弓手職業(yè)在永恒紀(jì)元游戲當(dāng)中充當(dāng)遠程輸出的角色,需要在游戲中持續(xù)輸出,所以弓手的天賦加點就很重要了,下面我們一起來了解一下永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點的相關(guān)資料吧。
攻擊天賦加點方法:
進入主題,我始終覺得既然有天賦技能,那肯定有他存在的道理,無論哪個職業(yè)都一樣,看你自己的選擇,弓手抗不過戰(zhàn)士,控不過法師,在哪里尋找出路?只有輸出與爆發(fā)。47點天賦點到攻擊,讓你有足夠的爆發(fā)力,左側(cè)下底,一路有元素屬性加成,攻擊,防御加成,躲閃加成,最變態(tài)的應(yīng)該是多重召喚,3個小伙伴,打的別人嗷嗷掉血,右路下底毒一下對方持續(xù)掉血,自己嗷嗷回血,這不是風(fēng)箏戰(zhàn)士最好的技能嗎?(天梯碰見戰(zhàn)士95%勝率,除非倆技能秒我的。)右路倒數(shù)第二個技能斬殺,法師被你一套爆發(fā)打殘后,回血能力差又沒有不死(敏法天梯較少吧)嗜血的斬殺還是很給力的。
永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點
防御天賦加點方法:
接下來就是防御了,同樣47點下底,忍住點通用漲戰(zhàn)力的小沖動哦,左右雙通,翅膀精通可點一點,致盲我覺得作用不大,風(fēng)箏人的時候秒數(shù)浪費,硬抗的時候3秒完全足夠決定勝負,珍貴的點數(shù)還是加重要的吧。
說一下不死,很多人說不死就是等死,為啥?因為大家都知道弓手出不死只能站5秒,嗜血不能回血,反傷特別厲害,隨便跑幾步5秒過了隨便一下就揍趴下了,但是現(xiàn)在不一樣了,左右雙通讓弓手更有持續(xù)輸出的機會,左路下底,元素回血(每一個回血20%)有了他以后出不死,你說他們打你還是不打你?不打他跑你也跑,跑一圈回來元素加血上來了,一個嗜血又滿了……打你恐怕沒幾個傻帽會這么做吧?
那么現(xiàn)在問題來了,有人跟我說這樣的天賦會導(dǎo)致你打怪升級慢,我想問一下哪有什么便宜都讓你占了的道理呢?古人都知道魚與熊掌不可兼得,有得有失嘛,而且我覺得,小資、平民不用去刻意升級,等級太高戰(zhàn)力跟不上一樣挨揍,都是巔峰100級,一個1000W一個600W怎么打嘛。這樣的天賦我能抗住永恒600與世界555,595代替身才行。
通用天賦加點方法:
攻擊防御都點玩了,這下就剩通用了,先點右路通用38點,畢業(yè)后在點左路一路下底,不過這時候你等級應(yīng)該很高了,也許有所改動呢?到時候再說吧!
永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點
另外本人還有個思路,弓手的雙天賦,智力天賦我是沒太看懂,但是有一個我看懂了,為了它我肯定是會合敏捷智力核心,鑒于現(xiàn)在天賦點太少,我打算等右路通用畢業(yè)后在合智力,對于敏弓手智力天賦里面只需要點攻擊左側(cè)第一個技能,嗜血增加3次(優(yōu)先),還有右側(cè)風(fēng)行,永恒島,盟戰(zhàn)風(fēng)行必不可少的。
最后,重要的事情說三遍,閃避,閃避,閃避,千萬別聽他們說什么弓手閃避沒用,必須堆,本人不太會玩所以忽略了,現(xiàn)在才開始堆閃避。。所以有閃避的一定不能放棄,尤其是現(xiàn)在開了4個神獸了,閃避應(yīng)該可以堆很高(配合天賦中一個元素增加30%閃避,3個就是90%,能打中你的恐怕不多,看臉,還有不定時的閃避回血!)
好了,以上就是永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點的相關(guān)介紹了,希望能夠幫助到有需要的你,更好更正確地給弓手進行天賦加點,在游戲里大殺四方,制霸全服。
角色扮演|放置掛機 3.83 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB