì)是 孫悟空 六耳獼猴 鹿力大仙 白骨夫人 鐵扇公主 羊力大仙 牛魔王7選6 鹿力大仙羊力大仙可以只上一個(gè),打仙族的時(shí)候下六耳獼猴。推薦混搭隊(duì)伍是 7選5后混上殷夫人。妖族因?yàn)楸l(fā)力弱的原因,極度需求陣容完整性保證減怒鏈的持續(xù),一旦多人減員根本沒有什么打殘局的能力。
4、弱點(diǎn):1>、光環(huán)少,永遠(yuǎn)的后手,面對爆發(fā)隊(duì)上來就得承受一波暴風(fēng)雨。一旦減員基本就形成不了有效的減怒銜接。
2>、免傷低,生存能力不強(qiáng)。必須依靠牛魔王力戰(zhàn)舍身,對爆發(fā)隊(duì)還得鐵扇公主前置上免傷,不然一波下來非死即殘。
3>、不具備定點(diǎn)爆破收割能力,也缺乏限制對面后排的能力,所以不要向在輸出上有什么作為,老老實(shí)實(shí)減怒打消耗戰(zhàn)。
4>、回怒不多,有可能技能斷檔造成減怒效果沒達(dá)到,被對方一個(gè)爆發(fā)就減員了。
5、個(gè)別爭議神將的分析:1>敖丙 很多人推薦敖丙,誠然,敖丙PVE的神將。但是當(dāng)后期隊(duì)伍一般都是雙武庚元神,仙器等級起來以后;對方隊(duì)伍大概率都是帶了多名回怒英雄,加上女媧石的回怒,回怒手段多如牛毛。實(shí)際戰(zhàn)斗中前兩回合壓根不可能造成對面超過2人的不夠怒放技能。那么前兩回合馬鼻壓根沒有任何效果,僅僅只能起到群體減一怒的功能。然而妖族又是極其脆弱的隊(duì)伍,極度缺乏免傷,同時(shí)回怒也不夠。上了敖丙下了其他英雄就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍整體更加脆弱,一兩回合基本就炸了,上敖丙你能打贏的隊(duì)伍,上其他的一樣能贏,但是你不上敖丙能打贏的上了可能就炸了。所以敖丙就是個(gè)虐菜和PVE英雄。 2>敖丙 本來我對妖族神將報(bào)有極大的期待,希望能夠提供足夠的免傷,具備一點(diǎn)的回怒能力,并不需要增強(qiáng)什么輸出,結(jié)果他全部不具備,減怒還不穩(wěn)定,所以現(xiàn)階段根本無法融入妖族體系,就是江東柱石無誤。
6、妖族種族隊(duì)整體發(fā)展思路是必須極限往免傷上弄,雙牛魔王元神,至尊免傷都弄上,或者再混搭一個(gè)殷夫人,撐過兩三回合就是看妖族表演。其他輸出什么的提升壓根不用費(fèi)心思,隨便弄一下就行。

總結(jié):

  首先不建議小號(hào)、氪金較少的玩家玩純種族隊(duì)。為什么這個(gè)說呢?作為一個(gè)過來人種族隊(duì)其實(shí)不缺將的本體卡,缺少的是純種族的材料卡,覺醒一個(gè)神將(神)需要純種族的材料卡以及神將本體卡42張外加一個(gè)別的種族材料卡28張。人族純種族卡一共需要42*6=252張。時(shí)間自己算我感覺1天獲得一張就已經(jīng)相當(dāng)可觀。若果前期你選擇混搭,那所混搭的神將不神也比較乏力,后期你想再轉(zhuǎn)種族隊(duì)9星材料卡又比較缺,他們之間的關(guān)系究竟如何取舍,玩家選擇請謹(jǐn)慎!

     種族隊(duì)又分為、至于那個(gè)種族隊(duì)最厲害,我想說的是各有優(yōu)劣,比如你培養(yǎng)的是人族隊(duì),你肯定可以打贏無六耳獼猴的混搭隊(duì)(戰(zhàn)力不是差別特別大),也有可能打贏神族隊(duì),幾乎沒有可能打贏妖族隊(duì)。我這里想表達(dá)的意思就是策劃既然把神將分為4個(gè)種族他們之間肯定是存在各種克制、牽制關(guān)系,如果你想超越版本那只能是:充錢使你強(qiáng)大!

1、站位很重要;2、我們喜歡這個(gè)游戲可以多動(dòng)一下腦筋,我們要做一個(gè)玩法的創(chuàng)造者,而不是復(fù)制者,這樣玩這個(gè)游戲才有樂趣!
再次重申以上是樓主的個(gè)人見解,歡迎有不同想法的大佬們加入補(bǔ)充?。?!

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