現(xiàn)今生活,平時的休閑娛樂是必不可少的一部分,大話西游,這個無數(shù)人參與的大型網(wǎng)絡游戲,更是其中的“領(lǐng)頭羊”。多人玩,有老玩家,也有剛?cè)腴T的新手,對于游戲中很多情況不了解,下面就讓我們一起來了解下大話西游手游掣肘的相關(guān)信息和資料。
優(yōu)化加強牽制、掣肘和制衡數(shù)值效果:調(diào)整為對場上所有人物和召喚獸均有效,且數(shù)值效果與召喚獸等級轉(zhuǎn)生親密相關(guān)。
這是一大福音呢,本來不值錢的三本高級技能書,經(jīng)過加強變成了香餑餑,從原來不值一提的垃圾技能書,到現(xiàn)在的能直接克制大力人物和大力寶寶的壓軸技能,我只想為開發(fā)組點個大大的贊!!!本周更新后,相信PK套路會有更多的變化哦。預計本次影響最大的其實是在萬壽園領(lǐng)悟時,保留相關(guān)技能的玩家會更多,而打技能的并不是很多,價錢可能會小幅上揚。 因此不建議屯技能書賺錢,一方面技能書購買后有30天的鎖定期,而且前景不明,有存貨的玩家先行下架,視情況再上架。
大話西游手游掣肘
牽制技能在加強后,針對的目標拓展到了所有人物和召喚獸,效果從連擊次數(shù)不超過3次改成了減少3次(目前看是固定值),在針對對象上進行了加強,在實際的效果中有部分削弱,這一小部分削弱主要是指連擊次數(shù)較多的大力人物及金不換類的連擊寶寶,削弱效果明顯降低。但是相對之前沒限制召喚獸的而言,還是有所加強,整體上看限制效果很明顯,屬于局部優(yōu)化、整體加強的技能。
掣肘技能在加強后,針對的目標拓展到了所有人物和召喚獸,效果從破防程度減半,調(diào)整為了減少一定數(shù)值,該效果與召喚獸等級、親密、轉(zhuǎn)生次數(shù)有關(guān)。與牽制一致,雖然對部分目標的效果有所降低,但是未來成長的潛力很大,整體上看限制效果很明顯,屬于局部優(yōu)化、整體加強的技能。
該浪淘沙本身沒有點額外的連擊次數(shù),默認應為3次,由于其攜帶牽制進場,將會直接影響其連擊的輸出,結(jié)合牽制的技能效果,浪淘沙的連擊次數(shù)將變?yōu)?,即使觸發(fā)連擊,也不能發(fā)生連擊,對于攻寶寶來說還是很悲劇的,更何況這個技能還是他自己帶的。屬于是損人不利己的技能搭配吧,差評。不管誰買的這個寶寶,建議拿到手先給遺忘了吧。
大話西游手游掣肘
這個猴精捕快截圖的時候沒有截他的修煉,他的掣肘技能完完全全是為了能上架來領(lǐng)悟到的,沒有實戰(zhàn)意義。另外由于他減少的是所有人物和召喚獸的破物理程度,對其自身也會有所影響,如果玩家朋友們有意在戰(zhàn)斗中帶個這樣的寶寶的話,你的隊友和你的寶寶就要調(diào)整為連擊狂暴命中系的,避免選擇破防系結(jié)果被自己的寶寶克制。
這個寶寶的制衡是很有意義的,作為一致血寶寶,本身并不涉及技能和屬性相沖突的問題,而且狂暴是連擊命中系和狂暴破防系的寶寶都會點的修煉,制衡的作用發(fā)揮的會十分明顯,但是同樣也要考慮到己方寶寶的技能和修煉搭配,避免損敵未成,自損800的情況發(fā)生,畢竟戰(zhàn)術(shù)調(diào)整的目的還是要最大限度壓制敵人才是。
牽制:主要針對連擊次數(shù)較高的大力人物和寶寶,起到限制連擊付混付冰的效果,減少己方關(guān)鍵單位被控的幾率。連擊減少次數(shù)固定為3次,與等級無關(guān)。
大話西游手游掣肘
掣肘:主要針對主破防的大力人物和寶寶,起到限制單次輸出的效果,保證己方單位在被破防時能多站一會兒,為后續(xù)的戰(zhàn)術(shù)安排提供緩沖時間。隨等級和親密變化。
制衡:主要針對主狂暴的大力人物和寶寶,限制對方的期望輸出,減少本方單位承受的物理傷害。簡介提高本方續(xù)航。技能效果隨等級和親密變化。
以上這些內(nèi)容就是關(guān)于大話西游手游掣肘的相關(guān)介紹了,相信網(wǎng)友們看了上面的介紹之后已經(jīng)有所了解了,希望能夠幫助到在游戲里遇到困難的你,可以助你在游戲里越走越順暢。
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB
角色扮演|即時 3.66 MB