一般的moba游戲里武將攻擊越高,技能傷害加成越高,則技能輸出傷害越高。但是本著實事求是的態(tài)度,能用數(shù)據(jù)說話是最好的。雖然不清楚普攻以及技能傷害的具體計算機制,但是本游戲的戰(zhàn)斗日志提供了戰(zhàn)斗結算后各個武將輸出具體數(shù)據(jù)(游戲結束后點擊數(shù)據(jù),每個武將后面有個放大鏡圖標點開即可看到每個武將對應普攻以及技能傷害)。 我們可以通過打同一個關卡(不選切磋是因為武將技能容易被打斷,而且干擾太多,每次戰(zhàn)斗情況都不可控)。每個武將(一定要穿同樣的裝備)釋放所有技能一次,然后點擊退出鍵查看數(shù)據(jù),實驗次數(shù)越多,數(shù)據(jù)越準確(有些武將有增益加成,可以將其下線,再測試)。
小科普:
謀士與統(tǒng)帥均為法攻,張遼和主公本人例外(物理攻擊型統(tǒng)帥)。
猛將全部為物攻。
主公技與主公裝備有關,與提供該技能的武將無關。
蜀國篇:
陣容:諸葛亮 (趙云) 單騎關羽 神機法正
蜀國擁有輸出型主公技的武將有三個
1.風卷殘云 小范圍232%,擊飛眩暈1秒(諸葛亮)
2.九天龍魂 小范圍168%(趙云)
3.千里行 后排70%(5次)(關羽)
其它輸出技能:
諸葛亮:臥龍訣 小范圍150%,減攻、防、速15% 奇門八卦 小范圍73%(4次),眩暈1秒
趙云:千軍破 小范圍29%(5次),擊退 龍戰(zhàn)千里 小范圍224%,擊退
神機法正:破滅箭 首個敵人380% ,擊飛其余武將 日月同歸 50%/每秒
單騎關羽:龍吟嘯天 全體230%(額外70%/每個陣亡友軍)
實際測試中,主公技里諸葛亮提供的單次傷害最高,其次為趙云,關羽主公技傷害很不樂觀。
關于諸葛亮和趙云的分析:在蜀國陣容里,只有諸葛亮和趙云是輸出最穩(wěn)定的兩個。趙云雖然作為同資質攻擊最高的猛將,且技能cd短,但技能加成卻很低,推圖中趙云作為前排往往是最先倒下的那個,本著活著才能輸出的原則,趙云作為輸出并不合格。更何況蜀國本就缺乏控制,選擇趙云蜀國更是在比武中直接被按到墻角摩擦。諸葛亮作為謀士站位靠后,輸出穩(wěn)定,控制足,傷害也不俗,所以蜀國的輸出諸葛亮就占了一席之地。
蜀國為什么弱:諸葛亮 神機法正 單騎關羽 這個陣容最適合蜀國;穩(wěn)定的主公技輸出只有諸葛提供的那個,而且常常被吳國打斷,被魏國張遼破掉或者被曹仁擋掉,群雄的持續(xù)作戰(zhàn)能力蜀國也是沒法比的。當前版本攻擊溢出,關羽的防御優(yōu)勢并不能體現(xiàn)出來。諸葛亮站位靠后,主公不能陣亡,所以關羽的大招面板傷害并不能發(fā)揮出來。蜀國唯一值得欣慰的反而是法正,擁有游戲加成最高的單體技能聊以安慰。蜀國啥時候崛起,出暗金或者出彩虹裝的時候吧。。。
吳國篇:
陣容:白衣呂蒙 孫策 雄略魯肅 (周瑜)
吳國輸出型主公技有三個
1.指令丶乾 144%全體,并減防10%(3次),沉默 (白衣呂蒙)
2.猛虎弒天 316%小范圍(孫策)
3.斷腸曲 300%/250%/200%后/中/前(雄略魯肅)
其它輸出技能:
白衣呂蒙:指令丶震 單體108%(3次),眩暈 指令丶天 全體110%,擊飛(3次)
孫策:猛虎連打 小范圍63%(3次),眩暈1秒 霸王之威 近戰(zhàn)315%
吳國作為技能型國家,主公技全部是高加成的范圍傷害型技能,這也是為什么吳國需要極限主公的原因。孫策的武將技加成也很高。實戰(zhàn)輸出中主公傷害占據(jù)絕對優(yōu)勢,70%以上輸出占比常有的事,其次是孫策、呂蒙。由于吳國缺乏肉盾,技能cd也很長,并沒有持續(xù)作戰(zhàn)的能力,推圖時遇到高防御的小兵和武將,輸出也很無力。由于當前版本魏、蜀弱勢,群雄防御尚未成型,吳國憑借高爆發(fā)在巔峰獨領風騷(吳國懟吳國是倆脆皮腸互懟,高戰(zhàn)并不占什么優(yōu)勢,由于積分保護低戰(zhàn)的機制,這讓多少巔峰失意的玩家流失,哎)。隨著紅裝時代來臨,吳國還能在巔峰走多遠?
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角色扮演|即時 3.66 MB