親愛(ài)的玩家大大們:
我知道你很急,但你先別急。有很多玩家在進(jìn)入副本時(shí)都會(huì)直接選擇跳過(guò)、跳過(guò)、跳過(guò)。神之塔——跳過(guò),深淵試煉——跳過(guò),主線(xiàn)章節(jié)——跳過(guò),總之就是跳過(guò)!
我很能理解玩家們的心理,不愿意玩一款特別肝的游戲,養(yǎng)生就好了,跳過(guò)戰(zhàn)斗無(wú)疑是最省時(shí)的方法(其實(shí)我也這么干?。?。但如果碰到打不過(guò)的關(guān)卡,一般的第一想法就是用剛獲得的資源去提升英雄來(lái)增加通關(guān)幾率,或者是多嘗試幾次跳過(guò)戰(zhàn)斗去賭概率通過(guò)。
其實(shí)有更簡(jiǎn)便的方法去通關(guān),可以嘗試去完整的觀察一次戰(zhàn)斗過(guò)程,先弄清楚自己輸在什么地方,是輸出太早被切,還是奶媽經(jīng)常被控制,還是戰(zhàn)力差距太懸殊。只有看完全過(guò)程才會(huì)知道,自己有沒(méi)有必要在這里花時(shí)間去嘗試通關(guān),如果真的戰(zhàn)力差距過(guò)大,就算跳過(guò)戰(zhàn)斗再多次,也無(wú)法通關(guān)。如果是惜敗,則可以通過(guò)變換陣型,更換核心輸出裝備,或者更換守護(hù)來(lái)通過(guò)關(guān)卡。
想必參與過(guò)測(cè)試的玩家大大們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我們?cè)谔魬?zhàn)副本前,除了上陣英雄的選擇、守護(hù)的選擇還有一個(gè)陣型的選擇,其中陣型站位多種多樣,它們之間存在怎樣的利弊關(guān)系呢?
陣型的選擇本身實(shí)際上并沒(méi)有直接的屬性加成,也沒(méi)有寫(xiě)出其中的克制關(guān)系。那我們到底該如何選擇?其實(shí)站位的不同也能決定勝負(fù)的走向。
根據(jù)等級(jí)的提升我們一共會(huì)解鎖6個(gè)不同的陣型,其中楔形陣是作為玩家們一開(kāi)始擁有的基礎(chǔ)陣型,一般玩家會(huì)選擇一個(gè)自己覺(jué)得看著舒服的陣營(yíng)一直玩,遇到無(wú)法通關(guān)的副本就提升戰(zhàn)力再通關(guān),這樣其實(shí)會(huì)浪費(fèi)一些資源和時(shí)間。其實(shí)當(dāng)戰(zhàn)力相差不大時(shí)只需要做出一些位置上的調(diào)整就可以通關(guān)。
比如:
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵方陣容中存在巴頓、愛(ài)迪生、示巴女王和但丁等技能為進(jìn)攻前中排的英雄時(shí),可通過(guò)把陣容更換為錐形隊(duì),減少承受傷害英雄的數(shù)量,以達(dá)到最小化受損。這樣更容易通過(guò)副本。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵方陣營(yíng)中存在關(guān)羽、所羅門(mén)、布魯圖斯等技能為進(jìn)攻后排英雄時(shí),可更換陣容為T型隊(duì)或口袋隊(duì),來(lái)減少承受傷害英雄的數(shù)量。
以上只是舉了幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)供大家打開(kāi)思路,畢竟敵方可上陣五個(gè)英雄,每個(gè)英雄的攻擊方式都可能不同,這時(shí)就需要去自行判斷,應(yīng)該由哪位英雄站在對(duì)應(yīng)的位置去承受敵方對(duì)位英雄的傷害。也可通過(guò)觀察對(duì)方英雄的“戰(zhàn)力”、“裝備”、“屬性”來(lái)判斷,由肉盾承受最高英雄的傷害,由血量不是很高的英雄承擔(dān)傷害較低的技能。
由于英雄之間存在屬性克制,也不要用被克制的英雄去承受更多的傷害,那樣可能會(huì)更不利于傷害的均攤。
但如果敵方為全體傷害居多,那就需要去培養(yǎng)增加防御力的英雄來(lái)對(duì)抗了,例如:阿克琉斯、海倫、亞瑟、赫克托耳等。也可嘗試通過(guò)打控制流來(lái)限制對(duì)方輸出,以達(dá)到減少承傷的目的。
希望大家可以通過(guò)陣型的轉(zhuǎn)變開(kāi)發(fā)更多的陣容搭配玩法,也歡迎大家多留言分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)!
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角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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