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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 率土之濱配將三大體系攻略詳解

  新的賽季都需要配出新的隊(duì)伍,而新隊(duì)伍如何開發(fā)和搭配呢?今天將為大家?guī)?lái)特別的率土之濱配將思路,希望能幫助想要開發(fā)新陣容的玩家,讓他們都成為“武勛收割機(jī)”!

  思路講解

  想要搭配出完美的隊(duì)伍,需要先簡(jiǎn)單了解一些機(jī)制原則:

  隊(duì)伍構(gòu)成

  隊(duì)伍構(gòu)成由三名武將組成。這三名武將可以理解為1+1+1=3,因?yàn)楹芏嚓嚾荻际切鑷@武將來(lái)進(jìn)行搭建。所以你要先了解單名武將的強(qiáng)度:具體了解面板包括屬性、攻擊距離、兵種、戰(zhàn)法等;

  戰(zhàn)法種類

  戰(zhàn)法是每個(gè)武將都必須佩戴的。而戰(zhàn)法有很多種類:從優(yōu)先級(jí)來(lái)看,被動(dòng)類>指揮類>主動(dòng)類=追擊類;

  被動(dòng)類:大多為自身加成;

  指揮類:我方全體或敵方全體,分增益或減益等;

  主動(dòng)類:控制傷害增傷降傷恢復(fù)規(guī)避等效果;

  追擊類:普攻后會(huì)有幾率造成額外傷害。

  游戲機(jī)制

  小編簡(jiǎn)單舉個(gè)例子:

  A:敵方呂蒙的指揮類戰(zhàn)法【白衣渡江】,會(huì)在準(zhǔn)備階段施加給我方武將(比如說(shuō)固定傷害1000),那么進(jìn)入第一回合我方施加主動(dòng)類的降傷害加成后,第二回合受到的傷害依然為1000點(diǎn)傷害。因?yàn)檫@個(gè)傷害已經(jīng)在指揮階段生效,所以后面主動(dòng)戰(zhàn)法的降低傷害的效果并不能對(duì)呂蒙的【白衣渡江】進(jìn)行減傷;

  B:但若我方有像群貂蟬【白樓獨(dú)舞】之類的戰(zhàn)法,效果能使敵軍群體造成傷害降低(如降低50%),準(zhǔn)備階段施加到呂蒙后,呂蒙再釋放【白衣渡江】(1000傷害),到第二回合造成的傷害就會(huì)為500。

  同指揮類戰(zhàn)法,速度屬性誰(shuí)更快,誰(shuí)優(yōu)先施加。其次戰(zhàn)法沖突同指揮類降傷戰(zhàn)法會(huì)沖突,如白樓獨(dú)舞會(huì)和無(wú)心戀戰(zhàn)沖突。同類只會(huì)和同類沖突,而連擊、控制、規(guī)避類除外!

  隊(duì)伍分析

  復(fù)合隊(duì)伍

  目前各種主力隊(duì)伍都在使用這種搭配方式。在搭配時(shí)需要思考整支隊(duì)伍的框架,是屬于什么體系的,是主控、主防,還是主傷?有了一個(gè)明確目標(biāo)后就要找對(duì)應(yīng)的武將來(lái)搭配我們的體系。

  用大都督來(lái)舉例子,大都督之所以比較穩(wěn)定,是因?yàn)樗窃缙诘湫偷膹?fù)合型隊(duì)伍。

  復(fù)合也可以理解為擁有強(qiáng)大銜接能力,上述所說(shuō),很多隊(duì)伍在前三回合的傷害都是比較高的,跟游戲形式有很大的關(guān)系。所以前三回合我們要思考防御體系如何架構(gòu)。

  舉例說(shuō)明,呂蒙自身強(qiáng)度很高,面板屬性優(yōu)秀,自帶兩回合的“怯戰(zhàn)”效果,更兼穩(wěn)定的傷害,加上【反計(jì)之策】讓敵方前三回合造成的主動(dòng)傷害幾乎歸零,隊(duì)伍的防御效果就出來(lái)了,前三回合的防御體系架構(gòu)完成,而只占用了一個(gè)戰(zhàn)法格子,這就是思路的體現(xiàn)。

