成長系統(tǒng)
裝備系統(tǒng):
游戲內玩家獲取裝備的方式除了副本掉落外,同時也可以選擇在獲取材料后自由打造自己所需的裝備。每件裝備,還能通過強化、鑲嵌、精煉、淬煉、鑄靈等多種方式,來增強玩家的屬性。
坐騎系統(tǒng):
游戲中擁有許多造型各異,風格獨特的坐騎,玩家可以選擇不同的坐騎進行騎乘,同時坐騎可以通過升階、升星、煉體、裝甲、羈絆、煉丹等方式來提升角色屬性,增強玩家的戰(zhàn)斗力,同時將坐騎培養(yǎng)到一定程度時,還會新增特效,使你的形象更加帥氣。
翅膀系統(tǒng):
游戲中玩家可以獲得各式各樣,風格不同的翅膀,翅膀不僅可以穿戴在角色身上,豐富形象,同時也可以為玩家?guī)眍~外的屬性加持,翅膀分為主翼和分翼,同時也可以通過升階、升星、羈絆、雕文、專精等途徑來進一步增強玩家的屬性。
寵物系統(tǒng):
游戲中每個玩家都可以擁有一只屬于自己的寵物,寵物種類繁多,不同的寵物擁有不同的主動以及被動技能,幫助玩家戰(zhàn)斗的同時,也可以通過傳承、升星、修煉、吞噬、練陣、覺醒等方式來培養(yǎng)寵物,為玩家?guī)韺傩陨系脑龇?/span>
靈紋系統(tǒng):
游戲過程中玩家可以獲取特殊的道具:靈紋,每個靈紋屬性不同且具有隨機性玩家可以選擇吞噬或者日常任務獲得不同屬性的靈紋,玩家可以根據(jù)自己的需求來制定一套適合自己的靈紋。
神器系統(tǒng):
游戲內擁有獨特的神器,具體分為了五行珠、八極圖、通天鈴、誅仙劍、幻兵五大類型。在各大類神器下又分出了不同神器,每一件神器,都有著獨特的屬性和作用,獲得更多的神器,可以用來幫助你解鎖不同的職業(yè)技能。神器也能通過升級、升星、共鳴等方式來為玩家增幅屬性。
時裝系統(tǒng):
游戲內擁有多種時裝可供玩家選擇,更換裝扮的同時還能給玩家?guī)韺傩陨系脑龇?,而不同的時裝帶給玩家的屬性也不完全相同,有的可以增加閃避、命中、免傷,有的可以增加暴擊、格擋等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇相應的時裝穿戴。
熔爐系統(tǒng):
玩家在游戲內可以通過熔爐來獲得部分游戲道具,囊括了寵物、坐騎、翅膀、時裝、成長材料、裝備材料等不同內容,玩家可以通過其他渠道獲取熔煉所需素材,在熔爐系統(tǒng)中熔煉出自己想要的游戲道具。
玄兵神甲:
玩家可以在游戲中通過特有的玄兵環(huán)境玩法,獲得相應的玄兵神甲以及升級所需的素材,不同的玄兵神甲可以通過相應的素材進行強化、精煉、神練、符文、時裝等,來增加玩家的屬性。
社交系統(tǒng)
拍照系統(tǒng):
游戲內提供了拍照模式,進入拍照模式后,視角不在鎖定,可以根據(jù)場景自由調整觀察角度,并提供了5種自定義控制的選項,分別是動作選擇、文字框、名字顯示、風格模式、色彩模式。玩家可以根據(jù)自己的喜好給自己的角色拍一張喜歡的照片。
情緣系統(tǒng):
游戲中,男女玩家可以結成情緣。前往商城購買定情戒,與仙侶組隊并向對象求婚,求婚成功后選擇婚宴日期并準時參加。結婚有一定的條件限制,首先,求婚目標需為玩家本人好友,其次是結婚雙方必須組隊且跟隨,其三是雙方均為單身或處于結婚冷卻期外。結成情緣后,玩家將有機會獲得永久絕版新婚時裝、仙侶專屬戒指及夫妻專屬技能。
結義系統(tǒng):
游戲中,玩家之間可以進行結義,人數(shù)為3~4人,由隊長帶隊來到空城桃林,票選出長幼順序后,在金蘭譜上按上指印以作為結義的證明,結義之后將會有特殊的任務。完成后會獲得獎勵,積累情義值還可激活專屬的結義技能。
戰(zhàn)斗玩法
野外boss:
地圖上會刷新野外boss,擁有boss歸屬權的玩家及該玩家隊伍成員在擊殺boss后可獲得boss專屬獎勵。其余對boss造成過傷害的玩家獲得參與獎,每位玩家每天最多能獲得三次獎勵的機會。
混沌戰(zhàn)場:
混沌戰(zhàn)場會在每周的三、六的18:45-23:00開啟。戰(zhàn)場在匯聚八名玩家后開啟獨立戰(zhàn)場進行亂斗,擊敗其他玩家會獲得相應的積分,積分可以換取獎勵?;煦鐟?zhàn)場每周的獎勵在周日按照段位和排名結算,每周重置排行榜。
南北戰(zhàn)場:
南北戰(zhàn)場于每周一20:00-20:30開啟,玩家在戰(zhàn)場中擊敗敵對玩家或占領水晶可以獲得積分,積分決定最終勝負。南北戰(zhàn)場中有三座水晶,摧毀水晶獲得水晶歸屬,擁有水晶越多,戰(zhàn)場積分就越高。積分可在活動界面換取獎勵。
天玄戰(zhàn)場:
天玄戰(zhàn)場由玩家一人進行挑戰(zhàn),每天可挑戰(zhàn)2次。在戰(zhàn)場中共有三座守衛(wèi)塔,玩家需要在時限內全部擊破三座守衛(wèi)塔,才算完成挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)成功后,玩家可獲得陣營聲望與陣營貢獻,陣營聲望用于提升陣營軍銜,陣營貢獻可在陣營商店中換取獎勵。
戰(zhàn)魂殿:
戰(zhàn)魂殿玩法,由玩家進入挑戰(zhàn)boss,挑戰(zhàn)成功就能隨機獲得一枚圖鑒。挑戰(zhàn)中無法使用恢復藥劑,挑戰(zhàn)場內的場景道具可恢復一定血量,一定時限內擊敗boss則挑戰(zhàn)成功,反之則失敗,挑戰(zhàn)成功獲得的圖鑒能夠激活古妖圖鑒組合,獲得屬性加成。
通天塔:
通天塔是一個傳統(tǒng)的爬塔挑戰(zhàn)玩法,玩家需要在規(guī)定時間內完成相應的任務,每一層的妖魔boss各不相同,難度也不相同。每一層也擁有著自己的星級評價,星級評價越高,獲得的獎勵越多。在挑戰(zhàn)過程中死亡,玩家們可以通過選擇復活的方式繼續(xù)進行戰(zhàn)斗。
妖獸攻城:
妖獸攻城會在每天的19:00-19:30開啟,由玩家之間組隊進入玩法,活動內會出現(xiàn)妖獸boss,玩家們對妖獸進行攻擊,根據(jù)造成的傷害進行排名,在玩法結束后,根據(jù)參與的排名發(fā)放獎勵。排名越高,獎勵越好。
鎮(zhèn)妖塔:
鎮(zhèn)妖塔是一個組隊性質的爬塔挑戰(zhàn)玩法,每一層的boss不同,層數(shù)越高,難度越大,而掉落的獎勵也會隨層數(shù)提升越來越好,玩法中,玩家需要在規(guī)定時間內消滅boss,boss實力強勁,建議組隊進行挑戰(zhàn)。
陣營地宮:
陣營地宮將于每周的一、五的12:30-13:30和21:00-22:00開啟,由玩家自行選擇進入的地宮,每個玩家只能選擇1個地宮,不同陣營的玩家可以互相擊殺,地宮內會隨機刷新寶箱和boss,開寶箱和擊殺boss可以為陣營內成員獲得共享獎勵,開啟寶箱與擊殺boss的玩家也有可能獲得額外獎勵。完成地宮內的個人任務以及陣營任務也會獲得一些固定獎勵。
陣營鏢車:
陣營鏢車在每周的一、三、五、日的12:00以及18:00開啟,時間持續(xù)半小時,鏢車會在陣營地圖內刷新,對鏢車造成傷害即可獲得相應獎勵,同時對鏢車造成致命一擊的陣營也會獲得相應的獎勵。
陣營攻防:
陣營攻防將在每周日的20:00-20:30開啟,以陣營為單位,不同陣營直接互相以摧毀敵對陣營的雕像以及保護己方陣營的雕像為最終目標,合理分配防守、進攻人員,獲勝的玩家可以獲得獎勵。
