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《劍與契約》潛能加點(diǎn)思路討論 以戰(zhàn)士為例

很多大俠詢問:潛能加點(diǎn)怎么加?的問題,瑤瑤今天給各位少俠介紹下潛能加點(diǎn)的思路~

 

在說(shuō)具體的潛能加點(diǎn)之前,先和大家聊一聊潛能加點(diǎn)的三條思路~

首先,在點(diǎn)潛能之前,要想一下,是喜歡殺怪升級(jí),還是喜歡和別人PK?這兩個(gè)方向?qū)撃芗狱c(diǎn)的要求也是不一樣的。

以升級(jí)為主,就需要優(yōu)先攻擊:擊殺怪物更快,獲取經(jīng)驗(yàn)更多

注重PK的話 ,優(yōu)先防御:可抗更多傷害

所以在潛能加點(diǎn)的時(shí)候,一定要堅(jiān)定一個(gè)方向點(diǎn)下去。

 

其次,需要考慮的時(shí)候,在戰(zhàn)斗時(shí),多數(shù)情況下都是以技能的形式打傷害,而且多段傷害居多。因此對(duì)普通攻擊的加成需求并不高,反而,概率觸發(fā)類型的潛能,因?yàn)楣纛l率高,其實(shí)觸發(fā)起來(lái)很簡(jiǎn)單,收益更多。

 

最后,潛能的屬性加成,大多以百分比的形式進(jìn)行加成的,有很多特殊的技能效果,配合角色的養(yǎng)成偏重,在游戲后期,角色的屬性都提高到千萬(wàn)級(jí)別的時(shí)候,往往一個(gè)天賦加點(diǎn)就能提高幾十萬(wàn)戰(zhàn)力,明顯提高PVP的戰(zhàn)斗力。

那么接下來(lái)詳細(xì)講解下,潛能加點(diǎn),以戰(zhàn)士為例。

 

攻擊系加點(diǎn)

對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)講,右列的最高級(jí)潛能“石破天驚”是核心,有幾率斬殺25%生命值以下的玩家,這個(gè)技能強(qiáng)就強(qiáng)在是斬殺效果,即使敵對(duì)角色戰(zhàn)力很高,生命值幾十億,但只有生命值只剩下25%一下,就有機(jī)會(huì)一擊斬殺,往往最后絲血比拼的時(shí)候,就看誰(shuí)先殺誰(shuí)了

在滿足“石破天驚”最低開啟的前提條件下,先把其他的潛能點(diǎn)上,后期在潛能點(diǎn)充足的情況下,再把非“好戰(zhàn)”的其他潛能根據(jù)需求點(diǎn)起來(lái)。

 

具體如下圖:

image.png 

 

中間的“御獸”和“凌波”潛能分別加成守護(hù)屬性和足跡屬性,這點(diǎn)就看自己收集的哪項(xiàng)資源多,加成屬性高就點(diǎn)哪個(gè)即可。

 

引申到其他職業(yè)的話,以一下幾點(diǎn)來(lái)評(píng)估該潛能的加點(diǎn)是否合適:

①技能是角色的主要傷害手段,因此技能的加成高于普攻

②角色的傷害是多段且頻率高,即使開起來(lái)觸發(fā)概率低,概率型潛能也是很有優(yōu)勢(shì)的

③潛能效果是否能覆蓋整個(gè)戰(zhàn)斗,“加成效果*使用頻率(比如技能使用頻率高于普工)就約等于“常駐效果”,對(duì)比各技能的“常駐效果”就可以很容易評(píng)估哪個(gè)潛能收益高

 

防御系

龍戰(zhàn)士的防御系真的很強(qiáng)

核心潛能“不屈戰(zhàn)魂”,滿級(jí)5秒內(nèi),85%的概率不死,配合“背水一戰(zhàn)”的50%對(duì)戰(zhàn)增傷率,絲血反殺不是夢(mèng)

其他的天賦基本都是百分比加成屬性且常駐的,堆角色屬性面板,點(diǎn)滿就對(duì)了

 

image.png 

 

特別提一下:2個(gè)技能“龍血沸騰”和“龍炎鎧甲

 

龍血沸騰:減少“龍血激蕩”技能15秒冷卻時(shí)間,也就是角色從45秒cd的龍血激蕩變成30秒cd

龍血激蕩是核心的回血技能,高級(jí)之后,血瓶的回復(fù)量和沒有差不多,全靠這個(gè)技能回血。打BOSS的時(shí)候,這個(gè)技能堪稱mvp。PVP的時(shí)候,因?yàn)閼?zhàn)斗有可能結(jié)束得很快,基本職能用一次。

所以如果希望越級(jí)殺高難度boss或刷圖,這個(gè)潛能必滿。如果是專注與pvp,可以考慮把點(diǎn)數(shù)留給其他潛能

 

龍炎鎧甲:在生命堡壘狀態(tài)下反彈5%傷害。弱雞技能,一方面生命堡壘的持續(xù)時(shí)間不能覆蓋整個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間,另一方面,緊靠反彈的那點(diǎn)傷害是打不死人的

引申到其他職業(yè)的話,注意技能之間的搭配和對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的覆蓋率進(jìn)行評(píng)估即可

 

基礎(chǔ)系和專精系

 

2個(gè)系都是主要增加特定系統(tǒng)的屬性,其中基礎(chǔ)系以加成特定數(shù)值的屬性或角色屬性為主,專精系以加成特定養(yǎng)成系統(tǒng)的數(shù)值為主,加成的屬性都不少,這就需要根據(jù)各自養(yǎng)成系統(tǒng)的養(yǎng)成深度進(jìn)行選擇。舉個(gè)例子,“鍛造大師”潛能滿級(jí)提升100%裝備強(qiáng)化屬性,但如果裝備沒強(qiáng)化,這個(gè)加成相當(dāng)于0!基礎(chǔ)系和專精系的眾多潛能中,基礎(chǔ)系的“橫掃千軍”、“萬(wàn)夫莫開”和專精系的“霸王御甲”、“不動(dòng)明王”都是超強(qiáng)力的潛能,遠(yuǎn)強(qiáng)于對(duì)某個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)的百分比屬性加成

 

那么這2個(gè)系的潛能加點(diǎn)思路都很簡(jiǎn)單——哪個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)養(yǎng)成深度高,加成屬性高就點(diǎn)出對(duì)應(yīng)的屬性加成潛能,目標(biāo)是盡早點(diǎn)出最后的強(qiáng)力潛能

不同玩家的不同養(yǎng)成系統(tǒng)的養(yǎng)成深度不一,玩家根據(jù)自己角色各系統(tǒng)加成的戰(zhàn)力,合適選擇對(duì)應(yīng)的潛能加成,就可以獲得最大收益

 

總結(jié)起來(lái)就是:

1、以升級(jí)為主,就需要優(yōu)先攻擊:擊殺怪物更快,獲取經(jīng)驗(yàn)更多;注重PK的話 ,優(yōu)先防御:可抗更多傷害

2、技能是角色的主要傷害手段,因此技能的加成高于普攻;

3、角色的傷害是多段且頻率高,即使觸發(fā)概率低,概率型潛能很有優(yōu)勢(shì)

4、專精和基礎(chǔ)系潛能,按照自己的養(yǎng)成深度進(jìn)行選擇加點(diǎn)

 

通過以上描述,對(duì)于其他三個(gè)職業(yè):法師、刺客、云天姬的潛能加點(diǎn),希望能帶大俠更多思路^_^ 一起來(lái)探索吧~


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