一般敢叫地主的玩家,手里都會(huì)有幾張比較硬的牌。如果地主牌又遂了心愿,那么欺負(fù)兩個(gè)農(nóng)民根本不在話下。不過地主畢竟要以一打二,俗話說的好“雙拳難敵四手”,只要農(nóng)民聯(lián)合起來,分了地主的田地也是常有的事。怎么叫板地主?這要細(xì)細(xì)從出牌順序,以及農(nóng)民位置說起。
【記牌技巧】
在開始之前,大家要先學(xué)會(huì)斗地主的基本功——記牌。雖然很多資深的斗地主小伙伴早已對這個(gè)技巧爐火純青了,不過在這里還是要簡單地提一下,照顧照顧新手。記牌簡單來說,就是記住已經(jīng)出過的牌,再結(jié)合地主農(nóng)民的出牌順序,以及自己手中的牌,來推測判斷其余兩位玩家手上剩余的牌。其實(shí)大家不用記完全,只要記住能改變局勢的大牌就可以了,通常記自己手中沒有的牌提防炸彈,記出過的1、2、王等大牌,決定自己的出牌選擇。
【定位分析】
記好牌后,我們再來分析分析三個(gè)人的定位。地主要兼顧兩個(gè)農(nóng)民,所以出牌方式只能是先出小牌,等再輪到自己后能繼續(xù)放小牌就繼續(xù),不能就大牌壓死局面,重新選擇一個(gè)出手后有把握控制住局面的牌再來輪回一次,直到贏得勝利。
下家比較幸運(yùn),一開始只要跟著地主溜牌就可以了,因?yàn)榈刂鞒龅呐票容^小,所以溜出去幾張小牌輕松容易,也不影響隊(duì)友的出牌。但到了三人剩余手牌都不多的時(shí)候,下家就得充分為上家考慮,必要時(shí)犧牲自己出牌的機(jī)會(huì)給上家走。
上家出過牌后就是地主出牌,那么上家的出牌選擇就擔(dān)負(fù)起來局勢的走向。不過好的一點(diǎn)是,上家出牌不用權(quán)衡隊(duì)友,只要不斷頂?shù)刂鞯呐聘蓴_其出牌節(jié)奏,打破每次輪轉(zhuǎn)出牌都由地主強(qiáng)勢控制的局面,就可以將主動(dòng)權(quán)攥在農(nóng)民這一邊。
【下家打法】
主要觀察隊(duì)友的出牌順序以及選擇,來判斷是否把地主出的牌留給隊(duì)友去壓,還是幫助隊(duì)友去頂。比如隊(duì)友出了一個(gè)小牌,地主也出了一個(gè)小牌,在隊(duì)友有很大把握壓住地主牌的時(shí)候,就務(wù)必將這次出牌機(jī)會(huì)讓給隊(duì)友幫助其溜牌。
但在地主牌比較大時(shí),最好用大牌幫隊(duì)友頂一下,然后依據(jù)隊(duì)友前幾次的出的牌型,選擇一個(gè)相同但較小牌型出,讓隊(duì)友繼續(xù)溜牌。下家的核心就是幫助上家溜牌,上家先溜完,農(nóng)民就能贏得勝利。
【上家打法】
出牌要考慮地主出牌的可能,以及自己手中剩余的牌,判斷如何才能最順手地將牌出完。如果輪到自己是一個(gè)小牌(單對10以下),那么要出一張牌來引出地主大牌(單對12、13)。這樣無論地主出與不出,干擾目的都可以達(dá)到。
要是地主讓牌,而自己手中的牌非常順,但又不能一次出完。先將順的牌脫手,減少手牌數(shù)量,剩下的等待下家為自己制造機(jī)會(huì)。要是手中的牌還需要好幾次出完,那就選擇輪換一圈后,自己還有可能壓住的牌去出,增加出牌機(jī)會(huì)。上家的核心就是給地主制造壓力,同時(shí)在自己出牌時(shí),盡可能地將難出的牌脫手。
【總結(jié)】
當(dāng)農(nóng)民下家要兼顧上家,上家要兼顧地主與手中的牌。無論如何,只要讓地主的小牌憋在手里,上家的手里的牌不斷出手,就能輕松打倒地主。
角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB