大家好,今天給大家?guī)硪豢畈呗运烙螒颉端蹏?。小伙伴們可能玩過很多塔防,說著策略其實(shí)不過是變相的卡牌游戲,就策略而言不值一提,不過今天這款游戲在策略方面做了很多調(diào)整,讓策略凌駕于數(shù)值之上,真正的讓我重溫了一把塔防游戲的樂趣。
讓我們來看看游戲中的策略主要表現(xiàn)在哪些地方:
關(guān)卡策略
1、英雄特性
《塔塔帝國》目前總共有34位英雄,分別來自帝國、部落、森林、海洋、深淵、異域6個部落,他們有的擅長物理攻擊,有的擅長魔法攻擊,每個英雄都有自己的特性和技能,例如B級英雄莉法,來自森林的精靈,擅長使用弓箭射殺敵人,通過晉階她將擁有多重箭的能力,可以同時(shí)攻擊三名敵人,使其在關(guān)卡守衛(wèi)中大放異彩。
2、趣味闖關(guān)
《塔塔帝國》目前共有三十個關(guān)卡,每個關(guān)卡有4-10個不等的小關(guān)卡,關(guān)卡怪物難度也會慢慢增強(qiáng),別以為通過了三十個關(guān)卡就算通關(guān)游戲,此外每個關(guān)卡還有精英、噩夢、煉獄3個難度,層層遞進(jìn),讓你欲罷不能。每個關(guān)卡都有不同的路線,每條線路的怪物均有不同,需要玩家合理的放置英雄和使用英雄技能才能通過關(guān)卡,隨著難度的增加,不同難度還會有不同的限制,如不能使用某個部落英雄,某些英雄禁止使用等等。
3、怪物特性
《塔塔帝國》目前有四十余種魔物,魔物分為“飛行、物抗、魔抗、雙抗、沖鋒、BOSS”六大類,每個種類都有自己的特性,在這里做下簡單介紹:
1、飛行類魔物:可以跳過小溪河流另辟捷徑攻擊領(lǐng)主;
2、物抗魔物:減免50%自身受到的所有物理傷害;
3、魔抗魔物:減少50%自身受到的所有魔法傷害;
4、雙抗魔物:當(dāng)魔物舉起自己的盾牌,會減緩50%的移動速度獲得75%的傷害減免;
5、沖鋒魔物:當(dāng)怪物血量低于80%時(shí)開啟狂暴模式,狂暴模式期間魔物移動速度提高300%,受到的傷害也會增加300%。
6、BOSS:每個關(guān)卡最后一關(guān)會有BOSS,BOSS有自己的技能和特性,例如召喚、隱身等;
玩法策略
1、無盡回廊
該玩法規(guī)則借鑒了war3的惡魔圈玩法,并增加了卡牌元素,讓該玩法更具策略和趣味性。
規(guī)則介紹:挑戰(zhàn)開始后,怪物會從光圈中出現(xiàn),怪物會沿著地圖循環(huán)奔跑直至被英雄擊殺,擊殺怪物有幾率掉落減速、眩暈、攻擊加成、攻速加成、返回等技能卡片,使用后會暫時(shí)觸發(fā)對應(yīng)效果;
失敗:每關(guān)挑戰(zhàn)限時(shí)1分鐘,當(dāng)挑戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束后,地圖中怪物數(shù)量>20只則視為本次挑戰(zhàn)失敗,反之則勝利。
注意:不要以為怪物數(shù)量<20就算勝利,當(dāng)本輪關(guān)卡挑戰(zhàn)結(jié)束時(shí),地圖中存活怪物會在下一層挑戰(zhàn)中出現(xiàn),所以盡可能的消滅所有怪物才是通關(guān)秘訣。
隨機(jī)關(guān)卡
玩家挑戰(zhàn)隨機(jī)關(guān)卡副本,會隨機(jī)從已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡中選擇一張地圖,地圖中的怪物會發(fā)生改變并增強(qiáng)或減弱,玩家需要根據(jù)怪物提示重新規(guī)劃英雄放置位置和技能使用,讓關(guān)卡不再一成不變。
角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB