武將搭配篇
奶追陣:
獲得治療時可隨機追擊敵方目標。這個陣容通過治療與奶追將合理搭配,觸發(fā)奶追后單回合高頻的出手次數(shù)可打出可觀才傷害。從獲取難度上來說門檻較低,從獲取的資源與武將就可以搭配出一套較為完整的奶追陣容,可以讓玩家更好的渡過前期的征戰(zhàn)等關(guān)卡挑戰(zhàn);根據(jù)個人能力調(diào)整武將搭配可組合出強度不同的奶追陣容:
小R/非R建議:
前排:馬超、關(guān)羽、華雄
后臺:小喬、蔡文姬、馬謖
中R建議:
前排:關(guān)羽、趙云、呂布
后排:大喬、小喬、華佗
大R建議:
前排:曹操、趙云、呂布
后排:大喬、諸葛亮、華佗
爆追陣:
顧名思義,這個陣容就是己方隊友攻擊產(chǎn)生暴擊時,其余武將可對被暴擊目標進行追擊,或者通過暴擊這個觸發(fā)點來觸發(fā)其他技能。這個陣容可把己方輸出提高一個檔次,做到輸出最大化;但是也極為講究,需要搭配暴擊頻率較高的武將來作為“點炮”來觸發(fā)一系列追擊,也可通過獲得暴擊加成的手段來提高暴擊率:
小R/中R建議:
前排:郭嘉、孫尚香、黃承彥
后排:諸葛瑾、荀彧、馬岱
大R建議:
前排:郭嘉、水鏡先生、呂布
后排:甄姬、黃承彥、諸葛亮
暈追陣:
輪到出手時追擊敵方眩暈武將。這個陣容通過眩暈這個狀態(tài)作為觸發(fā)點,定向打擊敵方指定目標,讓本來受到眩暈負面控制的敵方陣容雪上加霜;
小R/中R建議:
前排:黃忠、黃蓋、高順
后排:李典、廖化、程普
大R建議:
前排:周瑜、太史慈、黃蓋
后排:龐統(tǒng)、黃忠、諸葛亮
毒追陣:
與暈追陣機制類似,輪到出手時追擊敵方中毒目標,同樣這個陣容需要通過毒這個負面狀態(tài)作為觸發(fā)點,定向攻擊敵方指定目標;毒是根據(jù)釋放者攻擊力百分比進行傷害結(jié)算,若對方無驅(qū)散等武將,毒狀態(tài)一旦疊加層數(shù)多了之后,回合末結(jié)算時的傷害也是讓人眼前一亮的,再配合毒追擊的武將,傷害總體來說還是相當可觀的。
小R/中R建議
前排:張遼、甘寧、呂蒙
后排:徐晃、陳宮、張梁
大R建議:
前排:司馬懿、李典、張遼
后排:于吉、陸遜、諸葛亮
以上就是武將選擇與陣容之前的搭配思路,并非唯一標準,玩家可以根據(jù)自身實際情況進行更加優(yōu)化合理的搭配,前期還是建議使用奶追陣容進行過度,奶追陣容相對來說還是比較“萬金油”的,無論是推征戰(zhàn),打BOSS、競技場都是游刃有余的;待后期資源豐富之后可進階至其他陣容獲得更大的提升;當然,無論什么陣容武將階數(shù)越高對陣容的提升越大,因為武將升階之后可以獲得自身的技能解鎖/改變,這一點的提升是巨大的!
付費篇:
1元禮包:
妥妥的性價比之王,沒有之一,1元購買即可獲得10個高級招募令,10個招募令按照正常價格需要2800元寶,10連一發(fā)入魂出個紅將直接原地起飛,這對前期提升還是很大的。
每日禮包:
驚喜禮包,同樣也是1元購買,出了穩(wěn)定獲得1個高級招募令與20元寶外,還有一個驚喜元寶箱,打開后可隨機獲得1-10000元寶,性價比也不低;當然每日禮包里面也有其他規(guī)則的禮包,同樣性價比拉滿,對玩家的提升巨大;
連續(xù)充值,劃重點!活動期間每天充值6元以上,就可以根據(jù)對應已連續(xù)充值的天數(shù)領(lǐng)取獎勵,連續(xù)天數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐富,四舍五入,相當于白給,必拿!
活動大廳-月卡:
這個就不用多說了,購買即可獲得元寶獎勵,然后30天內(nèi)每日可和固定獲得元寶與高級招募令獎勵,只要每天登陸領(lǐng)獎,最后可賺得盆滿缽滿;
活動大廳-成長基金:
購買激活后每通關(guān)指定章節(jié)即可領(lǐng)取豐厚獎勵,可領(lǐng)取海量元寶與超多高級招募令。
新手禮包:
這個禮包無論是從性價比和資源量來說,都是誠意滿滿的,要資源有資源,要提升有提升,快人一步,拔得頭籌就靠它了;
商城:
商城內(nèi)有日禮包、周禮包、月禮包等分類,每種禮包都有不同的檔位與不同的內(nèi)容,玩家可根據(jù)自己所需進行購買;前期建議購買資源類禮包,例如經(jīng)驗、銅幣、功勛等禮包,先把武將培養(yǎng)上來,然后再酌情購買招募令,挑戰(zhàn)券、材料等禮包把武將進階到另一個高度,這樣合理的分配資源可以更好的適應游戲節(jié)奏。
功能篇:
征戰(zhàn):
作為游戲的主線,其重要性不言而喻,也是武將經(jīng)驗與銅幣獲取的重要途徑之一,關(guān)卡推得越多,每次可領(lǐng)取的掛機收益越多;而且每通關(guān)一個章節(jié)又可領(lǐng)取豐厚獎勵;
關(guān)卡BOSS:
每成功挑戰(zhàn)指定關(guān)卡即開放對應BOSS可進行挑戰(zhàn), BOSS難度總體不算太高,挑戰(zhàn)勝利即可獲得獎勵,也是重要的資源獲取渠道;
BOSS之家:
BOSS之家是武將裝備重要的獲取來源,挑戰(zhàn)才層數(shù)越高可獲得的裝備品質(zhì)越好,而且每層BOSS挑戰(zhàn)達到一定次數(shù)之后,掉落等級就會提升,可以掉落更好的獎勵更高品質(zhì)的裝備,就算掉落用不到的裝備也可以作為強化材料;1層BOSS每天會免費贈送對應的挑戰(zhàn)次數(shù),每挑戰(zhàn)一次可積累下一層BOSS的免費進度,以此類推;總之,BOSS之家每天必須打滿。
千層塔:
可掉落功勛、元寶、招募令等獎勵,層數(shù)越高,獎勵越豐富,有能力就盡量打上去;達到指定層數(shù)之后,還會開放陣營塔,不同的陣營塔需要制定國家的武將進行挑戰(zhàn),趣味性很高;
以上是前期能接觸到的部分功能內(nèi)容與思路,跟進游戲進度后續(xù)還會開放血戰(zhàn)沙場、競技場、軍功BOSS、專屬BOSS、神兵BOSS、每周試煉等功能,獎勵也是相當豐富。
角色扮演|即時 3.66 MB
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