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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《萌回三國(桃園三結(jié)義)》兵臨城下!兵種介紹與解析

兵臨城下!兵種介紹與解析

游戲中武將固然重要,但攜帶的兵種、兵力也同樣不能忽視。首先兵力是武將戰(zhàn)斗力組成的一部分,其次兵力也有屬于自己的技能和屬性。

【克制關(guān)系】

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兵種在大方向上可以分為騎兵、步兵和弓兵三種類型,他們之間相互克制,具體關(guān)系如下:騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制騎兵。

我們可以利用兵種之間的相互克制,合理搭配上陣的兵種,起到更好的克制效果。上陣使用相同兵種數(shù)量越多,加成越高。一個(gè)隊(duì)伍上陣兵種全部相同時(shí)可以激活對應(yīng)兵種的國戰(zhàn)技能。

【進(jìn)階關(guān)系】

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每個(gè)兵種還可以分為兩個(gè)系列,每個(gè)系列下有6個(gè)小分支,小分支雖有差別,但是核心定位是一致的,先來看下兵種的系列:

① 步兵可以分為:盾兵系和槍兵系;

② 騎兵可以分為:騎兵系和功騎系;

③ 弓兵可以分為:弩兵系和弓兵系。

【步兵分支與技能】

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步兵主動(dòng)技能:普通攻擊10%幾率發(fā)動(dòng)沖刺,對目標(biāo)2連擊

步兵分支

定位

被動(dòng)技能展示

槍兵

【血戰(zhàn)】普通槍兵

傷害提升一定百分比

長矛兵

【高昂】強(qiáng)力輸出

突刺幾率提升一定百分比

禁衛(wèi)軍

【氣魄】持續(xù)傷害

對騎兵造成的傷害增加

青州兵

【圍剿】全體突刺

近戰(zhàn)傷害減免一定百分比

車下虎士

【奔襲】超強(qiáng)輸出

遠(yuǎn)程傷害減免一定百分比

大戟士

【怒吼】全體攻防

突刺有百分比造成3次傷害

【騎兵分支與技能】

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騎兵主動(dòng)技能:普通攻擊10%幾率發(fā)動(dòng)沖刺,回復(fù)(傷害*0.3)的兵力。

騎兵分支

定位

被動(dòng)技能展示

輕騎兵

【沖鋒】普通騎兵

攻擊速度提升

重騎兵

【掩襲】回復(fù)肉盾

突擊幾率提升一定百分比

突騎兵

【必殺】回復(fù)輸出

減少來自弓兵的百分比傷害

宿衛(wèi)虎騎

【合圍】濺射傷害

近戰(zhàn)傷害減免一定百分比

西涼虎騎

宿衛(wèi)虎騎達(dá)到七星解鎖

嘲諷目標(biāo)使其只能攻擊自己

虎豹騎

【圍攻】全體攻防

突襲的回復(fù)效果增加

【弓兵分支與技能】

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弓兵主動(dòng)技能:普通攻擊10%幾率觸動(dòng)亂射,攻擊額外1個(gè)目標(biāo)。

弓兵分支

定位

被動(dòng)技能展示

輕弩兵

【群射】普通弩兵

閃避提升一定百分比

重弩兵

【連射】強(qiáng)力輸出

亂射幾率提升

羌兵

【狂速】散射輸出

減少來自步兵的傷害

先登死士

【陣型】濺射傷害

近戰(zhàn)傷害減免

諸葛連弩

【疾行】高攻散射

遠(yuǎn)程傷害減免

無當(dāng)飛軍

【共鳴】全體攻防

亂射攻擊額外3個(gè)單位

總之,盾兵、騎兵系生存能力高,傷害低,定位純?nèi)?;槍兵、弩兵系生存能力中,傷害中,定位半肉半輸出;弓兵、弓騎系生存能力低,傷害高,定位純輸出。

 


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