率土之濱嘟嘟兵種轉(zhuǎn)換一定要合理,懂得靈活地轉(zhuǎn)換兵種,我們才能把每個兵種的最強戰(zhàn)力發(fā)揮出來,所以我們需要去學(xué)習(xí)別人的兵種轉(zhuǎn)換經(jīng)驗,搭配出自己合理的陣容。
率土之濱嘟嘟兵種轉(zhuǎn)換
1、禁衛(wèi)
禁衛(wèi)在古時是指保衛(wèi)京城、宮廷和帝王將相的優(yōu)秀護(hù)衛(wèi)。
1.護(hù)主:自身受到的所有傷害降低10%。
這個特性讓禁衛(wèi)兵種增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,護(hù)主跟自己降低傷害有啥關(guān)系呢?
2.鐵意:混亂和暴走狀態(tài)下受到的傷害降低30%
此天賦如果配上護(hù)主天賦,總計可以達(dá)到百分之40的減傷效果,使得禁衛(wèi)的生存能力大大提升。但是鐵意的發(fā)動局限性也有點高,如果碰到的地方隊伍沒有攜帶混亂和暴走技能,那就成了雞肋。
3.身邊的優(yōu)秀保鏢當(dāng)然難找拉!所以他也有著綜合負(fù)面特性。
率土之濱嘟嘟兵種轉(zhuǎn)換
2、重步兵
重步兵一般泛指冷兵器戰(zhàn)爭時期的重裝步行兵種,此類兵種基本均裝備精良護(hù)具,戰(zhàn)術(shù)多變,是冷兵器戰(zhàn)場上的中堅力量。
1.披甲:自身受到的所有傷害降低8%
此效果也是一個肉類BUFF,可以減低重步兵受到傷害,提高生存能力,也符合身披重甲的特點。但是相比于禁衛(wèi)以及重騎兵的10%的減傷效果,則有一絲絲的遜色。
2.以靜制動:作為防守方時,自身受到的主動戰(zhàn)法的傷害降低10%。
相比于其他很多特性的20%跟30%地減傷,這10%的減傷看上去似乎少得可憐,而且還只是局限于主動戰(zhàn)法的減傷。但是相比于其他減傷的觸發(fā)幾率,本特性在作為防守方時全程生效,更加穩(wěn)定。
3.負(fù)重:行軍速度降低25%。
相較于重騎兵的負(fù)重,重步兵的負(fù)重降低的是行軍速度,降低的數(shù)值是25%。就以我個人的理解來說,假設(shè)我一個遠(yuǎn)程調(diào)動要跑2個小時,然后還要降低四分之一,到達(dá)2個小時30分鐘,哦不!這負(fù)面特性有毒,至少對急躁癥患者來說簡直是毒上毒。
率土之濱嘟嘟兵種轉(zhuǎn)換
3、長槍兵
長槍兵是冷兵器時代軍隊中不可或缺的兵種,功能全面,不僅可以對抗步兵,還可以更好的對付騎兵。
其工藝簡單,性價比高,制造一支長槍不需要太多昂貴的金屬,便宜的價格使其能夠大量的裝備部隊。長槍兵是步兵中專門為了克制騎兵的存在,他們舍棄了防御,手握長槍,抵御騎兵。
首先我們要來說說他的負(fù)面特性。
1.棄盾:自身受到來自弓兵的傷害提升30%,對弓兵造成的傷害降低30%
長槍兵拋棄了盾牌,使得自身對于弓兵射擊的防御能力下降,使得自己的兵種特性變成了被弓兵克制。之所以在這里先說這個負(fù)面特性,主要是想說一下這里的克制兵種是弓兵系是不是應(yīng)該改一下?
2.長武器:自身造成的所有傷害提高8%。
變長的武器可以在更遠(yuǎn)的地方觸碰到敵人,相較于短武器可以更快地對敵人造成傷害。8%的傷害提升使得使用長槍兵的輸出型武將能得到穩(wěn)定的傷害BUFF,比較適合步兵輸出物將使用。
3.陣型防守:自身受到來自騎兵的傷害降低30%,對騎兵造成的傷害提升30%。
玩過很多三國類游戲的人都知道長槍兵是一種克制騎兵的存在,本次更新在率土中也是這樣。長槍兵發(fā)揮了武器長槍的優(yōu)勢,使得自身被騎兵克制強行轉(zhuǎn)化成了克制騎兵,這一特性讓步兵隊在碰到騎兵隊的時候也不再那么害怕了。
以上就是率土之濱嘟嘟兵種轉(zhuǎn)換的相關(guān)資訊的介紹,每種兵種都是有自己的優(yōu)勢和劣勢的,只要你運用得當(dāng),就能揚長避短,發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
角色扮演|即時 3.66 MB
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