作者:官服52區(qū)大神
一、 英雄屬性篇
英雄屬性中血量和攻擊力數(shù)值的加成適用乘法,而速度、破甲、技能傷害率、神圣傷害、減傷、暴擊、暴擊傷害數(shù)值的加成適用加法。比如加20%血量的寶石和加20%血量的神器同時裝備,則血量一共增加44%而不是40%。
二、 關(guān)于戰(zhàn)力
(1)戰(zhàn)力主要由英雄的面板數(shù)據(jù)堆積而成,面板數(shù)據(jù)就是我們看到的血量、攻擊力、護(hù)甲、速度等。比如每6點血量等于1個戰(zhàn)力,每1點攻擊力等于1個戰(zhàn)力。因此面板數(shù)據(jù)對英雄戰(zhàn)力的提升非常大。
(2)公會科技升級對英雄的數(shù)據(jù)加成按100%加算,計算方法同第一條。因此公會科技對英雄戰(zhàn)力的提升非常大(最主要是血量和攻擊)。
(3)裝備對英雄的數(shù)據(jù)加成按100%計算,計算方法同第一條。因此裝備對英雄戰(zhàn)力的提升非常大。
(4)寶珠對英雄的數(shù)據(jù)加成按固定值計算,增加的戰(zhàn)力只與寶珠等級有關(guān),與寶珠提供的屬性無關(guān)。因此寶珠對英雄戰(zhàn)力的提升非常小。
(5)神器對英雄的數(shù)據(jù)加成按固定值計算。因此神器對英雄戰(zhàn)力的提升非常大。特別是黃金甲等幾個神器提升數(shù)值巨大。
(6)英雄的主動技能、被動技能對英雄戰(zhàn)力均沒有影響,所以那些被動技能加3項屬性的英雄實際戰(zhàn)力要比面板數(shù)據(jù)高很多。
(7)陣營光環(huán)對英雄戰(zhàn)力沒有影響;臉譜技能同樣對英雄戰(zhàn)力沒有影響。
三、 關(guān)于戰(zhàn)斗
考慮PVP向主流的寶珠及神器配置,PVE及非主流配置不在考慮范圍之內(nèi)。
怒氣速度神器還沒有全民普及,其直接后果就是導(dǎo)致很多慢速英雄佩戴后速度也有所提升,考慮了幾個最適合的英雄佩戴加上數(shù)值然后查看對應(yīng)排名。本攻略純粹考慮速度作用,而卡的強(qiáng)度不在重點考慮范圍之內(nèi)。
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角色扮演|即時 3.66 MB
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