以前大家都認為,世界boss等級是跟擊殺次數(shù)相關
我們經(jīng)過多次實驗,實驗得出結論,跟不跟擊殺次數(shù)相關,我們不確定,但我們確定和boss擊殺速度相關。
什么是boss擊殺速度,就是你第一下摸boss到boss死亡的整個時間(期間全滅boss血量恢復到100%則重新計算)
可以理解boss有個經(jīng)驗條,滿了就升級。而boss死的越快,boss獲得經(jīng)驗越多,因此更容易升級.
我們的靈感來源于:
同一天開的區(qū),當我們升到70、75這樣的等級,新出現(xiàn)的boss (海盜、章魚) 一天后就出現(xiàn)等級不一樣(并且一直被擊殺,不存在哪個區(qū)沒打boss的情況)
所以我們進行了驗證
具體方法就是通過控制擊殺boss時間,來觀察boss升級速度
受益于此,我們80級老e,85埃及王,我們打了3天就在原基礎升了1級。 (因為我們區(qū)高級別的就這么3、4個人,我們商量好不要速殺,有時候故意帶著boss遛彎,保證至少3分鐘以上的擊殺時間,基本boss就不會升級)但是同時間開區(qū)的其他區(qū) (跨服的另幾個) boss都升級很快
當?shù)诙蓐牭娜艘驳搅丝梢源?/span>boss的級別,我們不再控時間,boss一天就連升幾級原理告訴大家了,怎么控制,控不控,就看大家的了
畢竟我看到論壇很多老區(qū)的在抱怨,boss100級以后,打一個幾分鐘(雖然我們這也是三分鐘,但是不累呀,丟個高戰(zhàn)號進去切手動模式站著挨打都挺蠻久,過了三分鐘再大家速殺)
別的游戲希望人越多越熱鬧越好,不得不說這個游戲的設計,讓人感覺人鬼區(qū)也蠻好
角色扮演|即時 3.66 MB
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