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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 網(wǎng)游游戲> 新斗羅大陸(動(dòng)畫合作手游)

    聲明:這段文字是純粹個(gè)人體驗(yàn),很多不對(duì)的地方。

    新斗羅大陸是比較典型的卡牌游戲,當(dāng)我第一天玩的時(shí)候,看著主畫面和各套成長(zhǎng)系統(tǒng),就有一種熟悉的感覺,跟我之前玩的三國(guó)塔防和西游塔防(其實(shí)這兩個(gè)是一個(gè)游戲:塔王的兩套皮膚)設(shè)定都比較像,這游戲怎么玩,按照經(jīng)驗(yàn),很快發(fā)現(xiàn)了,所有操作大致可以歸為三類活動(dòng):

    1,以天為周期的日?;顒?dòng),每天就做那么幾件事,做完收工。

    這類活動(dòng),最簡(jiǎn)單的方式是打開右上角的菜單,查看"任務(wù)",逐個(gè)完成就好了。

    

    2,固定的周期的跨服活動(dòng),每個(gè)固定周期就做那么幾個(gè)帶有跨服競(jìng)爭(zhēng)意味的活動(dòng),博排名,拿獎(jiǎng)勵(lì)。目前只有大魂師賽這一個(gè)設(shè)定。周一到周五段位賽,打積分,升段位,得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)很可觀。周六到周日爭(zhēng)霸賽,打排名,狹路相逢勇者勝,競(jìng)爭(zhēng)意味很強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)一般,但是心理滿足感更強(qiáng)。

    

    3,2~7天不等周期的充值活動(dòng),每期根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)輸入游戲最主要的資源:RMB。

    充值獎(jiǎng)勵(lì)都比較給力,能快速提升實(shí)力,當(dāng)一個(gè)充值活動(dòng)周期,拿到所有充值獎(jiǎng)勵(lì)之后,沒有獎(jiǎng)勵(lì),我覺的還是要控制一下每天的充值額度,等待下一個(gè)充值活動(dòng)周期的來(lái)臨……,當(dāng)然,在早期沖V階段,也有

    VIP獎(jiǎng)勵(lì),可以加速,盡早結(jié)束競(jìng)爭(zhēng),建立秩序,也有一定意義;當(dāng)然了,沒有任何理由,或者喝多了之類的,也還可以繼續(xù)充值。總之鉆石永遠(yuǎn)是不夠用的。

    

    簡(jiǎn)單介紹了三類活動(dòng)的大框架,現(xiàn)在說(shuō)一下每類活動(dòng)里的一些細(xì)節(jié)。

    (先插一段長(zhǎng)長(zhǎng)的廢話,沒有興趣可以略過(guò))因?yàn)榇祟惪ㄅ朴螒?,不同玩家有不同的訴求,體驗(yàn)不同的樂(lè)趣,所以玩法也就完全不同。為了進(jìn)一步分清這段文字的目標(biāo)觀眾,這里很不精確的大致列舉一下幾類典型游戲樂(lè)趣:

    1,巔峰體驗(yàn):不管是他通過(guò)勤奮還是通過(guò)充值,都要努力變強(qiáng),更高的戰(zhàn)力,拿到更高的排名,得到更高的榮譽(yù),在本區(qū)甚至全服能有個(gè)第一,那當(dāng)然是極好的,在游戲中體驗(yàn)人生巔峰的感覺,應(yīng)該是很多玩家的樂(lè)趣所在吧,反正我早期玩游戲是這種心態(tài),個(gè)人覺得高V很難不是這一類。

    2,收藏家:有多少將收集多少將,有多少新鮮元素收集多少新鮮元素,未必很強(qiáng)但是很全,到游戲后期,我覺得我也是這種的,戰(zhàn)力的巔峰已經(jīng)沒有太多刺激,反而很累,這無(wú)疑又開創(chuàng)了另一個(gè)人生巔峰的體驗(yàn),有點(diǎn)無(wú)冕之王的意味。

    3,人文情懷:因情懷而游戲,因喜愛而細(xì)膩;像讀小說(shuō)一樣玩游戲,體驗(yàn)跌宕起伏的劇情設(shè)置,打到小舞獻(xiàn)祭都會(huì)雙手顫抖的感覺。什么排名什么巔峰,那只是個(gè)無(wú)聊的游戲罷了。這是純粹的玩家,純粹的情懷,我很羨慕,可是做不到。

