張角在三國(guó)演義里是一名呼風(fēng)喚雨的人物,在率土之濱中也是一名輸出暴力的法師,而這就需要一套適合他的陣容。本文圍繞張家介紹了一些陣容的搭配,旨在給與玩家一些思路和建議。
一、率土之濱簡(jiǎn)介
《率土之濱》是網(wǎng)易推出的“實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手游”,首創(chuàng)前所未有的多人地緣戰(zhàn)略大對(duì)決。玩家在《率土之濱》 [2] 中的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,強(qiáng)大國(guó)家。所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭(zhēng)奪。這個(gè)世界由225萬格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,騎兵行軍一周需要4天4夜。這個(gè)世界中,每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,從零開始打造勢(shì)力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭(zhēng)奪無處不在。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫。是亂世永恒,還是天下一統(tǒng)?這是一場(chǎng)人與人創(chuàng)造的亂世風(fēng)云史!
率土之濱張角陣容
《率土之濱》于2015年10月22日全平臺(tái)公測(cè)。
二、率土之濱張角介紹
率土之濱張角搭配選什么?
cost:2.5 陣營(yíng):群-騎 攻擊距離:2
謀略:108 攻擊:21 攻城:3
防御:73 速度:95
戰(zhàn)法技能:
黃天當(dāng)立:在第一回合準(zhǔn)備,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次群體的謀略攻擊,使敵人進(jìn)入詛咒狀態(tài),每個(gè)回合會(huì)自己損失一定的兵力受謀略影響持續(xù)2回合。
技能分析:準(zhǔn)備一個(gè)回合能打兩個(gè)回合還是不錯(cuò)的,技能可以打3個(gè)目標(biāo),技能傷害有時(shí)候不是很高,但是效果不錯(cuò)。
可拆戰(zhàn)法:
反計(jì)之策:戰(zhàn)斗的前三回合會(huì)讓對(duì)手進(jìn)入猶豫狀態(tài),不能使用戰(zhàn)法技能(神技)。
加點(diǎn):謀略
技能:大營(yíng)、不攻+楚歌,中軍、大火+大水
率土之濱張角陣容
玩家搭配要搭配有有大火、大水、楚歌其中兩個(gè)技能的武將,還可以搭配任意的奶和肉的陣容,因?yàn)閺埥且粋€(gè)人就可以扛起全部的輸出了, 可以搭配和太后、張角、蔡文姬,或者是輸出武將,馬騰、張角、董卓,其實(shí)張角是非常好搭配的,可以搭配輸出也可以搭配肉,所以可以看自己的武將卡來搭配。
三、率土之濱張角陣容
張角是個(gè)暴力法師,但是低c帶來的低幾率害了他,和孫尚香一樣的尷尬地位,技能面板很好,就是幾率低了,主力輸出不穩(wěn)定,這是致命弱點(diǎn)。
張角可以說是形兵的最大收益武將之一,但是也不要隨便湊形兵隊(duì),張角的面板決定了中軍必死,只能蹲大營(yíng),技能幾率的低迷決定了這是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。從兵種上來看,騎兵-輕騎-死士,這倆兵種都是不錯(cuò)的,輕騎的先手和規(guī)避都是很強(qiáng)大的屬性,然鵝,第一回合的先手對(duì)于張角沒啥用,第二回合的先手才是重點(diǎn),歐皇的黃天會(huì)率先讓對(duì)面造成巨量傷害,形成滾雪球收益,規(guī)避效果也可以有效降低妙脆角的戰(zhàn)損。死士的話,使得妙脆角在暴走混亂情況下,變?nèi)庖稽c(diǎn),活得更久一點(diǎn),也是好屬性。
以下只考慮一般陣容,馬超神馬的不在此列,也輪不到搭配妙脆角。
輕騎形兵隊(duì),決定了隊(duì)友的步兵和弓兵,為了正義(湊陣……其實(shí)隨便,我這兒就說國(guó)家隊(duì)了),步兵有張寧、賈詡、顏&文、貂蟬、兀突骨,弓兵有張寧、賈詡、甄洛。由于妙脆角脆弱的身板和技能幾率,生存能力必須強(qiáng)大,那么妙脆角+貂蟬/洛神+張寧/顏&文/兀突骨的陣容應(yīng)運(yùn)而生。1、寧天神的始計(jì)被砍了,只能疾風(fēng)迅雷+形兵/合流/危崖;2、顏&文的面板決定了一夫+回馬比較好;3、兀突骨是個(gè)不錯(cuò)的武將,帶分險(xiǎn)+回馬/健卒也好,空城+步步也好;4、貂蟬還是老樣子,避其/形兵+重整/大水等;5、洛神的穩(wěn)定奶和低迷的謀略,決定她帶形兵+戰(zhàn)必/反計(jì)等;6、妙脆角坐鎮(zhèn)大營(yíng),帶楚歌/十面+不攻/深謀,不攻會(huì)穩(wěn)定點(diǎn),畢竟有穩(wěn)定輸出,深謀暴力的很。
死士形兵隊(duì),決定了隊(duì)友騎兵和步兵,步兵有張寧、賈詡、顏&文、貂蟬,騎兵有董卓,顏&文,前鋒的狹隘性,決定了隊(duì)伍,妙脆角+貂蟬/顏&文+董卓或者妙脆角+顏&文+兀突骨/張寧。重復(fù)的不再贅述,1、董卓的技能決定了他輸出高就是肉,只是不太穩(wěn)定,但是爆發(fā)很變態(tài),標(biāo)配死士/疾戰(zhàn)+臨危,豪華點(diǎn)上折戟;2、中軍顏&文,輔助定位和他的技能效果,決定了需要先手,所以疾風(fēng)/合眾+形兵。
PS:群董卓純?nèi)獾脑捯仓荒苁莻€(gè)肉,不如其他肉盾。形兵一般中軍帶。
至于張角的低c使他在其他陣容比較靈活,只要不嫌他幾率低就行了,雙0不是不存在啊。
率土之濱作為一款策略性沙盒游戲,武將的選擇和陣容的搭配很重要,趕快為武將張角搭配一套強(qiáng)率土之濱張角陣容征戰(zhàn)沙場(chǎng)吧。
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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