逆襲吧英雄新手攻略
核心點(diǎn):
對抗,自由,策略,當(dāng)然最重要還是團(tuán)結(jié)。
只要團(tuán)結(jié),一切皆有可能,哪怕是一群沒有任何充值的普通玩家,同心齊力配合,第一天也能拿下襄陽。團(tuán)結(jié)的國家才是無敵。
一時(shí)輸贏不用太在意,三大序幕結(jié)束之前,一統(tǒng)三國戰(zhàn)役沒開,滅不了國,陣亡也不會(huì)損失。
功勛點(diǎn):
獲取途徑:
玩家在國戰(zhàn)國戰(zhàn)中造成的傷害、占城的數(shù)量、擊殺英雄的數(shù)量都將換成一定的功勛,在不同的時(shí)間段功勛的獲取效率不同。
用途:
1.玩家獲得的功勛將有一定比例換成戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)存在上限;
2.每次達(dá)到一定的功勛值,將獲得一次寶物抽取機(jī)會(huì);
3.每日24點(diǎn),將根據(jù)當(dāng)天功勛排行發(fā)放國家功勛排行獎(jiǎng)勵(lì)。
資源:
首次占領(lǐng)大城可領(lǐng)取一次性鉆石獎(jiǎng)勵(lì)
道路寶箱:
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:各種資源以及道具
刷新時(shí)間:每周一0點(diǎn)
獲取方式:路過便自動(dòng)獲取
小城懸賞:
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:功勛徽章
刷新時(shí)間:每天9點(diǎn)到21點(diǎn)之間每4小時(shí)隨機(jī)刷新在三處,資源存在4小時(shí)
獲取方式:城池處于和平狀態(tài),屬于自己國家并且玩家有隊(duì)伍在該城池
大城懸賞:
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:鉆石以及功勛徽章
刷新時(shí)間:襄陽沒24小時(shí)刷新,其余大城每12小時(shí)刷新
獲取方式:城池處于和平狀態(tài),屬于自己國家并且玩家有隊(duì)伍在該城池
移動(dòng):
移動(dòng)條件:
城池之間的路線,需要是本國「和平」?fàn)顟B(tài)的,才可以通過。處于點(diǎn)火「戰(zhàn)斗」?fàn)顟B(tài)的城池?zé)o法直接通過,需要擊敗所有敵對的隊(duì)伍才能恢復(fù)「和平」。
移動(dòng)方式:
1.拖動(dòng)隊(duì)伍的頭像至對應(yīng)的城池,即可命令隊(duì)伍移動(dòng)到指定城池;
2.在城池查看界面中選中隊(duì)伍,點(diǎn)擊召集,命令隊(duì)伍移動(dòng)到當(dāng)前城池。
Buff:
連斬:
「連斬」為隊(duì)伍連續(xù)戰(zhàn)斗將產(chǎn)生「連續(xù)作戰(zhàn)」的疲勞效果,多項(xiàng)屬性能力將幅度降低,點(diǎn)擊「連斬」標(biāo)志可查看詳情。
「連斬」可以在主城或大城自動(dòng)休養(yǎng)恢復(fù),可以也可以花費(fèi)鉆石快速恢復(fù)。
破釜沉舟:
「破釜」「沉舟」為城池過少的國家隊(duì)伍的在自己城池戰(zhàn)斗將產(chǎn)生「破釜沉舟」的增益效果,攻防屬性比例提升,點(diǎn)擊「破釜」「沉舟」標(biāo)志可查看詳情。
城池越少的國家「破釜沉舟」攻防效果越強(qiáng),只剩余1座城+100%,剩余2-4城+80%,剩余5-7城+60%,剩余8-15城+40%,剩余16-20城+30%,剩余21-25城+20%,剩余21-30城+10%"
「破釜」效果對攻守的時(shí)候都有效。
「沉舟」效果只對守城方有效,對攻城無加持。
隊(duì)伍命令:
「進(jìn)城」命令:點(diǎn)擊指揮隊(duì)伍進(jìn)入當(dāng)前所在城池。
「上陣」命令:點(diǎn)擊指揮隊(duì)伍上陣參戰(zhàn),如果已經(jīng)發(fā)生戰(zhàn)斗,則進(jìn)入「排隊(duì)」?fàn)顟B(tài)。
「突襲」命令:隊(duì)伍會(huì)將對方「排隊(duì)」隊(duì)列最后的隊(duì)伍暫時(shí)拉出城外戰(zhàn)斗,不在攻防隊(duì)列中,勝利后將自動(dòng)返回。
「分身」命令:隊(duì)伍在「排隊(duì)」?fàn)顟B(tài)可以使用,將百分百復(fù)制當(dāng)前隊(duì)伍,但是無法離開此城池,分身將存在半個(gè)小時(shí)。
「持續(xù)進(jìn)攻」命令:隊(duì)伍被擊敗后會(huì)繼續(xù)前往此城池,但若通路被截?cái)嗷虺浅乇患悍秸碱I(lǐng)則自動(dòng)停止。
「取消自動(dòng)」命令:隊(duì)伍將取消「持續(xù)進(jìn)攻」的狀態(tài)。
特殊玩法:
分身:
只有隊(duì)伍是處于「排隊(duì)」?fàn)顟B(tài)下,才可以召喚本隊(duì)「分身」,分身復(fù)制本隊(duì)?wèi)?zhàn)力。黃巾,董卓,袁紹等軍隊(duì)所占領(lǐng)的大城和襄陽,襄陽四門,混沌天書未完整,受敵人大陣保護(hù)無法召喚分身。 分身持續(xù)時(shí)間為30分鐘,并且無法移動(dòng)離開此城池,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后將消失。如果城池處于交戰(zhàn)之中,分身不會(huì)到時(shí)間消失,而會(huì)堅(jiān)持到戰(zhàn)斗結(jié)束,分身可獲得功勛,并且由主人擁有。
突進(jìn)以及撤退:
當(dāng)自己的這邊的排隊(duì)人數(shù),是對方三倍人數(shù)的時(shí)候,非戰(zhàn)斗隊(duì)伍在這個(gè)城池上,就可以拖動(dòng)隊(duì)伍突進(jìn)到臨近的敵方城池。
當(dāng)隊(duì)伍位于敵方或點(diǎn)火狀態(tài)下的城池,并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可以直接撤退到臨近的己方城池。
突進(jìn)和撤退都會(huì)消耗掉隊(duì)伍20%生命值。
城池作用:
主城:復(fù)活點(diǎn),治療點(diǎn),調(diào)整陣容點(diǎn),休養(yǎng)連斬點(diǎn)。
大城:治療點(diǎn),調(diào)整陣容點(diǎn),休養(yǎng)連斬點(diǎn)。
小城:連接點(diǎn),用于包抄,截?cái)啵瑺恐?,無法治療和休養(yǎng)。
國家正規(guī)軍:
先鋒軍:根據(jù)主公選擇的強(qiáng)攻城池,進(jìn)行進(jìn)軍的路線規(guī)劃,當(dāng)強(qiáng)攻城池被攻占或先鋒軍被消滅時(shí)消失。
遠(yuǎn)征軍:按照固定路線出征,當(dāng)攻占敵方關(guān)卡或者被消滅時(shí)消失,主公或正一品大員可以召喚。
禁衛(wèi)軍:禁衛(wèi)軍有兩套觸發(fā)方式,一個(gè)是國家城池?cái)?shù)少于15座,另一個(gè)是被其他國家占領(lǐng)了關(guān)卡或者內(nèi)城,都將出動(dòng)禁衛(wèi)軍進(jìn)行收復(fù)城池,最多只攻擊到最近的大城。
令牌:
主公遠(yuǎn)征令:
僅限主公使用,每天有三次使用機(jī)會(huì),第一次為免費(fèi),第二及第三次需要消耗鉆石。在發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)征軍的同時(shí),還可以選定一個(gè)城池作為強(qiáng)攻目標(biāo),將發(fā)動(dòng)一隊(duì)先鋒軍一路向強(qiáng)攻目標(biāo)出征。
正一品遠(yuǎn)征令:
僅限正一品官員使用,每天僅有一次免費(fèi)使用機(jī)會(huì),僅發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)征軍。
攻防令:
開啟自動(dòng)攻防后所有隊(duì)伍會(huì)以最短的路線進(jìn)行進(jìn)攻去占領(lǐng)標(biāo)記的目標(biāo)城池,到達(dá)并占領(lǐng)城池后,會(huì)駐守10分鐘左右,并將在主城與目標(biāo)城池預(yù)定路線進(jìn)行巡視,在巡視期間會(huì)自動(dòng)進(jìn)攻道路上的非己方城池,若某只隊(duì)伍存在連斬,則會(huì)回主城后等待連斬恢復(fù)完畢才繼續(xù)前往。
開啟自動(dòng)攻防會(huì)消耗攻防時(shí)長,攻防時(shí)長消耗完后會(huì)自動(dòng)停止巡視,使用攻防令可增加攻防時(shí)長,最大存儲(chǔ)時(shí)長不能超過18小時(shí),開啟后,可隨時(shí)終止,終止后將停止消耗攻防時(shí)長,開啟期間無法對隊(duì)伍下達(dá)其他指令,需要終止后可進(jìn)行操作, 即使退出游戲依舊有效會(huì)繼續(xù)攻防,消耗攻防時(shí)長, 期間不會(huì)自動(dòng)領(lǐng)取道路寶箱。
國戰(zhàn)玩法策略篇
人數(shù)作用:
國戰(zhàn)和國家的總?cè)藬?shù)無關(guān),而是和當(dāng)前同時(shí)一起打國戰(zhàn)的人數(shù)有關(guān),比如三個(gè)國家都是100人,但是魏國平均打國戰(zhàn)2小時(shí),蜀國平均1小時(shí),吳國只有半小時(shí),那結(jié)果就是感覺魏國比吳國多4倍人的感覺。怎么推翻呢?三四個(gè)人配合就有七八個(gè)隊(duì)伍了,十個(gè)人配合,就有二三十隊(duì)伍,集中團(tuán)結(jié)一起打,瞬間遍地開花。而V玩家的話,可以當(dāng)做一個(gè)多個(gè)人集合一起行動(dòng)的即可。
大R的作用:
大R更多的是先鋒尖刀領(lǐng)袖的作用,可以把大R作為同時(shí)行動(dòng)的多個(gè)隊(duì)伍,打大城的先鋒,攻堅(jiān)的優(yōu)勢。占領(lǐng)大城可以讓自己國家的補(bǔ)給點(diǎn)增加,并且是突襲突圍的先鋒,打國戰(zhàn)更有效率,大R并不是無敵的,后面詳細(xì)說明。
主公的作用:
主公擁有三次遠(yuǎn)征軍每日,其中第一次是免費(fèi)。后面兩次需要消耗鉆石,主公的遠(yuǎn)征軍無論是快速進(jìn)攻還是配合防守都是非常有效率的。發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)征軍的時(shí)候,和其他玩家一起配合打,無論是搶領(lǐng)土還是突圍防守,都是更有效的。而且主公的遠(yuǎn)征軍里有一個(gè)標(biāo)記先鋒軍,這個(gè)和其他遠(yuǎn)征軍是固定路線不同,可以作為臨時(shí)尖刀隊(duì),算是比較強(qiáng)的。
另外主公是可以設(shè)置修改國家公告既可以作為臨時(shí)指揮平臺(tái),也可以在上面發(fā)布線下集合的Q群微信之類的。
正一品的作用:
正一品每日擁有1次遠(yuǎn)征軍,免費(fèi)的,這個(gè)遠(yuǎn)征軍沒有先鋒軍,但是配合其他玩家或者主公,還是非常好用的。
解鎖二三隊(duì)的作用:
多個(gè)隊(duì)伍,戰(zhàn)力高的話,會(huì)讓搶國戰(zhàn)地盤更有效率,戰(zhàn)力低無論是單兵作戰(zhàn),還是迷惑對手,都是非常好用的。比如打一個(gè)城,可以兩三隊(duì)來回交替保持點(diǎn)火交戰(zhàn)狀態(tài),這樣那邊守軍也不會(huì)治療和復(fù)活。一隊(duì)連斬高了,也可以換英雄布陣到二隊(duì)或三隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍放家里慢慢養(yǎng)連斬。這樣想持續(xù)保持高戰(zhàn)力隊(duì)伍也是一個(gè)方法。
突襲的作用:
在排隊(duì)中,突襲可以直接挑戰(zhàn)對方序列的最后一個(gè)目標(biāo),拖出城外戰(zhàn)斗,這個(gè)時(shí)間段里,兩邊都暫時(shí)不在城內(nèi),可以利用這個(gè)功能,快速擊殺排隊(duì)在后面的玩家,消耗敵方排隊(duì)人數(shù)來搶占城池,快速通過。也可以在自己即將占領(lǐng)的時(shí)候,突襲對方,讓對方?jīng)]人,搶占占城倒計(jì)時(shí)時(shí)間。
突進(jìn)的作用:
被忽略掉的一個(gè)國戰(zhàn)重要玩法功能,對于被堵門的一方非常關(guān)鍵!直接突進(jìn)下去,打下一個(gè)城占領(lǐng),斷了他們的隊(duì)伍補(bǔ)充,哪怕他們后續(xù)隊(duì)伍要補(bǔ)充,也要先打完NPC的守城軍,而你當(dāng)前還有守城軍的幫忙下,人數(shù)優(yōu)勢在,可以立刻突進(jìn)到下一個(gè)城池去打,會(huì)讓他人疊不少連斬,反復(fù)牽制。連續(xù)多次,對方也疲軟了。
分身的作用:
需要戰(zhàn)隊(duì)37等級(jí)才能解鎖,分身對于單兵作戰(zhàn)的人是一個(gè)輔助加強(qiáng),避免被潮水般的強(qiáng)攻獨(dú)木難支,但是也是攻堅(jiān)戰(zhàn)里疊突進(jìn)人數(shù)的關(guān)鍵作用,人數(shù)夠,對方就突進(jìn)不了。分身代價(jià)很高,分身打的功勛也算本體的功勛,是刷功勛的好東西。不過在和平城池里,只能存在30分鐘,算是戰(zhàn)略型的武器。
最最關(guān)鍵點(diǎn):連斬的作用
連斬,很多人都小看了這個(gè)東西,畢竟初始不明顯。效果是每擊殺1隊(duì)疊1層連續(xù)作戰(zhàn)的疲勞。會(huì)降低全屬性,按住可以查看。連斬破百幾乎都降低99%屬性了,就算是再牛的人也頂不住。一個(gè)百萬戰(zhàn)力的高手瞬間在十幾萬戰(zhàn)力的對手面前無法堅(jiān)挺。很多玩法和打法,都是可以圍繞這個(gè)展開的。比如襄陽無敵一樣的張角董卓,只要人數(shù)夠,配合好,幾十人一起攻擊送連斬。就能疊連斬被打成孫子。事在人為,所以說這個(gè)國戰(zhàn)玩法,團(tuán)結(jié)最重要!
功勛效率的時(shí)段作用:
在24小時(shí)可以自由行動(dòng)的國戰(zhàn)中,功勛效率是用來養(yǎng)肝的,半夜打沒有功勛獲得,功勛除了用于保底抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì),打排名獎(jiǎng)勵(lì)外,還能同時(shí)功勛轉(zhuǎn)換一定的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),并不算太少,國戰(zhàn)一直是肝帝的春天,比如七日封王相關(guān),可以在游戲初期獲取SS等相關(guān),善于配合功勛效率的時(shí)間,比如中午達(dá)到3倍功勛效率,可以在短期獲得大量功勛值。
自動(dòng)攻城(攻防令)的作用:
另一個(gè)國戰(zhàn)養(yǎng)肝神器,開啟后開始消耗時(shí)間,所有的隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)一直對一條路上的城池進(jìn)行攻擊,并且時(shí)間夠,離線也是有效的,也就是說,可以開著攻防令,然后去刷副本打BOSS啥的,會(huì)自動(dòng)幫你占城打國戰(zhàn)。如果令牌夠多,也可以開著直接下線,保護(hù)領(lǐng)土或者輔助攻城。當(dāng)然這個(gè)也不是萬能的,因?yàn)槁肪€固定,比較容易被斷路攔截。
禁衛(wèi)軍的作用:
禁衛(wèi)軍嚴(yán)格上來說不是功能,更是游戲?qū)?/span>國戰(zhàn)平衡的一個(gè)保護(hù),禁衛(wèi)軍有兩套觸發(fā)方式,一個(gè)是國家城池?cái)?shù)少于15座,另一個(gè)是被其他國家占領(lǐng)了關(guān)卡或者內(nèi)城,都將出動(dòng)禁衛(wèi)軍進(jìn)行收復(fù)城池。最多只攻擊到最近的大城,所以更多是一種保護(hù)方式。弱國可以跟著禁衛(wèi)軍一起突圍,善于利用突進(jìn)突襲等方式,避免被圍城的尷尬。禁衛(wèi)軍是守護(hù)主城國土的最后一道力量。
弱國怎么和強(qiáng)國打?
開服人數(shù)多還被認(rèn)為弱國,往往就是看本國或者他國的R人數(shù),這個(gè)只是一個(gè)參考值,有一些R其實(shí)不怎么打,或者很少肝。所以哪怕有一定的數(shù)量,國家看起來也不強(qiáng)。但是如果你的國家里有幾個(gè)肝帝,對方有多少R估計(jì)也沒轍,分身乏術(shù)。
國戰(zhàn)其實(shí)不需要那么肝,自由打就行,游戲都是取決于你自己想怎么打,其實(shí)哪怕是城池上的鉆石,也會(huì)一直累積,將來再拿也一樣。至于那些排名功勛,本身就是給為國戰(zhàn)地盤付出的人的,也是應(yīng)該的。
弱國要突出包圍圈,最好是叫上主公,發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)征軍,然后所有人一起出擊突襲,人數(shù)到三倍就突進(jìn),分兵斷路,很容易突破出去的。然后利用占領(lǐng)NPC刷新復(fù)活方式,城池點(diǎn)火斷別人的路,突襲可以把人拖出城去打,搶時(shí)間占領(lǐng),拖慢別人的腳步占城,占領(lǐng)下來,對方還得打完NPC才能過來,還能配合占領(lǐng)大城為據(jù)點(diǎn)攻防補(bǔ)給等各種玩法,善于利用規(guī)則的人會(huì)非常強(qiáng)。
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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