1.基礎(chǔ)屬性
生命值 | 生命值小于等于0時(shí)角色死亡 |
物理防御 | 影響受到物理傷害時(shí)的傷害減免效果 |
法術(shù)防御 | 影響受到法術(shù)傷害時(shí)的傷害減免效果 |
物理攻擊 | 影響物理收益技能和物理類(lèi)型普攻對(duì)目標(biāo)造成傷害的大小 |
法術(shù)攻擊 | 影響法術(shù)收益技能和法術(shù)類(lèi)型普通對(duì)目標(biāo)造成傷害的大小 |
2.額外屬性
物理暴擊 | 影響物攻/物攻收益技能的暴擊幾率 |
法術(shù)暴擊 | 影響法攻/法術(shù)收益技能的暴擊幾率(包括普攻/技能/治療) |
暴擊等級(jí) | 影響暴擊效果 (包括普攻/技能/治療) |
物理免爆 | 降低敵人對(duì)自己的物理攻擊/物攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率 |
法術(shù)免爆 | 降低敵人對(duì)自己的法術(shù)攻擊/法攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率(對(duì)友軍治療自己時(shí)計(jì)算暴擊無(wú)效) |
物理吸血 | 影響對(duì)敵人造成物理傷害時(shí)的吸血比例 |
法術(shù)吸血 | 影響對(duì)敵人造成法術(shù)傷害時(shí)的吸血比例 |
物理穿透 | 降低敵人物理防御對(duì)己方物理傷害的減免效果 |
法術(shù)穿透 | 降低敵人法術(shù)防御對(duì)己方法術(shù)傷害的減免效果 |
命中等級(jí) | 減少敵人閃避普攻/技能的概率 |
閃避等級(jí) | 閃避普攻/技能的概率 |
韌性等級(jí) | 減少控制技能的持續(xù)時(shí)間和負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間 |
破招等級(jí) | BOSS或者怪物的專(zhuān)有,受到來(lái)自玩家的傷害時(shí)有幾率大幅降低該次傷害。 |
無(wú)雙等級(jí) | 減少BOSS發(fā)動(dòng)破招的幾率。 |
識(shí)破等級(jí) | 減少受到的暴擊傷害 (對(duì)怪物同樣有效) |
減傷等級(jí) | 減少來(lái)自玩家英雄的傷害 |
3.屬性要點(diǎn)
A.暴擊無(wú)視閃避和破招
B.無(wú)雙值處于目標(biāo)怪物破招值的0% 25% 50% 75% 100%的范圍內(nèi)對(duì)應(yīng)不同的破招概率,怪物通常每等級(jí)增加3.5的破招值。
C.減傷等級(jí)只能減免來(lái)自玩家的傷害,對(duì)于怪物是無(wú)效的。通常減傷等級(jí)只出現(xiàn)在帶有【揚(yáng)威】詞條的裝備上。
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