所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,實戰(zhàn)中若能準(zhǔn)確判斷出敵人的方位會使小伙伴占據(jù)先手,進(jìn)而不廢吹灰之力的將敵人帶走。不過,多數(shù)小伙伴并不能利用已有的信息達(dá)成知己知彼的目的,只會盲目的跟隨敵人的動作轉(zhuǎn)點,從而逐步失去優(yōu)勢。故此,為了令小伙伴更好的預(yù)判敵人方位,這里將帶來幾個基礎(chǔ)小技巧,希望大家喜歡。
PS;下文將以港口新地圖為例為大家講述。
【小地圖】
路人局里,多數(shù)被淘汰的戰(zhàn)士并不會為隊友語音報點,因此小伙伴若不時刻查探小地圖的動靜將面臨兩眼一摸黑的困境,從而被動承受敵人神出鬼沒的打擊。那么如何利用小地圖呢?簡單來說,小地圖可實時顯示隊友的位置,過程中如果隊友被淘汰則可順藤摸瓜判斷出敵人的具體方位,從而提前制定應(yīng)對的辦法。
舉個例子,小伙伴為保衛(wèi)者,開局后的卡點位置為潛伏家橋下。期間,通過小地圖發(fā)現(xiàn)B倉隊友被大規(guī)模淘汰,由此可判斷潛伏的攻擊目標(biāo)為B點,此時小伙伴即可向B小或潛伏家推進(jìn),進(jìn)而偷襲潛伏后路;亦可撤回至家中,提前做好包點守衛(wèi)的安排。
【聽聲辨位】
實戰(zhàn)中,戰(zhàn)士除非蹲下前進(jìn)或保持不動否則做出任何的動作都會有聲音(槍聲、腳步聲、C4安裝或拆卸聲、呼吸聲)發(fā)出,進(jìn)而有暴露的可能。故此,小伙伴不妨利用聽聲辯位的方法判斷敵人的大概位置,從而提前制定針對辦法。
舉個例子,小伙伴為保衛(wèi)者,開局后的卡點位置如圖。期間,潛伏若不做任何聲音的處理從B通向B倉前頂必然會有腳步聲暴露,此時小伙伴則能立刻判斷出敵人的位置,進(jìn)而或埋伏或閃身攻擊。
【軌道判斷】
實戰(zhàn)中,戰(zhàn)士在對槍或投擲道具時會有一個固定的軌跡,小伙伴可依托此跡象判斷敵人的大致位置。如下:
1、子彈在空中飛行時呈直線狀態(tài),小伙伴可通過查探墻壁等掩體上的彈痕判斷敵人的方向,進(jìn)而揣摩敵人的動向。
2、一般而言,敵人在向重要點位推進(jìn)時會提前投擲閃光彈等道具,此時小伙伴可根據(jù)投擲道具的方向判斷敵人的位置,進(jìn)而做出針對性的布置(反閃、尋找掩體躲避、呼叫隊友)。
【意識猜測】
嚴(yán)格來說,意識強(qiáng)的戰(zhàn)士可根據(jù)蛛絲馬跡判斷出敵人的動向進(jìn)而提前做好準(zhǔn)備。如下:
1、在路過被淘汰的隊友時可根據(jù)尸體倒向判斷敵人的位置(正面淘汰臉部朝上,背部則朝下)。
2、嚴(yán)格來說,敵人的動向是不明的,過程中即使小伙伴發(fā)現(xiàn)敵人蹤跡也不可能隨時將敵人的行動方向掌握。因此,小伙伴需時刻揣摩敵人的心思,進(jìn)而判斷其動向。舉個例子,小伙伴為保衛(wèi)者,開局后蹲守在B倉,后發(fā)現(xiàn)B通有潛伏存在。但是,等待一段時間后潛伏者并未現(xiàn)身,此時即可向B小道前進(jìn),原因是潛伏或有可能在中路或A大。
以上就是常見的判斷敵人動向的辦法分享,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?
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