停服時(shí)間是:
6月29日早上8點(diǎn)-11點(diǎn)
維護(hù)補(bǔ)償:虹寶石*160,貝里*48000,船首像碎片*80
重構(gòu)的【角斗場(chǎng)】系統(tǒng)
相信現(xiàn)在還在跟著航海王激戰(zhàn)一起前行的玩家,都已經(jīng)對(duì)游戲里激戰(zhàn)街的兩大PVP系統(tǒng):Davy back fight(原競(jìng)技場(chǎng))和角斗場(chǎng)很熟悉了。熟悉歸熟悉,但是我們也深刻的認(rèn)識(shí)到,按照舊版本的這兩個(gè)系統(tǒng),并不能讓玩家們對(duì)它們滿意。因此,我們一直在籌劃著對(duì)它們的改造,在6月15日的更新中,我們對(duì)競(jìng)技場(chǎng)(D.B.F)進(jìn)行了改造。雖然我們還不敢說(shuō),改造后的D.B.F就已經(jīng)能讓大家滿意了,但是我們會(huì)一直持續(xù)的對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。
在本次更新中,我們也對(duì)角斗場(chǎng)進(jìn)行了重構(gòu),并且推出了角斗場(chǎng)1.0版本。
重構(gòu)的角斗場(chǎng),將更名為【king of one piece】以下簡(jiǎn)稱K.O.O。從名字上看,大家應(yīng)該就能猜到,我們的角斗場(chǎng)在重構(gòu)后,將還會(huì)是以格斗為核心主題。以下,我們?yōu)榇蠹液?jiǎn)單介紹下K.O.O的玩法。
1、K.O.O的入口將還會(huì)是在原來(lái)的【角斗場(chǎng)】。
2、在新版的K.O.O中,將會(huì)分為兩大核心玩法:街機(jī)模式和天梯模式
3、首先先說(shuō)說(shuō)【街機(jī)模式】:
A、在街機(jī)模式中您需要選擇3名角色,然后系統(tǒng)將會(huì)在事先配置好的海盜團(tuán)(也是3人一組)中隨機(jī)抽取6隊(duì)來(lái)于玩家對(duì)戰(zhàn)
B、當(dāng)您挑戰(zhàn)完3隊(duì)海盜團(tuán)后,將會(huì)迎來(lái)第一次小挑戰(zhàn),您需要面對(duì)一個(gè)中途的小BOSS。在挑戰(zhàn)完第6隊(duì)海盜團(tuán)后,將會(huì)迎來(lái)第二次小挑戰(zhàn),您需要面對(duì)守關(guān)BOSS,在擊敗了守關(guān)BOSS后,您將需要面對(duì)本次街機(jī)模式的終極BOSS。打敗終極BOSS后,您的本次街機(jī)模式就通關(guān)啦~~~~
C、每次街機(jī)模式,您將會(huì)獲得兩次獎(jiǎng)勵(lì),分別為擊敗中途小BOSS和擊敗終極BOSS時(shí)獲得。您每天可以分別獲得兩次小BOSS和終極BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)。
D、每次開(kāi)啟街機(jī)模式挑戰(zhàn),需要消耗一個(gè)“幣”,系統(tǒng)每天會(huì)送您兩個(gè)“幣”
E、當(dāng)中途通關(guān)失敗后,您可以選擇消耗一個(gè)“幣”進(jìn)行續(xù)關(guān),也可以選擇重新開(kāi)始通關(guān)。但是,小BOSS和終極BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)每日只能拿兩次是不會(huì)變的喲
F、街機(jī)模式的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),將會(huì)和玩家的戰(zhàn)力相匹配喲。也就是說(shuō),您的戰(zhàn)力越高,通關(guān)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多喲。
4、然后,我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)K.O.O的【天梯模式】:
A、首先,我們的角斗場(chǎng)在這次更新定為1.0版本的一個(gè)主要原因就是我們的天梯模式在本次更新中,將只會(huì)開(kāi)啟休賽期的玩法。
B、在重構(gòu)后K.O.O的天梯模式,我們將分為休賽期和開(kāi)賽期兩個(gè)時(shí)間段。休賽期玩家進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn),將不會(huì)獲得段位積分,也不會(huì)提升天梯段位,但是可以獲得除段位積分外的其他獎(jiǎng)勵(lì)。在開(kāi)賽期,玩家除了可以獲得“其他獎(jiǎng)勵(lì)”外,還可以獲得段位積分,提升段位。具體的段位積分,將會(huì)在開(kāi)發(fā)天梯賽后詳細(xì)介紹。敬請(qǐng)期待喲!
C、在重構(gòu)后的K.O.O天梯模式中,不論休賽期還是開(kāi)賽期。我們的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)將會(huì)在每天的12點(diǎn)-14點(diǎn)、20點(diǎn)-22點(diǎn)兩個(gè)時(shí)間段開(kāi)啟。在這倆時(shí)段之外,將無(wú)法進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)喲。當(dāng)然,這倆時(shí)段,您是可以進(jìn)行街機(jī)模式對(duì)戰(zhàn)的。更多的對(duì)戰(zhàn)有利于磨煉您的技術(shù)嘛。
D、K.O.O天梯模式的獎(jiǎng)勵(lì)和舊版【角斗場(chǎng)】獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定一樣,也是每天的前5次可以獲得海賊之證【原決斗幣】獎(jiǎng)勵(lì)。之后,只獲得段位積分獎(jiǎng)勵(lì)。
5、最后,在隆重而熱烈的廣告一下,敬請(qǐng)期待我們的KING OF ONE PIECE2.0版喲,屆時(shí),我們將會(huì)開(kāi)啟天梯賽模式。全新的玩法,更酷的稱號(hào),獨(dú)一無(wú)二的尊貴頭銜都在等你來(lái)拿。
【新角色投放】
新版本上線后,喬巴和佩羅娜將會(huì)下線了,同時(shí),全新的角色羅賓和弗蘭奇將會(huì)出現(xiàn)在新招募系統(tǒng)中。在新版本上線后,羅賓將會(huì)出現(xiàn)在超人氣卡包中,同時(shí)弗蘭奇將會(huì)出現(xiàn)在熱門(mén)角色卡包中。
新角色簡(jiǎn)介:
羅賓:
技能1:【藤蔓】:從腳下召喚出數(shù)只手組成的藤蔓,持續(xù)一段時(shí)間,并攻擊身邊敵人。當(dāng)羅賓使用其他技能時(shí),藤蔓會(huì)模仿并同時(shí)使出該技能。
技能2:【腳下開(kāi)花】:讓周圍敵人進(jìn)入禁錮狀態(tài),并造成傷害。
技能3:【大飛燕草】:展開(kāi)無(wú)數(shù)手臂攻擊前方敵人,并造成傷害。
無(wú) 雙:【百花繚亂】:召喚出巨大手臂攻擊前方敵人,并造成傷害。
弗蘭奇:
技能1:【強(qiáng)壯右手】:從右手飛出拳頭攻擊并眩暈前方敵人,并造成傷害。
技能2:【凈化火焰】:從嘴里噴射出火焰,對(duì)前方敵人造成多段傷害。
技能3:【風(fēng)來(lái)炮】:發(fā)射出強(qiáng)力的空氣子彈,對(duì)前方敵人造成大量傷害,并消耗1.5瓶可樂(lè)。
無(wú) 雙:【可樂(lè)動(dòng)力·充能】:補(bǔ)充所有的可樂(lè),并使弗蘭奇在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入霸體狀態(tài)
對(duì)應(yīng)的,在新版招募系統(tǒng)中。我們也優(yōu)化調(diào)整了各個(gè)卡包里出現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)的角色。其中:
超人氣卡包:能抽取到羅賓,且只有此卡包能抽取到羅賓。同時(shí),還有概率能抽取到鷹眼、弗蘭奇、阿龍、煙鬼。每次抽取必定獲得羅賓碎片。
熱門(mén)角色卡包:能抽取到弗蘭奇,同時(shí)能抽取到阿龍、煙鬼。10連抽必定獲得1個(gè)B階英雄和弗蘭奇碎片
東??ò?0連必得一個(gè)非草帽團(tuán)的C階英雄。有概率獲得B階船長(zhǎng)碎片,有概率獲得C階草帽團(tuán)成員角色。
【精英人物傳】系統(tǒng)調(diào)整
精英人物傳,在經(jīng)過(guò)界面優(yōu)化、入口調(diào)整的改動(dòng)后,在此次版本中,它又將迎來(lái)一次全新的大變動(dòng)。
首先,我們將精英人物傳的獎(jiǎng)勵(lì)做了調(diào)整。在原本主要產(chǎn)出角色碎片的基礎(chǔ)上,我們給它增加進(jìn)了船首像碎片。并且,它將成為暨嘉年華和D.B.F系統(tǒng)之后,第三個(gè)大量產(chǎn)出的船首像碎片的系統(tǒng)了。精英人物傳會(huì)根據(jù)玩家等級(jí)和不同組的難度產(chǎn)出不同數(shù)量的船首像碎片,原則上,等級(jí)越高,難度越大,產(chǎn)出的船首像碎片越多。相信在新版精英人物傳更新后,大家的船首像升級(jí)之路會(huì)更平坦。
其次,我們對(duì)精英人物傳的難度進(jìn)行了調(diào)整。在舊版的精英人物傳中,各個(gè)副本的難度是依次遞增的。這種難度設(shè)置,我們發(fā)現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,就是當(dāng)玩家開(kāi)啟了精英人物傳后,如果第一個(gè)或前幾個(gè)都不是您想要的角色,而您所想要的角色恰好處于您當(dāng)前戰(zhàn)力無(wú)法挑戰(zhàn)的難度梯度上。那可能在一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間里,您都無(wú)法獲得您想要的角色碎片。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將精英人物傳的挑戰(zhàn)難度修改為:簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度。當(dāng)您開(kāi)啟精英人物傳后,即開(kāi)啟了簡(jiǎn)單難度,在此難度下的副本,都對(duì)應(yīng)了您當(dāng)前戰(zhàn)力下可以挑戰(zhàn)的副本。因此,在新版本上線后,您將可以更自由的選擇自己想要的碎片對(duì)應(yīng)的副本進(jìn)行挑戰(zhàn)了。
同時(shí),針對(duì)精英人物傳,我們還進(jìn)行了一下調(diào)整:
精英人物傳的每日免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)由原來(lái)的6次修改為了1次,且次數(shù)用盡后無(wú)法繼續(xù)購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)
在優(yōu)化了BOSS戰(zhàn)斗模式,降低了挑戰(zhàn)次數(shù)后,我們希望精英人物傳能夠承擔(dān)起給廣大玩家訓(xùn)練格斗技能的使命,因此我們?nèi)∠司⑷宋飩鞯膾呤幑δ?/p>
調(diào)整了精英人物傳挑戰(zhàn)BOSS的戰(zhàn)斗模式,讓它們更富有挑戰(zhàn)性
【海上列車大冒險(xiǎn)】系統(tǒng)調(diào)整
在6-15更新了新版海上列車大冒險(xiǎn)后,我們收到了大量玩家對(duì)該系統(tǒng)的反饋意見(jiàn)。其中,要求優(yōu)化掃蕩功能的呼聲很高。因此,在此次版本中,我們對(duì)海上列車大冒險(xiǎn)的掃蕩功能再次進(jìn)行了優(yōu)化。
當(dāng)您通關(guān)了海上列車大冒險(xiǎn)第10層后,即開(kāi)啟了掃蕩功能
此后,每當(dāng)您通關(guān)了整十層后,您即可選擇直接掃蕩到該層。例如:您通關(guān)了第30層后,即可直接掃蕩到30層了
掃蕩需要消耗的虹寶石,還是繼續(xù)使用現(xiàn)有的設(shè)定,逐層計(jì)算,例如:您從25層開(kāi)始掃蕩,掃蕩到第30層。則,只計(jì)算您從25到30層需要消耗的虹寶石
新增【體力上限藥劑】
6-15版本上線后,我們大幅提高了體力恢復(fù)的速度。在給大家?guī)?lái)了便利的同時(shí),也不可避免的產(chǎn)生了一個(gè)新的問(wèn)題,即有大量的富余體力被浪費(fèi)掉了。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谛掳姹驹黾恿梭w力上限藥劑的道具。大家可以在招募系統(tǒng)內(nèi)獲得這個(gè)藥劑。同時(shí),在體力購(gòu)買界面的右上角點(diǎn)擊使用。
在當(dāng)前版本中,能增加到的體力上限是480點(diǎn)。
【角色調(diào)整】
在此版本中,我們對(duì)強(qiáng)高進(jìn)行了重制。
【減速金輪】(原為【力量催眠】):擲出飛行速度緩慢的飛鏢,對(duì)擊中的敵人造成傷害并對(duì)敵人減速。
——以前強(qiáng)高的力量催眠效果為增強(qiáng)附近友方的攻擊力,但因?yàn)槠溽尫艜r(shí)間長(zhǎng),增幅效果有限,使得這個(gè)技能十分雞肋,如今我們把這個(gè)技能替換為扔出一個(gè)速度緩慢的大型飛鏢,可以極大地限制對(duì)方走位。
【沉睡催眠】(沒(méi)有改動(dòng)):范圍內(nèi)的群體目標(biāo)催眠,并降低防御。
——這個(gè)技能是強(qiáng)高的核心技能之一,性能十分強(qiáng)大,為了不改變強(qiáng)高在大家心目中的印象,我們并沒(méi)有對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行改造。
【回旋金輪】:金輪環(huán)繞身體旋轉(zhuǎn),對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害,金輪旋轉(zhuǎn)持續(xù)期間再次點(diǎn)擊技能按鈕可釋放硬直反擊技能,向后位移一定距離,且將金輪留在原地,繼續(xù)對(duì)擊中的敵人造成傷害。
——以往因?yàn)檫@個(gè)技能能圍繞強(qiáng)高自身并將對(duì)手浮空,是強(qiáng)高使用起來(lái)無(wú)腦強(qiáng)的原因?,F(xiàn)在我們將浮空的附加屬性拿掉了,作為補(bǔ)償,我們?yōu)榛匦疠喸黾恿艘粋€(gè)新的機(jī)制:在回旋金輪的持續(xù)期間如果玩家再次激活此技能,強(qiáng)高就會(huì)從金輪中脫出,金輪會(huì)重新獲得浮空效果,但不再圍繞強(qiáng)高,讓強(qiáng)高作為一個(gè)遠(yuǎn)程角色擁有了強(qiáng)大的脫出能力。
——以往的強(qiáng)高憑借著回旋金輪在在角斗場(chǎng)中擁有強(qiáng)大的統(tǒng)治能力,但由于以往強(qiáng)高在技能設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,導(dǎo)致使用強(qiáng)高的人和應(yīng)對(duì)強(qiáng)高的人都沒(méi)有得到很好的體驗(yàn)。于是我們決定在這個(gè)版本對(duì)強(qiáng)高進(jìn)行重做,為其增添了更多的操作手段,相信會(huì)讓他使用起來(lái)更富有樂(lè)趣。
【硬幣系統(tǒng)】優(yōu)化
1、硬幣的紅點(diǎn)調(diào)整為積累了夠掃10次的體力(60點(diǎn)體力,游戲時(shí)間經(jīng)過(guò)60分鐘),才顯示紅點(diǎn)
2、優(yōu)化硬幣的紅點(diǎn),當(dāng)玩家現(xiàn)在進(jìn)度還沒(méi)有到達(dá)可以掃蕩材料的關(guān)卡時(shí),不顯示紅點(diǎn)
其他優(yōu)化調(diào)整
虹寶石兌換貝里的性價(jià)比顯著提升。換取價(jià)格恒定!
商城打折上線!現(xiàn)在商城會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)打折商品,您可以隨時(shí)查看商城,不要錯(cuò)過(guò)了哦!
商城內(nèi)貝里購(gòu)買的虹寶石由20虹寶石調(diào)整為10虹寶石
戰(zhàn)力保護(hù)調(diào)整:在本版本中,我們對(duì)推薦戰(zhàn)力做了三個(gè)梯度的調(diào)整。
綠色戰(zhàn)力線:當(dāng)您看見(jiàn)您的推薦戰(zhàn)力為綠色時(shí),說(shuō)明您當(dāng)前戰(zhàn)力是碾壓此副本的。
白色戰(zhàn)力線:當(dāng)您看見(jiàn)您的推薦戰(zhàn)力為白色時(shí),說(shuō)明您當(dāng)前戰(zhàn)力是和此副本的推薦戰(zhàn)力是大致相當(dāng)?shù)?,再通關(guān)此副本時(shí),需要有一定的操作才容易過(guò)關(guān)。
紅色戰(zhàn)力線:當(dāng)您看見(jiàn)您的推薦戰(zhàn)力為紅色時(shí),說(shuō)明您的當(dāng)前戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于此副本的推薦戰(zhàn)力,不建議挑戰(zhàn)。當(dāng)然,如果您對(duì)您的操作特別有信心,那么無(wú)視我們的建議,去挑戰(zhàn)BOSS新高度吧。
修改了部分主線劇情副本的不合理星級(jí)條件
進(jìn)行了第三版的角色技能系數(shù)調(diào)整,涉及到的角色有:佐羅,強(qiáng)高,花斑貓,暹羅貓,山智,赫波迪,阿金,帕魯,黑帶,波波克,貝波克,海軍X,可比,塔西米,喬巴,滑滑艾比達(dá)。
7、 名錄內(nèi)的角色立繪肖像,在升星后,將會(huì)對(duì)應(yīng)到正確的肖像了。當(dāng)角色升到2星后,可以獲得1個(gè)新的角色立繪,升到4星后又可以獲得一次新的立繪肖像了。
K.O.O表現(xiàn)優(yōu)化:
在對(duì)戰(zhàn)中,為了便于敵我辨識(shí)。我們?cè)趯?duì)方角色頭頂?shù)臉?biāo)識(shí)上增加了【Enemy】的標(biāo)記。當(dāng)您看見(jiàn)有這個(gè)標(biāo)記的家伙,那就意味著是敵人!
對(duì)戰(zhàn)中先鋒大將被擊破的表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化:
一、敵方先鋒被擊殺后的動(dòng)畫(huà)修改為:擊破敵方先鋒
二、我方先鋒被擊殺后的動(dòng)畫(huà)修改為:我方先鋒撤退
三、敵方大將被擊殺后的動(dòng)畫(huà)修改為:擊破對(duì)方大將
10、劇情關(guān)卡選擇界面的卡牌進(jìn)行了優(yōu)化,副本的三星標(biāo)記現(xiàn)在能更方便的看到了
11、優(yōu)化調(diào)整了砂糖的玩具工廠里的BOSSAI,現(xiàn)在的BOSS表現(xiàn)會(huì)更聰明些了
12、默認(rèn)系統(tǒng)設(shè)置內(nèi)的音樂(lè)音量修改為50%
13、削減6V6每日排名貝里產(chǎn)出
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角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB