玩家絕大部分的游戲時間花在戰(zhàn)役推圖上。戰(zhàn)役堪稱《亂斗三國》最鮮明地區(qū)別于其他同類游戲的一個系統(tǒng)。UE設計和UI設計都達到了同類游戲的一個新的高度。
戰(zhàn)役的策略性主要體現(xiàn)在戰(zhàn)役初始的選將、配兵和配置義軍上,而戰(zhàn)役過程則更非常人性化,只需拇指輕輕點擊,即可一邊體驗隨機事件和欣賞劇情,一邊推進。
游戲的畫面很贊,畫風古雅唯美,設色華麗不俗,與游戲世界觀和劇情相輔相成,給游戲加分不少。每個戰(zhàn)役對應不同的原創(chuàng)封面,與同期的其他游戲相比,圖片復用率極低,是游戲的原創(chuàng)實力和游戲公司誠意的體現(xiàn)。
關卡以戰(zhàn)役和戰(zhàn)役集合的形式呈現(xiàn)。每個戰(zhàn)役集合是一個群雄故事、地區(qū)爭奪或重大戰(zhàn)役,通關后才能開啟新的集合。
戰(zhàn)役綜合了武將、義軍、劇情、戰(zhàn)斗等因素,消耗體力和士兵推進。簡單地點擊,觸發(fā)豐富多樣的隨機事件。
戰(zhàn)役推進,能即時獲得經(jīng)驗值。戰(zhàn)役通關,能獲得推進中所得武將卡片、物資、銀幣、玉璧、技能碎片、體力、士兵等,還能向提供義軍的網(wǎng)友發(fā)出好友申請,或 獎勵刀幣給提供義軍的好友。輕輕一點,收獲物品和社交互動兩不誤。同時,通關戰(zhàn)役,也能領取系統(tǒng)發(fā)放的相應戰(zhàn)役任務的獎勵。
戰(zhàn)役是玩家整體實力提升的關鍵。
戰(zhàn)役是玩家獲得武將卡的主要途徑,也是唯一能獲得玉璧和技能碎片的地方。用武將卡作為副卡,消耗銀幣,可強化玩家喜愛的名將。銀幣和玉璧分別用于武將強 化和轉(zhuǎn)生,是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、強化武將的重要手段。玉璧在武將升級到30級、40級、50級時,是武將轉(zhuǎn)世、開啟新的技能卡槽的關鍵道具。
雖然點將臺每天能免費抽取一張技能卡片,但其種類和數(shù)量不能滿足要求。非RMB玩家和輕RMB玩家更需要重視戰(zhàn)役中頻繁獲得的種類多樣、大小不一的技能碎片。攢到100%的技能碎片能自動組合成技能卡片。
戰(zhàn)役中獲得的物資較之建筑收獲更為快捷,也能迅速彌補戰(zhàn)役損失的部分士兵。
系統(tǒng)化的原創(chuàng)劇情是這個游戲的一個亮點。三國題材游戲雖多,但多半粗制濫造,世界觀模糊,歪曲史實,將游戲的教育意義和社會責任拋之腦后。有鑒于此, 《亂斗三國》精心準備了一系列的劇情。公布的赤壁之戰(zhàn)為止的劇情按照史實的順序,將精深博大的三國世界和各方勢力的故事以現(xiàn)代人的理解演繹呈現(xiàn),以饗愛讀 劇情的玩家。
角色扮演|即時 3.66 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB