亞瑟打野最難攻克的是隊(duì)友信心,而不是敵人的首級(jí)。
我曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)一個(gè)傳說(shuō),大神百里玄策可以追殺坦克打,后來(lái)我試了兩把玄策,果斷放棄了這個(gè)英雄,但是我在亞瑟身上找到了玄策的感覺(jué)。
英雄特點(diǎn):爆發(fā)能力強(qiáng),控制能力強(qiáng),大長(zhǎng)腿歐巴游走能力強(qiáng),突擊能力極強(qiáng),有一定的抗傷能力,團(tuán)戰(zhàn)中可以實(shí)現(xiàn)多次突擊敵陣(傳說(shuō)中的常山趙子龍七進(jìn)七出),最最關(guān)鍵的是,操作簡(jiǎn)單,上手難度極低。
這里有人要質(zhì)疑了,亞瑟明明時(shí)間坦克,爆發(fā)能力怎么會(huì)強(qiáng)呢?
我們先來(lái)看一下亞瑟的技能圖
雖然亞瑟技能的初始傷害都不高,但是一技能ad加強(qiáng)高達(dá)100%,二技能雖然只有80%,但是卻是持續(xù)傷害,三技能自帶殘血收割屬性,在加上一二技能的兩段位移,可以這么說(shuō),被亞瑟盯上的脆皮,完全沒(méi)有逃生的可能性,閃現(xiàn)凈化?在亞瑟的眼里簡(jiǎn)直就是笑話,高額的AD加成也正正說(shuō)明了亞瑟是一個(gè)后期英雄(我曾經(jīng)不止一次在劣勢(shì)局的情況下,面對(duì)對(duì)面四五個(gè)人一套技能強(qiáng)殺對(duì)面射手),而且會(huì)在中后過(guò)度期裝備成型時(shí)達(dá)到一個(gè)峰值。我們?cè)賮?lái)看一下職業(yè)定位:戰(zhàn)士/坦克,連天美都已經(jīng)明確告訴你了,戰(zhàn)士才是亞瑟的主屬性,如果你還認(rèn)為亞瑟是坦克,那你全家都是坦克。
為什么一定要打野?
這里我們運(yùn)用排除法。
中單法師,直接排除。
上單:雖然二技能在前期傷害也還過(guò)得去,但是需要和小兵近身,缺少遠(yuǎn)距離的消耗能力,亞瑟的被動(dòng)不足以支持上單的消耗,同時(shí)上單的主要任務(wù)就是守塔,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,亞瑟的主要特點(diǎn)是游走能力強(qiáng),長(zhǎng)期守塔完全限制了亞瑟的發(fā)揮。
下路:下路的任務(wù)主要任務(wù)是推塔和盡量擊殺對(duì)面上單,亞瑟前期傷害并不高,對(duì)塔的傷害也有限,如果打輔助游走,則會(huì)嚴(yán)重發(fā)育不良。
打野:前期依靠二技能可以快速清野,依靠一技能的加速和位置能力可以對(duì)各路實(shí)現(xiàn)支援,即使不能有效擊殺,也能讓敵人不敢冒進(jìn)。
克制英雄:任何脆皮,尤其是自帶位移的
什么李白韓信,貂蟬諸葛李元芳,你飄啊你浪啊,你跑啊?當(dāng)然我們不能盲目自信,因?yàn)橛龅礁呤值脑?,位移技能是可以躲掉亞瑟的一技能的,被提前預(yù)知敵人也會(huì)提前逃跑,尤其是馬克,如果不能一套帶走,馬克的位移距離是可以逃出亞瑟的追擊范圍,所以當(dāng)你遇到自帶位移的英雄,盡量選擇躲草叢,等他們交出了位移之后,一套技能直接帶走,下面我們來(lái)看一下被打哭的李白。
被克英雄:坦克類英雄,尤其是自帶控制技能的,比如白起,東皇。一來(lái)版本坦克比較強(qiáng)勢(shì),二來(lái)亞瑟是一刀流爆發(fā)的特性對(duì)坦克類英雄并不能快速有效的進(jìn)行收割,雖然在發(fā)育良好的情況下是可以追著坦克打得,但畢竟效率也會(huì)大大降低,我曾經(jīng)試過(guò)打出反甲的白起,一套技能下來(lái),沒(méi)看白起掉血,我自己少了半管,當(dāng)然,遇到對(duì)面坦克比較多的情況下,可以考慮出破甲弓進(jìn)行克制。
出裝
為什么不出冰痕之握,因?yàn)楸蹧](méi)有宗師輸出高,出到宗師之后脆皮就是見(jiàn)面秒,出個(gè)無(wú)盡達(dá)到一個(gè)輸出峰值(可以追著坦克打)。
銘文
百穿狩獵
打法流程:
前期:打野刀,先學(xué)二技能(后面主一),紅開(kāi)。
為什么紅開(kāi),在沒(méi)有裝備支持和一技能的情況下,如果對(duì)面來(lái)反藍(lán),是沒(méi)有反抗能力,而且你藍(lán)開(kāi),紅必定會(huì)被射手收走,如果上單和中單意識(shí)比較好,我們?cè)诖蛲昙t之后快速去上路支援有很大機(jī)會(huì)拿下一血,即使被反藍(lán)也沒(méi)有關(guān)系,我們是后期英雄,不要太計(jì)較前期的一點(diǎn)點(diǎn)得失。
繼續(xù)正常流程,清完也到達(dá)四級(jí)升級(jí)打野刀(如果期間上單不小心送了一血,先趕過(guò)去守一波塔),然后去上路蹲草,如果上單比較強(qiáng)勢(shì),對(duì)對(duì)面射手(或其他脆皮)消耗比較大(半血左右),可以一套技能直接秒,對(duì)面輔助支援,脆皮逃出攻擊范圍,回頭打輔助,因?yàn)橛屑t藍(lán)buff的支持,這時(shí)候拿下一個(gè)人頭不成問(wèn)題。如果對(duì)面比較猥瑣,等待時(shí)機(jī)給脆皮一套技能,消耗他大半血和閃現(xiàn),這時(shí)候不一定非要產(chǎn)生人頭,主要目的是減輕上單壓力。
接著回頭看一看中單情況(正常情況下不會(huì)有太多機(jī)會(huì)),如果對(duì)面殘血回塔,可以考慮繞塔后看一眼,如果敵人大意回城,直接越塔強(qiáng)殺。
回到下路繼續(xù)清野,如果下路有摩擦,馬上趕過(guò)去支援,打跑對(duì)面上單直接配合下路對(duì)下塔進(jìn)行一波消耗,然后繼續(xù)回上路支援。這里需要注意下,出了鞋子之后,把隕星點(diǎn)成預(yù)購(gòu),否則會(huì)默認(rèn)先出日冕。
前期需要注意的是,支援以消耗為主,可以擊殺目標(biāo)最好,不能也不用勉強(qiáng),buff盡量不要讓,尤其是藍(lán)buff,在沒(méi)有暗影戰(zhàn)斧之前,技能cd會(huì)很吃緊。
中期:除了暗影和宗師的小件之后,已經(jīng)有了秒殺脆皮的能力,比較理想的狀態(tài)是推掉了對(duì)面兩座塔,找機(jī)會(huì)入侵對(duì)面紅buff草叢,抓射手或者打野(這時(shí)候一般輔助會(huì)去游走不會(huì)跟著打紅),可以先蹲草叢觀察一下,如果他們?cè)谄渌€上開(kāi)戰(zhàn),拿buff走人,如果沒(méi)有看不到人,可以稍微等一下,等別人來(lái)打的是再殺人拿buff。中期要注意的是除了必要的帶線推塔之外盡量不要暴露自己的位置,如果有殘血塔,直接繞過(guò)兵線一刀強(qiáng)拆,給對(duì)面脆皮足夠的威懾,有機(jī)會(huì)的話越塔也要把對(duì)面的核心人物擊殺,給隊(duì)友推塔創(chuàng)造空間。
后期團(tuán)戰(zhàn):后期兩種打法,一是先游走抓人,這時(shí)候亞瑟的單殺能力已經(jīng)非常強(qiáng)了,即使面對(duì)多人只要能打出先手,就可以秒掉任何脆皮,遇到對(duì)面多人抱團(tuán),也有一定的逃生能力。二是直接兩邊抱團(tuán),這時(shí)候一定要繞后,繞后,繞后,重要的事情說(shuō)三遍,即使已經(jīng)開(kāi)打也不要著急,優(yōu)先擊殺對(duì)面射手,其次法師(一定點(diǎn)小頭像攻擊),打完一套直接往回跑,等待技能cd,如果已經(jīng)打成一團(tuán),對(duì)面站位比較集中的話,直接12a3a,很容易就達(dá)成三殺四殺甚至五殺。
作者:隨便什么
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