攻城三國(guó)核心系統(tǒng)攻略
寶物系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)35級(jí),主要提升一級(jí)屬性和技能效果,在游戲前期戰(zhàn)力加成顯著,對(duì)推圖有不錯(cuò)的加成。
戰(zhàn)鼓系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)30級(jí),其對(duì)游戲內(nèi)屬性加成起到非常明顯的作用,貫徹始終有和沒(méi)有的玩家差距很大。并且對(duì)前期副本推圖有非常好的效果。
40級(jí)開(kāi)啟功能,坐騎最多升級(jí)15階。升級(jí)加成巨量一級(jí)屬性。
珍獸皮膚增加一級(jí)二級(jí)屬性和各類(lèi)特殊加成。炫酷呆萌的外形滿(mǎn)足各種玩家的需求。
技能效果明顯,在戰(zhàn)斗中往往可以起到?jīng)Q定勝負(fù)關(guān)鍵作用。
裝備系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)50級(jí),裝備主要分為(綠,藍(lán),紫,橙,紅)可以強(qiáng)化,精煉,鑲嵌寶石。
屬性加成
·1裝備部件
武器+攻擊、盔甲+防御、頭盔+防御-兵力、腰帶+兵力-項(xiàng)鏈+攻擊-韌性、護(hù)腕+攻擊-暴擊、戒指+攻擊-命中、鞋子+攻擊-閃避
·2強(qiáng)化
主公等級(jí)*2的等級(jí)提升,增加一級(jí)屬性,每十會(huì)激活一層共鳴。
·3精煉
通過(guò)精煉石升級(jí),最高可以升級(jí)到彩虹色。每提升一顆星會(huì)百分比增加部件屬性。點(diǎn)亮全部部件5顆星可以激活共鳴。
·4寶石
寶石分為1-10級(jí),每個(gè)部件可以放三個(gè)寶石,全部提升可以激活共鳴。對(duì)應(yīng)屬性武器+傷害、盔甲+免傷、頭盔+防御、腰帶+韌性-項(xiàng)鏈+暴擊、護(hù)腕+命中、戒指+攻擊、鞋子+閃避。
兵種進(jìn)階開(kāi)啟等級(jí)80級(jí),所有對(duì)應(yīng)兵種(騎、槍、車(chē)、弓、謀)武將均可獲得屬性加成,系統(tǒng)擴(kuò)充了玩家對(duì)戰(zhàn)力提升的線(xiàn)路,配套玩法(傳奇挑戰(zhàn))通過(guò)層層挑戰(zhàn)的方式加深玩家對(duì)不同的兵種武將理解。
軍陣系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)91級(jí),為全武將提供屬性加成系統(tǒng)中存在多個(gè)不同軍陣,指定軍陣需滿(mǎn)足開(kāi)放條件之后才可開(kāi)啟。
后宮系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)87級(jí),通過(guò)充值活動(dòng)收集碎片的方式獲取后宮佳麗,系統(tǒng)每位佳麗對(duì)應(yīng)武將提供特殊屬性加成,升級(jí)佳麗可提升二級(jí)屬性加成效果。
爵位系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)92級(jí),從高至低分別為:王、公、侯、伯、子、男、縣侯、鄉(xiāng)侯、關(guān)內(nèi)侯、平民
消耗聲望與鐵券可進(jìn)階爵位等級(jí),若當(dāng)前爵位經(jīng)驗(yàn)升滿(mǎn)后會(huì)自動(dòng)進(jìn)階到下一級(jí)爵位;
爵位享有頭銜、俸祿、屬性加成等福利,爵位等級(jí)越高,俸祿與屬性加成越多,不同級(jí)數(shù)的爵位享有不同頭銜
爵位擁有價(jià)值屬性,價(jià)值屬性受爵位等級(jí)與激活的特殊爵位數(shù)量影響,爵位價(jià)值會(huì)在戰(zhàn)斗中生效并觸發(fā)爵位壓制效果;
爵位擁有等級(jí)壓制效果,戰(zhàn)斗開(kāi)始前系統(tǒng)會(huì)對(duì)比參戰(zhàn)雙方的爵位價(jià)值,爵位價(jià)值較高的部隊(duì),獲得額外的傷害加成,爵位低的部隊(duì)等級(jí)壓制不生效。升級(jí)爵位可提升壓制效果
爵位系統(tǒng)評(píng)述:
增加部分一級(jí)屬性和爵位壓制效果,每天還可以領(lǐng)取俸祿,沒(méi)有技巧可言,資源夠了升級(jí)就行。
1)每個(gè)爵位都有特殊的稱(chēng)號(hào)、顏色炫耀;
2)屬于高回報(bào)的,故付費(fèi)玩家會(huì)覺(jué)得比較值得;
3)副本產(chǎn)出道具數(shù)量控制成長(zhǎng)線(xiàn)可擴(kuò)充,故市場(chǎng)相關(guān)道具不會(huì)貶值很多;
4)爵位壓制屬性明顯,特殊爵位還有加成特殊屬性加成。
·95級(jí)開(kāi)放,系統(tǒng)中有多個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)中均有50個(gè)將星組合,每個(gè)章節(jié)均擁有不同的開(kāi)放條件,達(dá)成條件后開(kāi)啟章節(jié),未達(dá)成條件時(shí)章節(jié)為鎖定狀態(tài);
·將星組合由不同將星組成,數(shù)量各不相同,最少1個(gè)將星,最多4個(gè)不同將星;
·將星與組合均會(huì)提供屬性加成效果(各不相同,可配置),玩家收集到指定將星組合中的將星后,即可激活對(duì)應(yīng)組合中的將星,激活每個(gè)將星均可獲得該將星提供的屬性加成效果,激活組合中的所有將星后還可獲得該組合提供的屬性加成效果;
·將星以武將頭像方式展示,共分三個(gè)品質(zhì),從低至高分別為:紫色、橙色、紅色;
·激活將星組合時(shí)還可獲得將星值,將星值根據(jù)當(dāng)前組合中將星總數(shù)及各將星品質(zhì)決定;
·玩家當(dāng)前擁有將星值達(dá)到指定數(shù)值后,即可激活/升級(jí)將星之力,獲得全武將羈絆數(shù)值加成效果;
將星系統(tǒng)評(píng)述:
加成屬性,提升戰(zhàn)力明顯。獲得方式通過(guò)將星商店或用元寶購(gòu)買(mǎi)箱子。相較上面幾個(gè)系統(tǒng)比較親民,獲得的方式簡(jiǎn)單在副本通關(guān)活動(dòng)獲得星魂,每日任務(wù)有額外的三個(gè)箱子贈(zèng)送
圖騰系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)40級(jí)、煉魂系統(tǒng)開(kāi)啟等級(jí)70級(jí),加成效果和消耗材料相比價(jià)值較低,對(duì)于作戰(zhàn)能力提升不大只有中后期消耗多余將魂和珍獸皮膚的補(bǔ)充系統(tǒng)。
11、御魂系統(tǒng):等級(jí)105級(jí)
· 單武將裝備玩法,裝備包裝為御魂,每名武將可穿戴6件不同部位的御魂,分別對(duì)應(yīng)六道中的:天地神人鬼獸;
· 每件御魂均擁有品質(zhì)與屬性,穿戴御魂后即可獲得對(duì)應(yīng)御魂提供的屬性加成效果;
· 御魂屬性分為基礎(chǔ)屬性與附加屬性,基礎(chǔ)屬性為御魂本身?yè)碛械膶傩?,屬性?lèi)型不可變化。附加屬性為獲得御魂時(shí)隨機(jī)生成的屬性,屬性條目從1-3條中隨機(jī)生成。
· 通過(guò)強(qiáng)化功能,可提升御魂強(qiáng)化等級(jí),強(qiáng)化等級(jí)影響御魂的固定屬性數(shù)值,強(qiáng)化需消耗銅錢(qián)與強(qiáng)化之魂;
· 通過(guò)覺(jué)醒功能,可提升御魂星級(jí),御魂星級(jí)影響御魂的附加屬性數(shù)值,覺(jué)醒需消耗覺(jué)醒之魂;
· 通過(guò)洗練功能,可重新生成御魂附加屬性條目,在附加屬性條目不足3條時(shí),還有一定幾率獲得新屬性條目。洗練御魂需消耗洗髓之魂;
· 御魂存在套裝效果,當(dāng)武將穿戴同一套裝中的2件、4件、6件御魂時(shí),即可觸發(fā)對(duì)應(yīng)的套裝效果;
· 御魂可進(jìn)行分解,分解后會(huì)根據(jù)御魂品質(zhì)返還一定道具,若該御魂已進(jìn)行過(guò)強(qiáng)化與覺(jué)醒,則會(huì)返還100%培養(yǎng)材料。分解御魂時(shí)不會(huì)返還洗練御魂所消耗的材料;
武將進(jìn)階分為-白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、金。其中進(jìn)階綠、藍(lán)、紫個(gè)可以開(kāi)啟武將技能。
1.集齊指定武將可觸發(fā)對(duì)應(yīng)武將羈絆提升武將屬性。
2.羈絆可以進(jìn)行升級(jí),最高數(shù)為羈絆內(nèi)玩家最低星數(shù)。
神將加成可通過(guò)消耗武將神器碎片隕鐵升級(jí)可以激活技能,升級(jí)技能消耗銅幣。
1.技能加成分為:共享屬性加成,單獨(dú)屬性加成。
2.單獨(dú)屬性加成,只針對(duì)單個(gè)武將但加成只有一級(jí)屬性和特殊加成。
3.共享屬性加成,加成所有武將一、二級(jí)屬性。
1.武將5星后,可以用將魂點(diǎn)擊天賦一共12重,可以激活六天賦技。
2消耗將魂碎片點(diǎn)亮天賦,每?jī)蓪涌梢约せ钜惶厥饧映伞?/span>
神將玩法開(kāi)啟分為兩個(gè)階段,一是60級(jí)開(kāi)啟可以突破到5個(gè)月亮。二是90級(jí)通過(guò)試煉(集齊其他武將的碎片)后突破太陽(yáng)。
屬性加成效果明顯,但突破石資源非常珍惜。所以都是集中在主力玩家的培養(yǎng)。
武將專(zhuān)精開(kāi)啟等級(jí)74級(jí),專(zhuān)精具有特色性,突出了每個(gè)武將的成長(zhǎng)路線(xiàn),可以靈活搭配。
騎兵:斥候可以為輸出型,控制型騎兵提供一定的出手空間、驃騎有反傷對(duì)于有嘲諷技能的騎兵則再適合不過(guò)。
槍兵:長(zhǎng)矛五段開(kāi)啟后攻擊無(wú)視免疫和無(wú)敵,非常適合輸出型槍兵、重甲長(zhǎng)矛五段開(kāi)啟后攻擊無(wú)視免疫和無(wú)敵,非常適合輸出型槍兵。
車(chē)兵:陷陣為防御型,提供免疫控制效果。增加普通攻擊5%幾率眩暈、虎賁為攻擊型,提供攻擊無(wú)視防御,死亡時(shí)會(huì)自爆造成大量傷害。
弓兵:銳眼加暴擊和二次攻擊,適合輸出型和攻擊觸發(fā)型弓兵、破甲則適合輔助型弓兵,提供減防和一定的AOE傷害。
謀士:韜略加技能效果、控制時(shí)長(zhǎng)和戰(zhàn)意回復(fù),更適合于輸出型控制型、醫(yī)術(shù)術(shù)則更適合輔助型謀士,其技能增加所以上陣武將3%免疫傷害和平攤傷害
單武將培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可消耗覺(jué)醒丹對(duì)12資質(zhì)的武將進(jìn)行覺(jué)醒,提升武將覺(jué)醒等級(jí)
武將覺(jué)醒后可提升自身屬性,當(dāng)覺(jué)醒等級(jí)達(dá)到指定等級(jí)時(shí),會(huì)激活覺(jué)醒神技。
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