“為什么我戰(zhàn)力高打不過戰(zhàn)力低的?”——戰(zhàn)力屬性干貨分析
此文章乃詢問一些大俠和個人理解所出,如有雷同,實屬巧合。也希望能夠拋磚引玉,如有不實之處,歡迎各位大俠指正批評。
在射雕這款游戲里面,可以提升戰(zhàn)力的地方有很多,比如說時裝,專武,武學,寶石,聲望,九陰等等等等很多地方,但是在游戲中經常會碰到這種情況,為什么我的戰(zhàn)力明明比別人高,但是經常被越戰(zhàn)打,其實有的時候面板上的戰(zhàn)力并不能真正代表你實際的戰(zhàn)力,影響到實戰(zhàn)的有陣容,以及一些高級的屬性。
這篇帖子,只談屬性,請看下面的圖表。
可以看到,這個游戲里面的屬性總共有四級屬性,屬性級別越高,加成越大,實際的收益就越大。
拿武學為例子,武學屬性里面都有二三四級的屬性,如果不知道洗練什么屬性。那就去盡量去洗練4級屬性吧,建議如果洗練出一個4級屬性,哪怕不是你想要的屬性,建議先保留,去洗練其它位置的武學,等到其它武學都洗練出相應的4級屬性后,可以一個一個的去洗練想要的屬性,以此也可以想到俠客專武全體屬性的升級,優(yōu)先升級高級的高等級的屬性。
這里面其中有一點比較有爭議,就是速度,但是這個速度只是在二級屬性,這個速度影響到了那些地方?俠客的出手速度吧。但是我想說的是,速度會有絕對的優(yōu)勢嗎?可能對于某些陣容來說,速度很重要。但是還是不要為了追求速度而忽略了其它地方。
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB
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