    4,領(lǐng)袖光環(huán):個(gè)人戰(zhàn)斗未必很強(qiáng),但一定要建立起一個(gè)具有極強(qiáng)戰(zhàn)斗力的組織,這里就是宗門,發(fā)揮組織領(lǐng)導(dǎo)能力,成為天下第一大幫的領(lǐng)袖,體驗(yàn)群體成功的樂(lè)趣。

    5,上班打卡:看到好多人來(lái)這里打卡,也要每天打卡,最好有個(gè)群聊聊天,熱鬧熱鬧,讓枯燥乏味的生活多一抹亮色,可好了。

    (廢話說(shuō)完了)后面的文字也都只針對(duì)第一類巔峰體驗(yàn)玩家。

    和大多數(shù)卡牌游戲一樣,游戲的主干是戰(zhàn)斗能力,主要是戰(zhàn)力,也就是那個(gè)數(shù)字。所以,先說(shuō)說(shuō),提升戰(zhàn)力的幾個(gè)主要途徑,我個(gè)人對(duì)投入資源的非精確排序是:

    1,覺醒-->2,魂骨-->3,升星-->4,突破-->5,各類升級(jí)具體解釋:

    1,覺醒,不僅能大幅度的提升戰(zhàn)力,還能通過(guò)武器覺醒,來(lái)激活極其重要的每個(gè)將都不同的個(gè)性化的關(guān)鍵天賦,比如馬紅俊逆天的浴火重生,所以,我把覺醒排在第一位,覺醒的渠道是商城的覺醒10連抽,每次680,抵消掉一到兩個(gè)88鉆石包,大概每次消耗不到600。

    

    比較:覺醒 v.s. 升星

    這里說(shuō)個(gè)小插曲,記得1區(qū)剛開始的時(shí)候,我傻乎乎的升戰(zhàn)力主要途徑就是升將的星級(jí),以至于在武魂殿10連抽之中耗費(fèi)了巨多的無(wú)效的鉆石,但是武魂殿抽將的隨機(jī)性實(shí)在太大了,一發(fā)10連抽就是2590,三發(fā)一組,就是7770,簡(jiǎn)直無(wú)底洞,越到后面升星越難,升星這條路就不通了,v13遇到RMB解決不了的問(wèn)題是很尷尬的,而第二的v11唐大錘同學(xué)的戰(zhàn)力卻是高歌猛進(jìn),看著我1月亮的唐三不如人家3星星的,從百思不得其解到深深自卑,看看裝備上那一顆顆星星頓時(shí)產(chǎn)生一絲明悟,就再也不十連抽了。

    2,魂骨

    沒有太多可說(shuō)的,提升戰(zhàn)力的大殺器,純粹的提升各類屬性,獲取魂骨的主要途徑是兩個(gè),

    一個(gè)是在魂獸森林挖礦,這個(gè)除了戰(zhàn)力高,還一定要整合宗門的力量抱團(tuán)取暖,要占就商量好占一整個(gè)坑的5個(gè)槽位,增幅非常可觀。

    另一個(gè)是在商店中買魂骨道具,我是每天10個(gè),不到1300鉆石,開完,好壞都不再開了。

    對(duì)魂骨的選擇,首先,是一套一套攢齊,獲得整套魂骨的差異增幅,不要先4個(gè)頭骨再4個(gè)軀干之類的,更不要一會(huì)兒牛頭一會(huì)兒猴身子,因?yàn)楸救耸沁M(jìn)攻崇拜,所以,前期選擇了頭部加攻擊力更多的S牛骨和A+兔骨。另外,攢S需要S石,除了抽箱子沒其他獲取途徑,而且抽箱子概率也很低,所以獲取難度很大,一般V的可以先做A+,至于A,我的選擇是留都不留的直接分解。最后,對(duì)同一套魂骨,我攢魂骨的順序是:頭->軀干->手、腳,沒什么科學(xué)性,純粹是攻擊力崇拜。

    3,升星

    星真的很重要嗎?我在玩了幾個(gè)星期后,給出的答案是只能排第三,不能更高了,當(dāng)然,主要前提還是前面說(shuō)的,武魂殿出心儀的將的概率實(shí)在太低了,砸錢砸不起。升星與不升星,除了明顯提升戰(zhàn)力外(而這

