烈火如歌PK系統(tǒng)簡(jiǎn)介
人在江湖飄啊,哪能不挨刀??!
在《烈火如歌》中,總會(huì)因?yàn)楦鞣N原因而和其他人發(fā)生PK。雖然說“人不犯我,我不犯人”,但就算不喜歡PK,也需要掌握PK相關(guān)知識(shí),以備使用的那一刻。烈火如歌的PK系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較合理,下面介紹一下具體的PK模式。
【PK模式】
和平:不可以攻擊所有玩家。
幫派:可以攻擊非本幫派、非本家族、非隊(duì)友玩家。
全體:可以攻擊非隊(duì)友玩家。
善惡:可以攻擊紅名非隊(duì)友玩家。
對(duì)不可攻擊的玩家使用指向性技能時(shí),會(huì)提示:當(dāng)前玩家不可攻擊!
【紅名規(guī)則】
l 每個(gè)玩家擁有一個(gè)PK值屬性,初始為0。
l 玩家每擊殺一個(gè)玩家,PK值增加1。
l 玩家保持在線狀態(tài),PK值會(huì)減少,最低減至0;如果在此過程中繼續(xù)殺人,那么此時(shí)間重置。
l PK值決定了玩家的名稱顏色。
n PK=0時(shí),名稱為白色。
n 0<PK<=4時(shí),名稱為粉色。
n PK>4時(shí),名稱為紅色,也就變?yōu)榱?/span>紅名。
【自衛(wèi)反擊】(正當(dāng)防衛(wèi))
觸發(fā)反擊:
l 處于和平PK狀態(tài)時(shí),被其他玩家攻擊,那么你將對(duì)攻擊你的玩家處于反擊狀態(tài)。
l 處于幫派PK狀態(tài)時(shí),如果你被本幫玩家攻擊,那么你將對(duì)此玩家處于反擊狀態(tài)。
點(diǎn)到為止!當(dāng)被反擊玩家死亡,或者自己脫離戰(zhàn)斗后,反擊狀態(tài)解除。
懲惡揚(yáng)善!對(duì)被反擊的玩家,可無(wú)視其PK模式進(jìn)行攻擊。擊殺被反擊的玩家,不會(huì)增加PK值。
【切換模式】
PK模式切換按鈕位于主界面人物頭像旁邊,默認(rèn)為和平。
在特定地圖出現(xiàn),在活動(dòng)中有可能會(huì)隱藏。點(diǎn)擊按鈕,在按鈕下方彈出PK模式切換面板:
l 面板上默認(rèn)為當(dāng)前玩家選擇的PK模式。
l 玩家可以有四種PK模式選擇,包括和平、幫派PK、全體、善惡。
PK有益身心,大量PK傷身。
【死亡復(fù)活】
被其他玩家擊殺后,彈出的死亡界面。剛剛重傷的時(shí)候,三個(gè)復(fù)活選項(xiàng)中僅原地復(fù)活可選,回城復(fù)活和入口復(fù)活我5秒的禁用時(shí)間,5秒過后才能點(diǎn)擊。
若被其他玩家斬殺,播放被斬殺的動(dòng)畫之后回城復(fù)活。部分玩家被重傷或斬殺有全服或本地圖公告,隊(duì)伍中成員被重傷或斬殺,系統(tǒng)在系統(tǒng)頻道中會(huì)向隊(duì)伍其他成員公告。
常在河邊走,哪有不濕鞋,大家一定要牢記PK規(guī)則,以備不測(cè)。
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB