三國許多經(jīng)典的戰(zhàn)役被搬到游戲里啦,哇哈哈,相信小伙伴對這些戰(zhàn)役不陌生吧,虎牢關(guān)、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn),這些都是在歷史上都是起到?jīng)Q定性的作用的戰(zhàn)役,戰(zhàn)役指揮官運籌帷幄,果斷決策影響整個戰(zhàn)局的變化。
游戲中戰(zhàn)役是不是也可以像指揮官一樣決定整場戰(zhàn)役的走勢呢,想想還是有點小激動~,那我們來看下游戲中戰(zhàn)役怎么玩吧。
選擇出征戰(zhàn)役
選擇一場戰(zhàn)役進(jìn)入,戰(zhàn)役難度根據(jù)等級不斷解鎖
虎牢關(guān)
難度:天堂20級、人間40級
官渡之戰(zhàn)
難度:天堂30級、人間50級、
赤壁之戰(zhàn)
難度:人間50級、地獄70級、煉獄90級
選擇陣營和派遣隊伍
選擇出征戰(zhàn)役和難度后,還需選擇陣營,戰(zhàn)役對戰(zhàn)雙方,當(dāng)然要選擇一個陣營,(董賊我是不會選你的,受死吧,我是正義的聯(lián)盟軍)
每場戰(zhàn)役可派遣10名武將,我們一般隊伍就只培養(yǎng)5名,這可如何是好,為了稱霸戰(zhàn)役,看來要再多培養(yǎng)幾名武將了。
ps:戰(zhàn)役對體力要求還真是低,只要6點就能打一場戰(zhàn)役,比征戰(zhàn)關(guān)卡消耗小多了,策劃大大還是很良心的嘛
戰(zhàn)役地圖
出征后我們終于看到戰(zhàn)役地圖了,這些是什么,還有線路、這么多點又是什么,還有扛旗幟的小人是什么鬼?不管了,先點進(jìn)軍試試。
原來戰(zhàn)役路線是有分支的,遇到岔路口可能隨機選擇一條,這么神奇,我們之前選擇的陣營對應(yīng)的出生點不同,紅方出生點在紅色旗幟上。
戰(zhàn)役過程中,派遣隊伍的武將血量怒氣不會重置的,要想順利到達(dá)敵方陣營點,就需要保留武將實力,不然可撐不到最后啊。
地圖上不同的關(guān)卡點觸發(fā)的事件不同,如下:
戰(zhàn)斗點:進(jìn)入戰(zhàn)斗
補給點:所有派遣未陣亡武將血量回復(fù)20%
寶箱點:獲得獎勵
隨機點:隨機事件
援軍點:獲得援軍可在下場戰(zhàn)斗派其上場
復(fù)活點:可使一名已陣亡的武將滿血復(fù)活,若都未陣亡可恢復(fù)一名武將血量
退出點:直接退出戰(zhàn)役
ps:分岔路路線可不全是概率隨機的,跟派遣的武將有一定的關(guān)系,難怪老是走同一條路線,只要留心對話就能發(fā)現(xiàn)意外的線索
戰(zhàn)役結(jié)果
戰(zhàn)役根據(jù)結(jié)果分為大勝、小勝、敗北
大勝:到達(dá)敵方陣營挑戰(zhàn)勝利
小勝:到達(dá)退出點
敗北:全部陣亡、中途退出戰(zhàn)役、退出戰(zhàn)斗
戰(zhàn)役獎勵
可通過獎勵詳情,查看具體戰(zhàn)役關(guān)卡點的獎勵情況
每個關(guān)卡點獎勵是不同的,有些特殊關(guān)卡點有獎勵武將的進(jìn)階石喔,還有裝備寶箱、經(jīng)驗卡,隨著等級提高,高等級的戰(zhàn)役還有女神之淚寶箱、魂石寶箱獎勵
ps:每天戰(zhàn)役產(chǎn)出的寶箱數(shù)量是有限制的,達(dá)到上限后就不能再獲得了
角色扮演|即時 3.66 MB
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