在火炬之光2加點(diǎn)中狂戰(zhàn)士是很難用的,游戲的技能非常的模糊化,那么火炬之光2加點(diǎn)怎么加呢?下面給大家介紹一下純戰(zhàn)士流的加點(diǎn)方案,希望能幫到大家。
火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)攻略
火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)需要分階段進(jìn)行,在不同的階段,加點(diǎn)的側(cè)重點(diǎn)也不相同,下面來(lái)看看具體做法吧!
狂戰(zhàn)士依據(jù)技能也有兩個(gè)出路,純近戰(zhàn)的肉盾輸出戰(zhàn)士或者法戰(zhàn)雙修的魔法戰(zhàn)士。來(lái)看看相應(yīng)的加點(diǎn)方法吧:
純戰(zhàn)士流的加點(diǎn)方案為力量:
活力之比,前中期為2:3,后期為1:4.而輸出的這些分流點(diǎn)數(shù),可通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ)
法戰(zhàn)雙修的加點(diǎn)方案為力量:
火炬之光2加點(diǎn)
力量:魔法:活力可依據(jù)1:1:2方案分配,但對(duì)于裝備的要求很高
其實(shí)狂戰(zhàn)士難用的這一點(diǎn)就是在于中后期(以48級(jí)為分界線)對(duì)于裝備的要求甚至比法師還要高,幾乎中后期沒(méi)有一個(gè)極好的全抗性,高輸出裝備組合的話,狂戰(zhàn)士是很難進(jìn)行游戲的。所以初期和中后期狂戰(zhàn)士的加點(diǎn)是需要有所變化的。
初期(1-48級(jí))火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn):
1. 暗影爆發(fā)(核心)滿,穿怪+跑路+吸血,精英難度沒(méi)他躲技能基本法玩啊,一開(kāi)始到城里第一時(shí)間把點(diǎn)洗掉加到這里。
2. 連環(huán)陷阱(關(guān)鍵)5點(diǎn),沒(méi)CD,可暴擊,把遠(yuǎn)程怪拉到你身邊外加暈怪,對(duì)部分怪物和boss無(wú)效,無(wú)限暈+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(關(guān)鍵)盡量加滿,扣敵人護(hù)甲,加自身護(hù)甲,保命技能之一。
4. 赤狼1點(diǎn),暴擊觸發(fā),攻擊最近的2名敵人,可暴擊,觸發(fā)嗜血的手段之一。
5. 暴風(fēng)爪(核心)5點(diǎn)至少,AOE全靠他,可暴擊,需全程保持。
6. 碎片風(fēng)暴、暴怒、狂怒復(fù)仇各一點(diǎn),作用不大的被動(dòng)技能,取最大收益。
7. 嗜血滿(核心),狂戰(zhàn)沒(méi)不點(diǎn)它的,不解釋了。
8. 戰(zhàn)爭(zhēng)憤怒(核心)滿,根據(jù)周?chē)臄橙藬?shù)量增加傷害和免傷,全程保持。
9. 剩下的技能點(diǎn)加到利刃專(zhuān)精上。
火炬之光2加點(diǎn)
中期(49-100級(jí))火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn):
1.核心技能-狼群:加滿,到了49級(jí)學(xué)到5級(jí)之后,這個(gè)技能就不在智能打一個(gè)敵人了。這是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能,卻能夠觸發(fā)你所有的近戰(zhàn)特效,近戰(zhàn)被動(dòng)和元素傷害(帶毒屬性的武器就觸發(fā)中毒,帶冰屬性的武器就上減速等等),同時(shí)造成物理傷害。施法速度非???,射程超遠(yuǎn),自動(dòng)向?qū)?,一次放?頭狼(10級(jí)7頭),一次施法可以造成多次暴擊,每次都可以觸發(fā)嗜血,暴擊次數(shù)上完全碾壓雙持拳套的狂暴戰(zhàn)。
2. 核心技能: 戰(zhàn)爭(zhēng)標(biāo)準(zhǔn)(戰(zhàn)旗)加滿,雖然有戰(zhàn)旗有距離限制,但是CD很短,而且范圍夠大,除了提供大量buff以外,還可以回藍(lán),基本上站在戰(zhàn)旗的范圍內(nèi)就等于無(wú)限藍(lán),正好彌補(bǔ)狼群耗藍(lán)多的缺點(diǎn)。
3. 冰霜護(hù)盾10點(diǎn):由于狂戰(zhàn)也變成遠(yuǎn)程職業(yè)了,很難被近身,只有遠(yuǎn)程攻擊能打到我們,冰盾10級(jí)剛好是100%反射投射傷害,這下遠(yuǎn)程無(wú)敵了,CD8秒持續(xù)10秒,需全程保持。
4. 風(fēng)暴爪,盡量多加:可以被狼群觸發(fā),一次7頭狼,觸發(fā)7次閃電是個(gè)什么情景?
5. 凍土/冰川碎片1點(diǎn):群體減速技能,這個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,根據(jù)自己喜好選擇,加1點(diǎn)是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)不夠。如果用修改器我推薦北地之怒,加滿以后大范圍的冰凍+擊退+破盾,只加1點(diǎn)沒(méi)什么價(jià)值。
6. 暗影爆發(fā)/野蠻沖刺1點(diǎn):走位技能,不加也可以,我覺(jué)得不差這1點(diǎn),根據(jù)喜好選擇。
7. 被動(dòng)方面,嗜血必滿,破甲和利刃專(zhuān)精盡量加滿,暴怒和碎片風(fēng)暴1點(diǎn)足矣。
以上就是小編為你帶來(lái)的火炬之光2加點(diǎn),技能加點(diǎn)攻略,希望小編的內(nèi)容對(duì)你有所幫助,如果需要了解更多信息,請(qǐng)關(guān)注本站。
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動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
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