想要玩好玩精一個(gè)游戲,那么必不可少,你要對(duì)游戲的一些機(jī)制了解的相當(dāng)清楚,在這些機(jī)制上做文章,你跟不懂機(jī)制的玩家就會(huì)有根本性的區(qū)別,越級(jí)越戰(zhàn)都是小事。下面我們就來(lái)一一講講我了解到的機(jī)制,當(dāng)然可能還有一些沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的。后續(xù)會(huì)慢慢補(bǔ)充!
1:回合無(wú)限制
正常卡牌游戲,大家都知道,一般都有回合數(shù)限制,最多30回合,結(jié)果要么平手,要么先手輸?shù)鹊?。我們游戲的?duì)戰(zhàn)沒(méi)有回合限制,那么代表著什么呢,代表著只要你不死,你就可以一直磨下去。就算你輸出很少,怪沒(méi)有回復(fù)的話(huà),你就可以打敗它!這就滋生了一種流派玩法?;貜?fù)流,適用于所有玩家。可以做到極限越級(jí)挑戰(zhàn),陣容搭配4-6個(gè)洗髓經(jīng),搭配一些固定百分比傷害技能,越戰(zhàn)通關(guān)輕輕松松!
2:真氣。藍(lán)。SP。(回藍(lán)寶物:必帶七星海棠)
不同于其他卡牌游戲的怒氣機(jī)制,我們游戲采用傳統(tǒng)游戲中的法力值,藍(lán)條,我們游戲里叫做真氣,SP值。
釋放武功需要消耗真氣。一般越厲害的武功消耗的真氣值越多,那么。如果你俠客的真氣值不夠釋放你上陣的武功真的任何一個(gè)的話(huà),那么代表著,你這回合不能攻擊。跳過(guò)回合。
那么我們可以在這個(gè)真氣上做文章了。散功大法.太玄經(jīng)。這些武功可以減少敵方的SP值。那么你比方3個(gè)俠客,帶散功,太玄,另外3個(gè)俠客輸出,那么是否代表著,敵方一直不能出手,只能看你表演,然后被你活活打死。思路在這里,大家可以自由發(fā)揮。這個(gè)套路目測(cè)只適合PVE,PVP的話(huà),玩家可以帶回藍(lán)寶物。還有特性可以回藍(lán),技能回藍(lán),等等。
3:關(guān)于狀態(tài)
增益狀態(tài)是否疊加。這是個(gè)問(wèn)題,那么我們就是說(shuō)一說(shuō)這個(gè)。
根據(jù)技術(shù)的回復(fù),同名增益狀態(tài)技能效果,效果回合內(nèi)。不會(huì)疊加。
舉例說(shuō)明:
A. 易筋經(jīng),提升全體友方物防內(nèi)防30%,持續(xù)2回合。
B. 斗轉(zhuǎn)星辰功,提升全體友方物防內(nèi)防22%,持續(xù)3回合。
模擬情況如下:俠客A本回合施放易筋經(jīng),全隊(duì)防御提升30%,持續(xù)2回合,俠客B本回合施放易筋經(jīng),這個(gè)效果不生效,不疊加。俠客C本回合施放斗轉(zhuǎn)星辰功,全隊(duì)防御提升22%,與易筋經(jīng)疊加,當(dāng)前全隊(duì)防御提升52%,俠客D第二回合施放斗轉(zhuǎn)星辰功,不疊加防御效果。延長(zhǎng)回合數(shù)。
適用于所有增益狀態(tài)技能!暴擊。閃避,命中等等!
關(guān)于減益狀態(tài),中毒,燃燒,灼傷,寒毒,流血,等等一系列減益狀態(tài),根據(jù)技術(shù)回復(fù)是造成固定百分比傷害,具體數(shù)據(jù)技術(shù)沒(méi)有透露,玩家自行體驗(yàn),親測(cè)重傷流血傷害不低。。
4:靈獸吞噬
玩到中期左右,我們就會(huì)開(kāi)始從各種方面入手提升我們的整體戰(zhàn)力,那么這時(shí)候靈獸吞噬就能給我們很大的提升,小貼士:低于60級(jí),甚至70級(jí)的靈獸,不要升星,不管是不是神獸,因?yàn)榍捌谶^(guò)度很快,這些很快就會(huì)替換掉,寵物升星石獲取也不容易,前期升星就相當(dāng)于浪費(fèi)了很多的資源。
吞噬小技巧。吞噬只會(huì)吞噬目標(biāo)靈獸的屬性中,你當(dāng)前靈獸沒(méi)有的屬性。重復(fù)屬性不能吞噬。所以神獸并不是一個(gè)好的被吞噬目標(biāo),因?yàn)樗膶傩愿?,你很難吞噬到你想要的屬性,吞噬不可逆,你吞噬了一個(gè)不適合你的屬性后,就不能替換了,基本就只能勉強(qiáng)用了。那么就來(lái)開(kāi)始看下面我要說(shuō)的定向?qū)傩酝淌伞?/span>
定向?qū)傩酝淌桑侯櫭剂x。有目標(biāo)的去吞噬,某一條我想要的屬性,怎么做呢。下面舉例說(shuō)明。
神獸寵物1:生命+20%。內(nèi)功+20%。物防+20%。陰系武功傷害+30%
神獸寵物2:內(nèi)防+30%。暴擊+328.命中+328.閃避+328.
普通寵物3:生命+15%。傷害減免+35%。
神獸1吞噬神獸2可獲得內(nèi)防+30%。暴擊+328.命中+328.閃避+328.四條屬性其中之一。
神獸2吞噬普通3可獲得生命+15%。傷害減免+35%。兩條屬性其中之一
神獸1吞噬普通3只能獲得傷害減免+35%(生命屬性重復(fù)了。不會(huì)被作為可吞噬屬性)
這個(gè)例子已經(jīng)很明顯了。我就不多解釋了,順便說(shuō)一下,后期一定要注重防御減傷屬性。不然扛不住越來(lái)越高的關(guān)卡!
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