陣營爭奪:
陣營爭奪在每周的二、四、六的12:00以及18:00開啟,持續(xù)半小時,以陣營為單位,跨服進行匹配,在玩法中通過收集物資,搶奪陣營boss的方式獲得積分,玩法結束后,根據(jù)所獲得的的積分發(fā)放獎勵。
仙盟領地戰(zhàn):
仙盟領地戰(zhàn)在每周的二、六的20:00-20:30開啟,以仙盟為單位,在當日的0:00-19:59時間內朝想進攻的領地宣戰(zhàn),在20:00時與之爭奪對應的領地,領地內有不同神像,對神像積累傷害最高的獲得歸屬權,不同神像積分不同,最后由積分最高的仙盟獲得領地的歸屬權。
仙盟桃樹:
仙盟桃樹咋每周的一、三、五、日的19:30-19:45開啟,玩法分為三個階段,澆水階段時間全天,點擊道具澆水可以獲得獎勵并增加桃樹經(jīng)驗,桃樹等級影響活動最終獎勵,從19:35開始,會不停刷新偷桃頑猴,5分鐘內擊破100個頑猴可刷出最終boss,仙盟擊敗boss能獲得大量獎勵。
仙盟護鏢:
仙盟護鏢在每周的一、五的19:45-20:00開啟,仙盟成員要在特殊地圖中負責保護鏢車不收傷害,15分鐘內,鏢車的剩余血量越多,參與的成員獲得的獎勵越豐厚。
仙盟聯(lián)賽:
仙盟聯(lián)賽在每周周四的20:00-20:30開啟,由排名前15的仙盟參加,每個仙盟最多30人,15個仙盟將在特殊地圖內進行PK以及占旗來獲取積分,積分最高的3個仙盟可獲得專屬稱號,參與過的玩家可參與活動結束后的拍賣分紅。
巔峰4v4:
巔峰4v4在每周的二、五的18:45-23:00開啟,由玩家自由選擇單排或者組排進行游戲,進行一場跨服的4v4競技賽,玩法內不能使用血瓶和寵物,贏得一方獲得獎勵。
競技場:
競技場全天開放,玩家可以在競技場內挑戰(zhàn)其他玩家的鏡像機器人,挑戰(zhàn)成功能獲得一定的獎勵和陣營道具。
天梯爭雄:
天梯爭雄在每周的一、四、日的18:45-23:00開啟,由不同的玩家跨服務器匹配,進行1v1單挑,期間禁止使用血瓶,獲勝者能獲得獎勵,以及專屬稱號。
首席:
首席在每周五的20:00-20:20開啟,每個玩家以個人為單位匹配進入游戲地圖,玩家之間可以互相攻擊,地圖內的安全區(qū)隨著時間變小,在游戲內存活時間越久,獲得的獎勵越高,死亡則挑戰(zhàn)失敗。
天下之王:
天下之王在每月的1、2、3、15、16、17號開啟,由各個服務器的玩家爭奪跨服門派第一,活動前2天為初賽,進行混戰(zhàn),第三天通過混戰(zhàn)以及PK的方式?jīng)Q出勝負,擊殺和助攻均能獲得積分,獎勵在活動結束后根據(jù)積分排名進行發(fā)放。
一王戰(zhàn)天下:
一王戰(zhàn)天下在每周的一、三、五、日的20:30-20:50開啟,第一次開啟時,有戰(zhàn)力榜第一成為首屆王,為防守方,剩下的99名玩家為進攻方,進攻方要想辦法摧毀結節(jié),擊敗元神。元神被擊殺,進攻方獲勝,擊殺元神的玩家將會成為新王。防守方守住元神,防守方獲勝,并繼續(xù)擁有王的稱號,防守方獲勝獲得相應獎勵。進攻方獲勝,擊殺者和傷害前10的玩家獲得相應獎勵。
守護赤炎:
守護是一個保護npc的玩法,在規(guī)定時間內,系統(tǒng)會召喚10波小怪攻擊赤炎和玩家,玩家需要在規(guī)定時間內保護赤炎不被擊殺,10波小怪全部擊殺。且赤炎沒有陣亡即挑戰(zhàn)成功,挑戰(zhàn)成功獲得相應獎勵,此玩法難度過高,建議組隊游玩。
角色扮演|即時 3.66 MB
角色扮演|即時 3.66 MB
角色扮演|即時 3.66 MB