    些戰(zhàn)力是可以通過(guò)覺醒、魂骨等其他途徑彌補(bǔ)的),最大的區(qū)別只有一個(gè),月亮后解鎖新的體技,而體技對(duì)戰(zhàn)力的提升也并沒有比裝備升級(jí)有什么本質(zhì)差別,屬于常規(guī)速度提升,遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和覺醒、魂骨、升星提升的數(shù)量相比。

    升星要依靠魂師碎片,而魂師碎片的獲取是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,主要有兩個(gè)

    一個(gè)是精英關(guān)卡3連刷,3連刷是需要鉆石的,依次是0,20,50,50,100,100,200,200,400……,

    我一般刷完100檔,一個(gè)精英關(guān)卡,每天能產(chǎn)出6個(gè)左右的碎片,我現(xiàn)在接近60級(jí),一個(gè)S將大概有2~3個(gè)精英關(guān)卡可以刷,也就是可憐的20個(gè)以內(nèi)碎片。

    另一個(gè)是各類商店,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我會(huì)在以下商店獲取以下碎片:

    本服斗魂場(chǎng)商店:塵心,玉小剛,胡列娜;

    殺戮之都商店:獨(dú)孤博,弗蘭德;

    宗門商店:馬紅俊,趙無(wú)極;

    大魂師賽商店:唐三,龍二;

    海神商店:寧風(fēng)致;

    魂獸商店:青牛,巨猿

    其他黑市和魂師商店就比較雜了,要鉆石刷,我除了某些活動(dòng)要求,我不會(huì)刷的。

    每個(gè)商店,每天能刷到多少全憑運(yùn)氣,大概十幾二十個(gè)的樣子。

    4,突破

    突破帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是比其他常規(guī)升級(jí)要多的,尤其是飾品突破,非??捎^,突破石的主要來(lái)源是殺戮之都和魂獸入侵,這也是為什么每天刷殺戮之都去存那些戒指和項(xiàng)鏈的最主要?jiǎng)恿?。其余的沒有太多可說(shuō)的。

    5,各類常規(guī)升級(jí)

    魂師升級(jí),升技能,裝備升星,升等級(jí),魂骨升等級(jí),培養(yǎng)升等級(jí),體技升等級(jí),因?yàn)轶w系太過(guò)龐雜,如果日后有時(shí)間只能借助Excel之類的先進(jìn)技術(shù)手段來(lái)做了,不是本文涵蓋范圍,按部就班做就好了。

    像其他卡牌一樣,說(shuō)完提戰(zhàn)力的途徑,說(shuō)說(shuō),戰(zhàn)斗能力不等于戰(zhàn)力這件事,那個(gè)數(shù)字也不是那么神圣不可侵犯。還需要考慮1,魂師的選擇;2,組團(tuán)搭配;

    魂師的主要區(qū)別在于品級(jí)、職業(yè),武器覺醒天賦,再加一個(gè)會(huì)被忽略的攻擊模式

    1,職業(yè)差別:防御、物攻、魔攻、輔助

    恕我直言,雖然每個(gè)魂師防御屬性里有"物理防御"和"魔法防御",但是,我攻擊屬性里,我只看到了"攻擊",所以,我真的不知道物攻和魔攻有什么區(qū)別。暫時(shí)就分為,盾,攻,奶吧點(diǎn)開具體的,還會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)魂師有一個(gè)屬性叫"定位",

    防御有:物理防御,肉盾防御,鐵甲防御,群控防御……我還是沒弄明白區(qū)別是什么,因?yàn)闆]有S,就不多

    說(shuō)了。

    攻擊有:?jiǎn)误w攻擊,群體攻擊,單體控制,群體控制,以及,一個(gè)我不懂的唐三的控制爆發(fā),因?yàn)榭床欢圆幌矏?,慢慢的唐三就被我?dāng)成半個(gè)盾用了。輔助很一致:群體治療,只有一個(gè)A+,所以沒什么

    2,品級(jí)差別:四檔魂師:S A+ A B

    每個(gè)品級(jí)的魂師增幅和上限有很大差別,所以,對(duì)于高V來(lái)說(shuō),直接忽略A和B吧,不要因?yàn)樗槠嗑蜏惡嫌昧耍t早遇到瓶頸還是要換。當(dāng)然,我看到2區(qū)大神三舞是特別喜歡小舞的,一路不離不棄,所以,大神總是任性的,那不一樣,不一樣。

