在現(xiàn)如今的手游世界里,源遠流長的三國故事一向是國內(nèi)眾多游戲廠商最喜愛的題材,所以導(dǎo)致了各種卡牌、競技、策略類的三國手游層出不窮,市場競爭日益激烈。而與此同時,玩家對新品的訴求與品類玩法瓶頸間的矛盾,亦是與日俱增。市場和玩家們,都在期待一款玩法足夠新穎有趣的游戲。
就玩法內(nèi)容而言,我們這款三國類休閑放置手游《掛機吧兄弟》,或許還算不上改變市場走向的作品。但其中許多融合創(chuàng)新的卡牌玩法,卻是能為玩家?guī)硪恍┎灰粯拥臇|西。
美術(shù)風(fēng)格:
從游戲名字上我們看出《掛機吧兄弟》是一款休閑類的放置掛機手游,所以采用了Q版清新的畫風(fēng)來讓玩家能在游戲中感受到輕松愉悅的氛圍。整個游戲界面以清新的綠色為主,色彩搭配脫俗養(yǎng)眼,界面UI布局也很合理,畫面還能自由放大縮小,可以根據(jù)個人的喜愛來調(diào)節(jié)。這些精細的設(shè)計細節(jié)無不牢牢套住了玩家的心。
游戲配樂:
游戲中音樂分為多個方向:主音樂、戰(zhàn)斗音樂和其他音樂。主音樂:完美將畫風(fēng)與音樂二者融合,既表現(xiàn)出戰(zhàn)場的慷慨激昂和家園的和諧優(yōu)美,戰(zhàn)斗音樂較為詭秘,窸窸窣窣卻有一絲綿長,但是鼓聲卻急湊的表明戰(zhàn)斗的刺激和緊張,其他音樂包括主城、天下等方面內(nèi)容,前者較為活潑,帶有著激情,叫我們征戰(zhàn)去探索,后者較為安穩(wěn),訴說著家園的靜謐時光。
劇情設(shè)計:
在三國時期曾經(jīng)發(fā)生過無數(shù)的戰(zhàn)役,黃巾軍叛亂,虎牢關(guān)之戰(zhàn)還有五虎將討伐董卓的事件都讓我們記憶猶新,這些經(jīng)典的戰(zhàn)役也都在游戲中一一呈現(xiàn)出來,讓玩家親身體驗這些蕩氣回腸的史詩戰(zhàn)爭。
游戲玩法
游戲玩法上,不只有副本推圖、競技場,以及一些日?;顒痈北镜鹊却蚬は到y(tǒng)與傳統(tǒng)的動作卡牌游戲經(jīng)典玩法,游戲中還糅合了歡樂大富翁、開荒種菜、開心消除等各種休閑玩法,用消消樂的方式升級建筑,征收士兵、開拓農(nóng)田,增加稅收等創(chuàng)新玩法,這些模擬經(jīng)營的元素的加入也能讓玩家在攻城略地之余體驗不一樣的樂趣。隨著官階等級的提升,還可以解鎖更多有意思的玩法。
亂世沙場,怎么能少了謀士良將的身影,游戲的武將卡牌系統(tǒng)基本取自三國故事中的人物,武將的實力排序也是大家耳熟能詳?shù)模筒欢噘樖隽?。而在《掛機吧兄弟》這款游戲里面名將除了能抽卡獲取外,甚至還能通過俘虜招降來獲得,玩家在通關(guān)戰(zhàn)役和關(guān)卡的時候有一定幾率俘虜敵方武將,之后通過威逼利誘等手段來招降,為己所用。
游戲中的玩法各種各樣,不管是主城中的競技場、歡樂大富翁、銅雀臺等,還是天下的田園消消樂、戰(zhàn)役、歷練等玩法都是很不錯的,但是有沒有發(fā)現(xiàn)一種錯覺?就是達到一定等級之后,這些都已經(jīng)飽和了,沒有一定的激情去玩下去,是玩法方面少了限制了上限空間,還是有些機制上面已經(jīng)不太能夠去開發(fā)更多的發(fā)展空間,但就目前來說,這些玩法大部分都還好,雖然個人感覺到了一絲。但是用來打發(fā)無聊的時間已經(jīng)能夠完全滿足了。
游戲體會:
《掛機吧兄弟》在我試玩的階段給我最大的感覺就是,將很多游戲比較好的玩法和一些經(jīng)典的系統(tǒng)都融合到一起,構(gòu)成的一個游戲的大匯總,一個非常充實的游戲內(nèi)容在一起,讓游戲玩法不再單一。游戲后期的話會和其他游戲一樣,變成掛機游戲,每天上線掃蕩一下,不過這款游戲的宗旨也正是一款掛機休閑手游,所以這些也就無傷大雅。游戲的樂趣應(yīng)該是游戲中期的羈絆玩法,不一樣的羈絆搭配會影響到上陣武將的戰(zhàn)斗力。武將的進階、羈絆、星級、等級、以及裝備等級這些都是會影響到武將戰(zhàn)斗力。其實最簡單還是武將數(shù)量,武將越多的話肯定是供選擇的越多,就是越有優(yōu)勢。
總結(jié):
目前體驗的還可以,從游戲畫面、玩法等方面給我的感覺是非常不錯的,因為這是一個游戲的基礎(chǔ),特別是游戲里面加入了一些創(chuàng)新的特色休閑玩法,游戲本身也沒有很麻煩或者很難懂的東西,是一款休閑有趣的游戲,如果你對三國題材感興趣但是又不想每天花大量的時間在上面,這款游戲會是一個非常不錯的選擇。
角色扮演|即時 3.66 MB
角色扮演|即時 3.66 MB
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