隨著皇室戰(zhàn)爭在全球大火,玩家對于RTS+TCG卡牌結(jié)合這種玩法有了相當(dāng)程度的認(rèn)知。然而大家知道嗎?實(shí)際上,在全球范圍內(nèi),最先發(fā)明這種玩法的并不是這家國外的研發(fā)公司,而是土生土長的國內(nèi)游戲產(chǎn)商--驛圖游戲。而這款即將上線的《王權(quán)的戰(zhàn)爭》,就是他們從2013年底就開始研發(fā)的RTS+TCG游戲,至今已經(jīng)傾注兩年半的心血。
首先我們來看看這兩款游戲的相同點(diǎn)吧!
1.以卡牌的拖放的形式在戰(zhàn)場上生成單位。
2.卡牌有不同的法力消耗。
3.法力點(diǎn)隨著時間而自動生成。
4.戰(zhàn)斗時長控制在3分鐘以內(nèi)。
5.推掉對方的基地為戰(zhàn)斗目標(biāo)。
6.卡牌分為兵種牌與法術(shù)牌。
7.卡牌之間有非常緊密的聯(lián)系與策略構(gòu)成。
接下來,我們看看最重要的東西-----不同的地方:
1.《王權(quán)的戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗中,兵種可以單獨(dú)指揮,《皇室戰(zhàn)爭》沒有。很多小伙伴在玩《皇室戰(zhàn)爭》的時候,可能會非常想點(diǎn)選指揮自己的兵種作戰(zhàn),這可是能大大增加勝率的,可惜的是《皇室戰(zhàn)爭》根本不支持。而《王權(quán)的戰(zhàn)爭》卻能非常完美的做到單獨(dú)點(diǎn)選兵種進(jìn)行作戰(zhàn),指哪打哪!這對于把握整體戰(zhàn)局,時刻按照自己的戰(zhàn)略去嚴(yán)格執(zhí)行是非常重要的。而這也是真正策略對戰(zhàn)游戲的精華所在!
2.《王權(quán)的戰(zhàn)爭》加入SLG玩法,《皇室戰(zhàn)爭》沒有。大家在玩《皇室戰(zhàn)爭》的時候可能會被永無止境的PVP所厭煩,為什么沒有PVE玩法?為什么沒有副本?為什么沒有公會戰(zhàn)?為什么不能攻城略地?而這一切,《王權(quán)的戰(zhàn)爭》都有!《王權(quán)的戰(zhàn)爭》導(dǎo)入了整個歐亞大陸的實(shí)際地形作為游戲大地圖,在這里,你可以攻下中國的咸陽城,也可以攻下希臘的雅典城,還可以火燒古埃及金字塔,激動嗎?
3.《王權(quán)的戰(zhàn)爭》的策略構(gòu)成更復(fù)雜,《皇室戰(zhàn)爭》說到底只是拼數(shù)值。這個問題說起來比較復(fù)雜,有興趣的小伙伴可以仔細(xì)聽我一一道來:
《皇室戰(zhàn)爭》的策略講究的是戰(zhàn)前配置,戰(zhàn)中出兵位置、時機(jī)。而且,《皇室戰(zhàn)爭》為了要保證在3分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,它沒有設(shè)計(jì)治療兵,這就使戰(zhàn)場上的單位去場是非??斓?,這就決定了,它的卡牌就必須是無限循環(huán)使用。所以這就造就了越到后面越是比拼數(shù)值。
而《王權(quán)的戰(zhàn)爭》,是有治療單位的,這就形成了戰(zhàn)牧法三角關(guān)系,那么戰(zhàn)斗策略就衍生成我要守住自己的三角關(guān)系,破壞敵方的三角關(guān)系。在這個過程中,還可以通過風(fēng)騷的手動微操作來加強(qiáng)自己的策略。而卡牌并非是無限使用的,這會使戰(zhàn)斗過程更加的堅(jiān)張與刺激。所以說,《王權(quán)的戰(zhàn)爭》會更加注重比拼邏輯策略,而非數(shù)值為主。反過來說:你的操作技術(shù)也是相當(dāng)于充值的!你懂得!
角色扮演|即時 3.66 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB