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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《魔靈紀(jì)元(0.1折)》光暗陣容推薦

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光暗陣容推薦

光暗英雄的強(qiáng)度普遍比自然系英雄的強(qiáng)度高,因此大部分終極陣容都是由光暗陣容組成的,當(dāng)然光暗英雄的培養(yǎng)成本非常高,周期也很長,但是最后的效果一定不會(huì)讓大家失望,為了不讓大家浪費(fèi)資源培養(yǎng)一些弱的光暗英雄或者是強(qiáng)度低的光暗陣容,如果有小伙伴想培養(yǎng)光暗陣容的話,還是建議氪金的,氪得越多自然成型越快,有兩個(gè)檔比較有用,一個(gè)是v3開啟通靈積分召喚,一個(gè)是v5開啟祈福召喚,小伙伴們可以參考自己的經(jīng)濟(jì)情況來氪金,接下來我為大家推薦幾款光暗陣容

1 光明,夸父,麒麟,雅典娜,女媧/宙斯

這套陣容不管從哪個(gè)方面看都是本版本當(dāng)之無愧的第一(畢竟光法無敵也不是白叫的)如果希望能有控制可以選擇宙斯,想有續(xù)航就選女媧

光明一速疊buff,雅典娜二速破甲,三速宙斯(有宙斯的話)疊觸電,然后四速夸父,尾速麒麟。第一回合下來對(duì)面的輸出必定會(huì)死,第二回合又會(huì)以大量的群攻傷害收掉剩下的人整體的體系非常完整,配合也很完美

如果上的是女媧那女媧就尾速

優(yōu)點(diǎn):輸出非常高爆發(fā)也極其恐怖,每個(gè)英雄之間技能的配合都非常完美,上線很高,能讓每個(gè)英雄的特性都發(fā)揮極致,夸父和麒麟的定位打擊直接摧毀敵方輸出,擒賊先親王,基本上一開始就可以決定對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)了

缺點(diǎn):培養(yǎng)成本非常的高,特別是對(duì)兩個(gè)輸出的培養(yǎng),所有東西只有點(diǎn)滿才能保證百分百秒人,一但一開始沒能讓對(duì)方減員,己方輸出就可能被斬殺

夸父/麒麟/宙斯:帶的符文技能基本上是一樣的,雙法,魔法,升魔,暴怒,怒火,穿刺都可,宙斯可以帶一個(gè)命中增加控場(chǎng)能力

雅典娜和輔助帶:鐵甲,魔抗,霸體,降暴等抗揍的,女媧可帶留置配速,光明可帶速度配速,具體玩法就是加攻擊,用盡一切手段給夸父和麒麟疊攻擊的屬性,進(jìn)攻就是最好的防守。

2魅魔,刑天,蚩尤,饕餮,路西法/阿努比斯

如果帶路西法就對(duì)后排威脅更大,阿努比斯和刑天配合可打出不俗的群傷,根據(jù)個(gè)人喜好選擇。這一套是暗系菜刀,魅魔一速,蚩尤二速,刑天三速,剩下兩個(gè)速度隨意搭配,魅魔強(qiáng)大的增益buff賦予全體更強(qiáng)的爆發(fā)和輸出,蚩尤的減少物免保證了輸出的最大化,刑天和蚩尤擁有非常優(yōu)秀的控場(chǎng)能力,第二回合在蚩尤,饕餮,路西法的三個(gè)斬殺技能下,直接把對(duì)面的殘血收割地干干凈凈(如果是阿努比斯,第二回合的高群傷和詛咒爆發(fā)也有不俗的輸出),整套陣容的爆發(fā)非常高,對(duì)后排的威脅很大。這里有個(gè)需要注意的點(diǎn),因?yàn)檫@套陣容主要的爆發(fā)點(diǎn)還是在第二回合,所以魅魔的buff要持續(xù)到第二回合結(jié)束,如果對(duì)面有清出buff的技能,可以魅魔疊尾速保證第二回合的爆發(fā)

優(yōu)點(diǎn):幾名輸出完全可以無視前排直接打到后排輸出,而且強(qiáng)力的眩暈控制也讓隊(duì)伍整體的上限非常高,整體爆發(fā)極高,將在第二回合展現(xiàn),對(duì)后排威脅極大

缺點(diǎn):需要整體的速度都很高而且靠近。才能打出連續(xù)的控場(chǎng)和爆發(fā),容錯(cuò)率比較低,一旦第二回合沒能讓對(duì)方減員,接下來的就會(huì)迎來輸出的空虛期

魅魔和刑天的技能參考光明和雅典娜,阿努比斯的技能參考夸父,展示推薦技能:雙擊,勇者,

穿刺,神技,暴怒,怒火。這一套陣容的戰(zhàn)士最好帶一個(gè)暴怒增加暴擊率,因?yàn)轺饶Р幌窆饷魇拐吣芗颖?,而暴擊?duì)于爆發(fā)輸出的重要性不言而喻。

3光暗混搭(控場(chǎng)型):光明/魅魔,刑天,宙斯,饕餮,夸父

這套陣容由于刑天,宙斯,饕餮的存在,擁有強(qiáng)力控場(chǎng)能力,很多時(shí)候?qū)κ质钦局粗鴳?zhàn)斗結(jié)束的,也非常強(qiáng)勢(shì),光明/魅魔一速,宙斯二速,刑天三速,剩下的兩位輸出隨意,控制是這個(gè)游戲很bug的東西,因?yàn)樵谠摮鍪值臅r(shí)候被控的話技能就會(huì)輪空,幾乎沒有輸出可言,是用來越戰(zhàn)力,爬塔,打關(guān)的利器,而且這套陣容的輸出和爆發(fā)還有饕餮,夸父和宙斯撐著,整體而言很全面。

優(yōu)點(diǎn):控制很足,而且兩個(gè)回合都有控制,容錯(cuò)率高,控場(chǎng)之后的輸出跟進(jìn)也很足,可以讓對(duì)手全程打不出傷害就輸?shù)?/span>

缺點(diǎn):很怕對(duì)面奶媽自身帶個(gè)驅(qū)魔,又帶個(gè)清除,本身就是以控制為核心的陣容,一旦控制打不出,陣容的輸出就容易被集火秒掉,而魅魔也沒有復(fù)活技能,容錯(cuò)率較低

戰(zhàn)士的技能參考上面,輔助和之前的是一樣的,法師的技能也參考上面的

這邊再講一下敖丙這個(gè)英雄,由于這三套陣容都需要主動(dòng)出擊,所以整體的速度都需要很高,這時(shí)候敖丙就是實(shí)實(shí)在在的搶速大王,很多時(shí)侯,可以把陣容里不那么重要的點(diǎn)換成敖丙或者可以替代的點(diǎn)換成敖丙,基本上就能拿到主動(dòng)權(quán)。宙斯的作用和敖丙相似,所以陣容里的宙斯都可以換成敖丙,或者1里的宙斯,2里的路西法/阿努比斯或者是刑天,3里的宙斯都是可以換成敖丙的。敖丙果然不愧為全游戲的工具人之最。他和宙斯極為相似,宙斯的輸出更高,敖丙的控制更多且穩(wěn)定

目前我還是推薦第一套陣容,因?yàn)槠渌嚾莸捏w系還不完全,純暗系的核心還沒出全,路西法或狗頭這種湊上去的英雄強(qiáng)度完全無法和光法比較

 

 

 


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