    3,武器覺醒天賦:每個(gè)魂師不一樣,

    馬紅俊的浴火重生:生命值低于20%的回血

    塵心的七殺劍:無(wú)視防御

    唐三的亂披風(fēng)錘:4連暴擊,概率眩暈

    其他的我不說(shuō)了,也沒太關(guān)注,包括獨(dú)孤博。個(gè)人喜好是,群攻殺器,馬紅俊;單攻殺器,塵心。

    4,攻擊模式:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程

    這個(gè)因素不能忽略,就拿唐三和塵心舉例吧,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),同等配置的塵心,傷害值大大高過(guò)唐三,除了天賦差別外,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻的差別也很明顯,尤其是大斗魂賽排位賽中尤為突出,拉著一個(gè)攻擊對(duì)象滿屏幕跑,唐三就傻小子似的滿屏幕追才能打到,而遠(yuǎn)程的才不管目標(biāo)跑哪兒,指哪兒打哪兒。前期魂師很少,選擇有限,我的主力魂師選擇是馬紅俊、塵心、唐三、寧風(fēng)致。

    說(shuō)完魂師選擇,再說(shuō)組團(tuán)搭配,先說(shuō)主力位:按照常理來(lái)講,一個(gè)戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),需要有盾,有奶,然而主力位只有4個(gè),那就只剩下兩個(gè)攻擊位的選擇了。但是這只是常理,在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,組合又不一樣。不能窮舉,就說(shuō)幾個(gè)典型的經(jīng)驗(yàn)吧

    魂獸入侵打魂獸:既不用帶奶,也不用帶盾,全部帶攻,而且最好是單攻,因?yàn)槟切┗戢F的傷害實(shí)在是可以忽略。

    PVP對(duì)打:要有奶和盾,奶沒得選,盾卻可以用唐三當(dāng),別的不多說(shuō)了。

    再說(shuō)輔助位:輔助位的作用有兩個(gè),一個(gè)是輔助位將的加成會(huì)加在主力身上,一個(gè)是每4個(gè)輔助位可以選擇一個(gè)將發(fā)技能。所以,基于這樣的作用,代表著,輔助位的魂師,一個(gè)是提升戰(zhàn)力,不同魂師的戰(zhàn)力無(wú)差別,一個(gè)是要選技能,主要培養(yǎng)群攻和單攻的技能,各有差別,不多說(shuō)了,個(gè)人比較常用的和比較常遇到的有,獨(dú)孤博,二龍,胡列娜,當(dāng)然這個(gè)選擇還是很多了,不多說(shuō)了。

    最后說(shuō)幾句對(duì)戰(zhàn)操作,不同的對(duì)戰(zhàn),游戲呈現(xiàn)出不同的設(shè)定,所以,對(duì)選將和操作也帶來(lái)一定不同,并不是所有的場(chǎng)合都適合"掃蕩"模式或者"自動(dòng)戰(zhàn)斗"模式的。主要講講大魂師賽,比較有代表性。

    大魂師排位賽:可人工操作,所以,對(duì)于戰(zhàn)力相近的,一定要親自指揮,不要自動(dòng)戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)現(xiàn),自動(dòng)戰(zhàn)斗的對(duì)手十分智能,自動(dòng)戰(zhàn)斗的自己非常傻缺。那怎么手工操作呢,除了跑位閃躲這些常用的技能外,主要講究的是打擊順序:奶->最強(qiáng)攻擊點(diǎn)-->其他-->盾。類似的戰(zhàn)斗模式還有海神島,殺戮之都等,都有手動(dòng)指揮的需求。另外補(bǔ)充一點(diǎn),因?yàn)檫@種手工操作的特性,組隊(duì)是建議多上攻擊型的將,少帶防御,過(guò)程中可以靠跑位緩解。

    大魂師爭(zhēng)霸賽:不能人工操作,我也沒想到為什么會(huì)有這種設(shè)定,雙方就那么傻傻的打下去,直到拼完位置,那沒辦法了,帶個(gè)好奶和好盾扛著吧。這類不能操作的還有斗魂場(chǎng)。

    最后,講個(gè)小技巧,除了PVP的戰(zhàn)斗外,別的戰(zhàn)斗,都是可以退出重來(lái)的,比如典型的殺戮之都,海神島,盡量往難的打吧,打不過(guò)就退出重來(lái),沒有什么關(guān)系。 

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