劍與家園是一款養(yǎng)成類的手游,描繪了一個宏大的劍與魔法的世界,其中存在著幾個種族,他們各自有各自的優(yōu)勢,也有各自的劣勢,同時,他們也各自克制其他種族,今天,我們就來講一講劍與家園種族克制關系。
劍與家園種族克制
劍與家園種族怎么克制
目前游戲開放的種族有:人類、矮人和巫族。
人類是常規(guī)的冷兵器兵種,有治療牧師。矮人是機械火器單位,克制人類。而巫族則是魔物巨獸,克制矮人器械,同樣的巫族也被人類所克制。
人族
人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去。
通過不斷的積累,最后一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發(fā)展能力其實非常強大,只是在短期的發(fā)展中體現(xiàn)不出來這種種族優(yōu)勢
種族特性:
1級:解鎖維拉
2級:解鎖騎兵
3級:解鎖回城
4級:解鎖修女
5級:解鎖農(nóng)場
劍與家園種族克制
人族的優(yōu)勢:
1.新手種族,容易上手,人們對于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。
2.人族全兵種均可復活,這可以說是人族最大的優(yōu)勢,因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因為里面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進一步減小到更低。
3.人族兵種普遍數(shù)量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。
4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球一樣擴大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。
5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應俱全,比較萬金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。
2.人族的復活又是優(yōu)點又是缺點,復活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫(yī)院的士兵又會占據(jù)你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的兵種過于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。
4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。
不知道大家在看過了這一篇文章之后是否對劍與家園種族克制關系有了一定的了解,明白了自己喜愛的種族的優(yōu)劣勢,以及需要注意的事項呢?
角色扮演|即時 3.66 MB
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