兵臨城下!兵種介紹與解析
在游戲中武將固然重要,但攜帶的兵種、兵力也同樣不能忽視。首先兵力是武將戰(zhàn)斗力組成的一部分,其次兵力也有屬于自己的技能和屬性。
【克制關(guān)系】
兵種在大方向上可以分為騎兵、步兵和弓兵三種類型,他們之間相互克制,具體關(guān)系如下:騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制騎兵。
我們可以利用兵種之間的相互克制,合理搭配上陣的兵種,起到更好的克制效果。上陣使用相同兵種數(shù)量越多,加成越高。一個(gè)隊(duì)伍上陣兵種全部相同時(shí)可以激活對應(yīng)兵種的國戰(zhàn)技能。
【進(jìn)階關(guān)系】
每個(gè)兵種還可以分為兩個(gè)系列,每個(gè)系列下有6個(gè)小分支,小分支雖有差別,但是核心定位是一致的,先來看下兵種的系列:
① 步兵可以分為:盾兵系和槍兵系;
② 騎兵可以分為:騎兵系和功騎系;
③ 弓兵可以分為:弩兵系和弓兵系。
【步兵分支與技能】
步兵主動(dòng)技能:普通攻擊10%幾率發(fā)動(dòng)沖刺,對目標(biāo)2連擊
步兵分支 | 定位 | 被動(dòng)技能展示 |
槍兵 | 【血戰(zhàn)】普通槍兵 | 傷害提升一定百分比 |
長矛兵 | 【高昂】強(qiáng)力輸出 | 突刺幾率提升一定百分比 |
禁衛(wèi)軍 | 【氣魄】持續(xù)傷害 | 對騎兵造成的傷害增加 |
青州兵 | 【圍剿】全體突刺 | 近戰(zhàn)傷害減免一定百分比 |
車下虎士 | 【奔襲】超強(qiáng)輸出 | 遠(yuǎn)程傷害減免一定百分比 |
大戟士 | 【怒吼】全體攻防 | 突刺有百分比造成3次傷害 |
【騎兵分支與技能】
騎兵主動(dòng)技能:普通攻擊10%幾率發(fā)動(dòng)沖刺,回復(fù)(傷害*0.3)的兵力。
騎兵分支 | 定位 | 被動(dòng)技能展示 |
輕騎兵 | 【沖鋒】普通騎兵 | 攻擊速度提升 |
重騎兵 | 【掩襲】回復(fù)肉盾 | 突擊幾率提升一定百分比 |
突騎兵 | 【必殺】回復(fù)輸出 | 減少來自弓兵的百分比傷害 |
宿衛(wèi)虎騎 | 【合圍】濺射傷害 | 近戰(zhàn)傷害減免一定百分比 |
西涼虎騎 | 宿衛(wèi)虎騎達(dá)到七星解鎖 | 嘲諷目標(biāo)使其只能攻擊自己 |
虎豹騎 | 【圍攻】全體攻防 | 突襲的回復(fù)效果增加 |
【弓兵分支與技能】
弓兵主動(dòng)技能:普通攻擊10%幾率觸動(dòng)亂射,攻擊額外1個(gè)目標(biāo)。
弓兵分支 | 定位 | 被動(dòng)技能展示 |
輕弩兵 | 【群射】普通弩兵 | 閃避提升一定百分比 |
重弩兵 | 【連射】強(qiáng)力輸出 | 亂射幾率提升 |
羌兵 | 【狂速】散射輸出 | 減少來自步兵的傷害 |
先登死士 | 【陣型】濺射傷害 | 近戰(zhàn)傷害減免 |
諸葛連弩 | 【疾行】高攻散射 | 遠(yuǎn)程傷害減免 |
無當(dāng)飛軍 | 【共鳴】全體攻防 | 亂射攻擊額外3個(gè)單位 |
總之,盾兵、騎兵系生存能力高,傷害低,定位純?nèi)?;槍兵、弩兵系生存能力中,傷害中,定位半肉半輸出;弓兵、弓騎系生存能力低,傷害高,定位純輸出。
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB