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一、養(yǎng)成系統(tǒng)

英雄系統(tǒng)

英雄系統(tǒng)是玩家主要養(yǎng)成的系統(tǒng)

1.英雄來(lái)源:英雄通過(guò)召喚法陣、先知之樹(shù)、許愿池、日常任務(wù)中產(chǎn)出;

2.英雄等級(jí):英雄等級(jí)每增長(zhǎng)一級(jí),英雄屬性也會(huì)相應(yīng)增加固定數(shù)值,意味著英雄等級(jí)越高,其戰(zhàn)力越強(qiáng);

3.英雄星級(jí):英雄升星可提高英雄等級(jí)上限,提升星級(jí)會(huì)相應(yīng)增加固定數(shù)值;

4.英雄階級(jí):英雄升階可開(kāi)啟對(duì)應(yīng)英雄技能,開(kāi)啟更多英雄技能可增加英雄戰(zhàn)斗力;


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是豎版回合制形式的戰(zhàn)斗模式;

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇6個(gè)上場(chǎng)英雄,每個(gè)上場(chǎng)角色按照速度屬性高低,依次行動(dòng);

2.英雄屬性在游戲中至關(guān)重要,關(guān)系到玩家的出手速度、釋放技能的強(qiáng)度;

3.戰(zhàn)斗中通過(guò)英雄自身技能,可以給其他英雄迭加技能增益,從而提高英雄輸出、速度、防御等各值;

4.戰(zhàn)斗采用自動(dòng)戰(zhàn)斗形式,玩家可對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行加速;


布陣系統(tǒng)

不同元素的英雄組合在一起有額外的屬性加成以及元素克制效果;火克風(fēng)克水克火,光暗互為克制關(guān)系;

羈絆系統(tǒng)

羈絆類型:羈絆女神一共有5位,分別為皇家守衛(wèi)·伊娜、寶箱守衛(wèi)者·格蕾、裁決之鐮·娜娜琪、機(jī)械紀(jì)元·妮可、核爆瓦力·尤米;

精靈系統(tǒng)

1.精靈類型:波紋精靈、躍動(dòng)精靈、靈狐精靈、魅影精靈、玄虎精靈;

2.精靈合成:低級(jí)的精靈可在合成功能中,通過(guò)吞噬與自己同級(jí)或者更低級(jí)的精靈作為素材;

3.精靈重鑄:通過(guò)消耗【精靈魔力】和【金幣】進(jìn)行重生;

4.精靈來(lái)源:通過(guò)主線掛機(jī)獲得,高級(jí)的精靈也可通過(guò)活動(dòng)和禮包直接獲取


二、核心玩法

游戲玩法:

pvp、pve玩法,包括競(jìng)技場(chǎng)、日常副本、勇者試煉、幻境之塔、世界boss、公會(huì)戰(zhàn)、月神庇護(hù)所等,讓玩家間有足夠的互動(dòng)性;

1.競(jìng)技場(chǎng)

鼓勵(lì)玩家每天參與而設(shè)定了免費(fèi)的次數(shù),但需要消耗鉆石來(lái)獲取更多的挑戰(zhàn)次數(shù),同時(shí)玩家挑戰(zhàn)一定的次數(shù)還有額外的獎(jiǎng),對(duì)于一直失敗的玩家來(lái)說(shuō)也有安慰感,鼓勵(lì)玩家多次挑戰(zhàn);

2.日常副本

日常副本分為金幣副本、經(jīng)驗(yàn)副本、英雄副本、羈絆副本、精靈副本,每個(gè)副本每天有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)過(guò)的副本難度后續(xù)可進(jìn)行自動(dòng)掃蕩;

3.勇者試煉

勇者試煉一共有15關(guān),每天挑戰(zhàn)次數(shù)不限制,0點(diǎn)刷新起點(diǎn)次數(shù),勇者試煉的難度會(huì)根據(jù)玩家實(shí)力而發(fā)生變動(dòng),進(jìn)行試煉的英雄需要等級(jí)滿足40級(jí),每獲勝3個(gè)關(guān)卡可獲得一份額外的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),需要手動(dòng)領(lǐng)取,額外的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)可領(lǐng)取1次。

4.幻境之塔

幻境之塔玩法分為挑戰(zhàn)和掃蕩,玩家可挑戰(zhàn)還沒(méi)勝利的關(guān)卡,來(lái)到達(dá)新的層次獲得新的首通獎(jiǎng)勵(lì);已通過(guò)的層次,可進(jìn)行掃蕩來(lái)獲得常規(guī)的獎(jiǎng)勵(lì);

戰(zhàn)斗失敗會(huì)消耗幻境鑰匙,每次挑戰(zhàn)需1個(gè)幻境鑰匙才能進(jìn)行戰(zhàn)斗


5.世界boss

所有加入公會(huì)的玩家都可參與世界boss挑戰(zhàn),玩家可以挑戰(zhàn)boss獲得積分,也可以挑戰(zhàn)其他玩家搶奪其他玩家積分,根據(jù)積分展示個(gè)人實(shí)力排名和公會(huì)實(shí)力排名,增強(qiáng)榮譽(yù)感;


6.月神庇護(hù)所

月神庇護(hù)所無(wú)需布置站位等需求,但至少布陣1名英雄才允許進(jìn)入。

所有戰(zhàn)斗為1v1的單挑戰(zhàn)斗,一方生命為0或者回合數(shù)到達(dá)上限的時(shí)候戰(zhàn)斗結(jié)束,戰(zhàn)斗結(jié)束后雙方皆保留生命值,但生命值為0的時(shí)候無(wú)法繼續(xù)出陣戰(zhàn)斗、也無(wú)法被藥水治療。英雄系統(tǒng)

英雄系統(tǒng)是玩家主要養(yǎng)成的系統(tǒng)

1.英雄來(lái)源:英雄通過(guò)召喚法陣、先知之樹(shù)、許愿池、日常任務(wù)中產(chǎn)出;

2.英雄等級(jí):英雄等級(jí)每增長(zhǎng)一級(jí),英雄屬性也會(huì)相應(yīng)增加固定數(shù)值,意味著英雄等級(jí)越高,其戰(zhàn)力越強(qiáng);

3.英雄星級(jí):英雄升星可提高英雄等級(jí)上限,提升星級(jí)會(huì)相應(yīng)增加固定數(shù)值;

4.英雄階級(jí):英雄升階可開(kāi)啟對(duì)應(yīng)英雄技能,開(kāi)啟更多英雄技能可增加英雄戰(zhàn)斗力;


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是豎版回合制形式的戰(zhàn)斗模式;

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇6個(gè)上場(chǎng)英雄,每個(gè)上場(chǎng)角色按照速度屬性高低,依次行動(dòng);

2.英雄屬性在游戲中至關(guān)重要,關(guān)系到玩家的出手速度、釋放技能的強(qiáng)度;

3.戰(zhàn)斗中通過(guò)英雄自身技能,可以給其他英雄迭加技能增益,從而提高英雄輸出、速度、防御等各值;

4.戰(zhàn)斗采用自動(dòng)戰(zhàn)斗形式,玩家可對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行加速;


布陣系統(tǒng)

不同元素的英雄組合在一起有額外的屬性加成以及元素克制效果;火克風(fēng)克水克火,光暗互為克制關(guān)系;

羈絆系統(tǒng)

羈絆類型:羈絆女神一共有5位,分別為皇家守衛(wèi)·伊娜、寶箱守衛(wèi)者·格蕾、裁決之鐮·娜娜琪、機(jī)械紀(jì)元·妮可、核爆瓦力·尤米;

精靈系統(tǒng)

1.精靈類型:波紋精靈、躍動(dòng)精靈、靈狐精靈、魅影精靈、玄虎精靈;

2.精靈合成:低級(jí)的精靈可在合成功能中,通過(guò)吞噬與自己同級(jí)或者更低級(jí)的精靈作為素材;

3.精靈重鑄:通過(guò)消耗【精靈魔力】和【金幣】進(jìn)行重生;

4.精靈來(lái)源:通過(guò)主線掛機(jī)獲得,高級(jí)的精靈也可通過(guò)活動(dòng)和禮包直接獲取


三、核心玩法

游戲玩法:

pvp、pve玩法,包括競(jìng)技場(chǎng)、日常副本、勇者試煉、幻境之塔、世界boss、公會(huì)戰(zhàn)、月神庇護(hù)所等,讓玩家間有足夠的互動(dòng)性;

1.競(jìng)技場(chǎng)

鼓勵(lì)玩家每天參與而設(shè)定了免費(fèi)的次數(shù),但需要消耗鉆石來(lái)獲取更多的挑戰(zhàn)次數(shù),同時(shí)玩家挑戰(zhàn)一定的次數(shù)還有額外的獎(jiǎng),對(duì)于一直失敗的玩家來(lái)說(shuō)也有安慰感,鼓勵(lì)玩家多次挑戰(zhàn);

2.日常副本

日常副本分為金幣副本、經(jīng)驗(yàn)副本、英雄副本、羈絆副本、精靈副本,每個(gè)副本每天有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)過(guò)的副本難度后續(xù)可進(jìn)行自動(dòng)掃蕩;

3.勇者試煉

勇者試煉一共有15關(guān),每天挑戰(zhàn)次數(shù)不限制,0點(diǎn)刷新起點(diǎn)次數(shù),勇者試煉的難度會(huì)根據(jù)玩家實(shí)力而發(fā)生變動(dòng),進(jìn)行試煉的英雄需要等級(jí)滿足40級(jí),每獲勝3個(gè)關(guān)卡可獲得一份額外的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),需要手動(dòng)領(lǐng)取,額外的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)可領(lǐng)取1次。

4.幻境之塔

幻境之塔玩法分為挑戰(zhàn)和掃蕩,玩家可挑戰(zhàn)還沒(méi)勝利的關(guān)卡,來(lái)到達(dá)新的層次獲得新的首通獎(jiǎng)勵(lì);已通過(guò)的層次,可進(jìn)行掃蕩來(lái)獲得常規(guī)的獎(jiǎng)勵(lì);

戰(zhàn)斗失敗會(huì)消耗幻境鑰匙,每次挑戰(zhàn)需1個(gè)幻境鑰匙才能進(jìn)行戰(zhàn)斗


5.世界boss

所有加入公會(huì)的玩家都可參與世界boss挑戰(zhàn),玩家可以挑戰(zhàn)boss獲得積分,也可以挑戰(zhàn)其他玩家搶奪其他玩家積分,根據(jù)積分展示個(gè)人實(shí)力排名和公會(huì)實(shí)力排名,增強(qiáng)榮譽(yù)感;


6.月神庇護(hù)所

月神庇護(hù)所無(wú)需布置站位等需求,但至少布陣1名英雄才允許進(jìn)入。

所有戰(zhàn)斗為1v1的單挑戰(zhàn)斗,一方生命為0或者回合數(shù)到達(dá)上限的時(shí)候戰(zhàn)斗結(jié)束,戰(zhàn)斗結(jié)束后雙方皆保留生命值,但生命值為0的時(shí)候無(wú)法繼續(xù)出陣戰(zhàn)斗、也無(wú)法被藥水治療。


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