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當(dāng)前位置: 首頁> 網(wǎng)游游戲> 暴走地下城(1)

1  不要同時(shí)帶暗魔暗奶。 已經(jīng)很久很久的賽區(qū),依然會(huì)看到有同時(shí)帶的選手,請(qǐng)注意,機(jī)制沖突,同時(shí)帶暗魔吸血失效。

2  不要強(qiáng)行堆光暗數(shù)量。 至少目前打了這么多把的巔峰來看,部分光暗實(shí)在沒有上場(chǎng)的必要。 巔峰的節(jié)奏是飛快的,基本10秒之內(nèi)已經(jīng)決定了結(jié)果,所以諸如 命中閃避流 在 沒有迎來馬上的新寶具之前,截止目前,在推人方面的表現(xiàn)是不合格的。 再比如很多人在帶的光騎,其實(shí)在我的視角來看,光騎的存在僅僅是為了帶上職業(yè)寶具增療,在沒有多套15支撐下允許你開始帶法系輸出之前,其實(shí)一個(gè)純?nèi)庖饬x不大。

巔峰要的是功能性,光騎看似很適合神話,其實(shí)放在pvp場(chǎng)景下,除非你15溢出到開始配給給T,我不覺得他比之比如鐵匠有任何優(yōu)勢(shì),一般來說我個(gè)人會(huì)選擇暗魔帶防沉默增療,鐵匠帶抗暴,這樣來配給職業(yè)寶具。鐵匠雖然在面對(duì)多C情況下,容易暴斃,但是不可否認(rèn)的是,其在勢(shì)均力敵對(duì)局中,帶上飛鞋和自身技能 加上 減CD配合下,對(duì)于對(duì)面1-2個(gè)C位的限制能力。

3. 個(gè)人對(duì)于巔峰的理解是一切求穩(wěn),而非賭概率。因此我在選用C位寶具時(shí),不會(huì)選擇諸如颶風(fēng) 斧頭之流的道具,不要把傷害留給運(yùn)氣。

    比如綠叉并非一個(gè)優(yōu)秀的選擇,因?yàn)橐┓?次技能,巔峰往往三輪技能已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了,因此可以做鋒刃,你也許不會(huì)綠叉觸發(fā),但你一定會(huì)掉血,鋒刃的血線觸發(fā)相對(duì)穩(wěn)定,且在較高星之后提供長(zhǎng)達(dá)七秒以上的隱身buff,配合斗篷可以實(shí)現(xiàn)發(fā)力期基本全覆蓋攻擊力,這比綠叉可穩(wěn)定太多了。

   再比如,如果把生存的希望寄托給諸如吸血這種機(jī)制,不如直接帶春哥劍,站位帶來的不穩(wěn)定因素太多,但春哥很可能可以給你相應(yīng)人物發(fā)揮作用的機(jī)會(huì),另外春哥起身前搖應(yīng)該是可以吃技能的,存在無敵幀,也是選用的考慮。

   再比如,聯(lián)動(dòng)春哥,我會(huì)選用蠻王腰帶。 原因在于,你其實(shí)去回放可以發(fā)現(xiàn),有時(shí)候蠻王是沒法生效的,因?yàn)槠溆|發(fā)于55%血量,但是聯(lián)動(dòng)春哥的意義在于,春哥必然會(huì)讓你起身,你起身血量必然低于55%,故蠻王必然會(huì)觸發(fā),且給你回復(fù)能量。(200?具體數(shù)字記不得了)再配合鋒刃,也是一個(gè)道理,鋒刃也會(huì)因?yàn)榇焊鐒Χ貢?huì)觸發(fā),觸發(fā)后必會(huì)給你長(zhǎng)時(shí)間的攻擊加成,豈不美哉。

  再比如,我有一個(gè)樸素的想法,在我達(dá)到3套15之后我一定會(huì)試試。就是第三套15由蜘蛛來穿,基本來說,純分析強(qiáng)度,第一第二套必給光拳渡鴉,那么如果我有了第三套,我會(huì)選擇出傷最穩(wěn)定,殺傷面積最大且具有一定功能性的蜘蛛。 為什么不給比如看板娘,因?yàn)榭窗宓募寄苁┓攀遣环€(wěn)定的,可能有奇效,也可能會(huì)演員,且看板無法提供發(fā)揮 我們基本所有玩家都有的高星面具 的能力,看板的aoe 人數(shù)不夠多,壓血線不夠厲害,且在巔峰有暗魔來支撐沉默,其功能性有重疊。

巔峰的要義在于多打少,你沒殺死對(duì)面一個(gè)很可能穿不上高星裝備的人,比如光奶,比如暗魔,比如光錘等等,都是在拆碎對(duì)面的體系,一旦形成減員,翻盤其實(shí)是幾乎無望的。

常見的體系涉及到一些常用英雄,

命中閃避  比如光法埃及光弓..

沉默         比如看板,比如暗魔+光奶+AOE...

點(diǎn)控         比如水槍,比如鐵匠...

回復(fù)         比如光奶,木奶,暗魔光環(huán),暗奶光環(huán),看板被動(dòng)...

易傷減防  比如鐵匠,暗刺,火法火騎火刺,......

寶具也可以按照類似的思路進(jìn)行分類,

而巔峰的意義,其實(shí)首先在于你能形成一套自洽的體系,涉及各個(gè)方面,足夠全面,以支撐起每一輪不同的對(duì)手的挑戰(zhàn)。(你不會(huì)每天都調(diào)陣容吧?)

4. 專門地,對(duì)于比較新的區(qū)。有一些建議,

都是單核,鐵匠水槍直接鎖死,罰站效果無解。(光暗不夠,再考慮水槍,身板不好是一,二是射手職業(yè)寶具緊張,建議以名刀給主c優(yōu)先)

如果涉及法核出場(chǎng),木奶可能有奇效,木奶的技能基本不吃自身裝備,而是觸發(fā)者的魔攻,很厲害。

新區(qū)巔峰人數(shù)未解鎖全,蜘蛛很好用,控場(chǎng)會(huì)比人數(shù)漸漸全了之后更明顯。

都是單核,帶鞋子+鐵匠/暗刺 等 爛命一條, 作用在于鞋子點(diǎn)控,對(duì)面放不出技能,期間可以給該C位掛上你想要的debuff。

總結(jié)一下,思路無非是這幾個(gè)點(diǎn),體系,容錯(cuò),啟動(dòng)速度,觸發(fā) 覆蓋。

以上,是臨時(shí)想到的一些點(diǎn),主要以思路為主,結(jié)論是次要的,隨著版本更替,光兔以及鞋子系列寶具的到來,我覺得巔峰目前主流陣容格局會(huì)迎來變化,因此也不放陣容了,意義不大。

 


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