  但僅僅的前三回合是完全不夠的,所以就結(jié)合到了控制體系,【渾水摸魚】與周瑜的【玄武洰流】,形成防御體系中的控制鏈。盡管如此,大都督的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也并不總是順風(fēng)順?biāo)?,因?yàn)橐揽恐鲃?dòng)戰(zhàn)法的隊(duì)伍相對(duì)不穩(wěn)定,就算有了防御體系,傷害來(lái)源依舊過(guò)于單一,陸遜作為單核輸出,不可控因素就非常多,所以在復(fù)合流隊(duì)伍搭配時(shí)還需要,考慮單核還是雙核的因素。

  這就涉及到復(fù)合雙核型隊(duì)伍!

  復(fù)合雙核隊(duì)伍的一穿四戰(zhàn)報(bào)

  我們分析一下思路。配將思路要從單名武將角度出發(fā):五星XP關(guān)羽擁有強(qiáng)大的高速控制能力,克制主動(dòng)類隊(duì)伍,若碰到敵方比我方還要快的控制也并不懼怕,只要佩戴【謀定后動(dòng)】和【全軍突擊】形成反手控制流即可。

  馬云祿攻擊距離不足,所以需要搭配曹操,曹操戰(zhàn)法不僅能提供防御效果,也能為她提供攻擊距離的增幅效果,一舉兩得。

  然后是傷害,XP關(guān)羽傷害還是不低的,但作為主力輸出比較不穩(wěn)定。馬云祿則更加穩(wěn)定一些。將兩者相結(jié)合我們會(huì)發(fā)現(xiàn),不出意外的情況下雙核傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單核武將的,即使在發(fā)揮失常的情況下,1+1>2的傷害也不會(huì)弱于單核輸出。

  防御體系筆者并沒(méi)有占用【反計(jì)之策】,而是使用【戰(zhàn)必?cái)嘟稹亢汀締悟T救主】這種搭配方式,性價(jià)比較高。但碰到指揮爆發(fā)流隊(duì)伍時(shí)無(wú)法做到良好的減傷效果,因?yàn)楦魑鋵⒌闹\略屬性不算太高,所以小編推薦【白刃】,這樣效果會(huì)更上一層樓。

  體系介紹

  爆發(fā)體系

  問(wèn):什么是爆發(fā)?

  答:爆發(fā)代表前三回合打出成噸傷害,為何前三回合屬于爆發(fā)回合,因?yàn)槲鋵⒃O(shè)定和戰(zhàn)法設(shè)定所造成的一種形式,有些武將和戰(zhàn)法的效果都偏向于前三回合而且增幅力度比較大,如【白衣渡江】的傷害配合到【神兵天降】的傷害加成,在前三回合收益會(huì)非常不錯(cuò)。

  指揮爆發(fā)流

  典型隊(duì)伍——就是俗稱法刀隊(duì),由靈帝朱儁呂蒙張機(jī)這幾個(gè)武將組成。

  目前游戲指揮效果只能被同類指揮戰(zhàn)法或者更高一級(jí)的被動(dòng)類戰(zhàn)法影響,而且還要看誰(shuí)速度更快,指揮傷害發(fā)動(dòng)率幾乎是100%,傷害是非??捎^的,畢竟在準(zhǔn)備階段就計(jì)算了傷害,也不會(huì)受控,之后配合指揮類的提傷戰(zhàn)法如【神兵天降】,搭配高速高謀的武將,輕松打出成噸傷害。

  核心思路:穩(wěn)定且高額的傷害,前三回合強(qiáng)力削弱敵方兵力(武將兵力越多傷害越高),爆發(fā)回合結(jié)束后,對(duì)方傷害會(huì)因?yàn)楸Φ臏p少而降低,之后就算我方把所有的戰(zhàn)法都用在輔佐爆發(fā)傷害,結(jié)束爆發(fā)后,隊(duì)伍也可一戰(zhàn)。目前靈帝隊(duì)就不會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)后無(wú)力化的現(xiàn)象。一支隊(duì)伍,如果有著不錯(cuò)的銜接能力,就會(huì)變得強(qiáng)而有力。這也是目前比較厲害的復(fù)合型隊(duì)伍思路。

  主動(dòng)爆發(fā)流

  典型隊(duì)伍——大魏騎。

  這種隊(duì)伍主要依靠主動(dòng)戰(zhàn)法打出成噸傷害,例如【一騎當(dāng)千】這種戰(zhàn)法傷害就非常高,但這種戰(zhàn)法就與之前的指揮爆發(fā)流有所差距,因?yàn)閭κ菦](méi)有上限的,但戰(zhàn)法的釋放概率是不可控的,所以搭配隊(duì)伍時(shí),要考慮這些因素,如夏侯淵【虎步關(guān)右】每回合首次造成傷害時(shí)傷害提高,也就是說(shuō)哪一個(gè)回合釋放【一騎當(dāng)千】都會(huì)獲得提傷效果。

  核心思路:指揮爆發(fā)流傷害是有上限的。而主動(dòng)爆發(fā)流傷害非常高沒(méi)有上限,不過(guò)它的問(wèn)題在于不穩(wěn)定,運(yùn)氣因素非常大,一般都會(huì)在第二回合后開始發(fā)力。所以也需要做好防御。這種隊(duì)伍的防御一般依靠主動(dòng)戰(zhàn)法來(lái)彌補(bǔ)。例如郭嘉主控來(lái)彌補(bǔ)沒(méi)有減傷的問(wèn)題,但主動(dòng)控制類戰(zhàn)法沒(méi)有指揮類效果穩(wěn)定,筆者還是比較推薦使用指揮類降傷戰(zhàn)法。如【無(wú)心戀戰(zhàn)】、【避其鋒芒】、【反計(jì)之策】等。

  爆發(fā)追擊流

  典型隊(duì)伍——菜刀騎。

  這種隊(duì)伍依靠普攻和追擊戰(zhàn)法打出高額傷害。一般菜刀隊(duì)都需要搭配到“分兵”效果與連擊效果。菜刀類武將主要依靠攻擊屬性造成傷害,攻擊屬性越高傷害越高,例如馬超高額的攻擊屬性,自身戰(zhàn)法會(huì)使攻擊傷害提高,這種情況普攻一次就能打出1000傷害,若是獲得連擊效果,就能打出1000x2的傷害。

  追擊戰(zhàn)法也分謀略傷害和物理傷害,物理追擊類偏多,都會(huì)根據(jù)自身屬性得到加成,而攻擊傷害提高也屬于追擊戰(zhàn)法的提傷環(huán)節(jié)之一,所以連擊效果不僅是將普攻傷害變?yōu)閮纱?,追擊也是如此?/p>

  核心思路:增益效果,連擊效果,分兵效果,反擊效果(與攻擊屬性掛鉤,攻擊傷害越高反擊傷害越高,代表戰(zhàn)法【回馬】)都是這一體系的重要成分。一般菜刀隊(duì)都是高攻擊隊(duì)伍,所以謀略并不高,非常懼怕法師,但他們打出的傷害卻非常穩(wěn)定,畢竟普攻每回合100%會(huì)觸發(fā),只要不是在怯戰(zhàn)狀態(tài)下(如受【戰(zhàn)必?cái)嘟稹坑绊?,馬云祿可以換成祝融夫人或者馬超,大營(yíng)關(guān)羽可以變?yōu)闈h呂布,前排夏侯惇或者孫策等變種搭配。

  坦克體系

  問(wèn):什么是坦克?

  答:坦克也俗稱烏龜,說(shuō)白了就是步兵速度屬性較低,但防御屬性非常不錯(cuò),但筆者這個(gè)坦克體系并不完全包括步兵,也有騎兵坦克,所以筆者并沒(méi)有稱之為烏龜體系,跑得快也可刀槍不入。

  反擊坦克

  典型隊(duì)伍刺猬隊(duì)——孫策、夏侯惇。

  反擊流大致分為兩種,一種是反手,另一種是挨打就會(huì)反擊。先說(shuō)后者,防御體系要做得非常好,大概占整體的70%,剩下均為傷害體系架構(gòu),并且這種隊(duì)伍不會(huì)輕易受控,也就是說(shuō)本隊(duì)的30%傷害會(huì)非常穩(wěn)定,其他隊(duì)伍傷害占比可能用了70%,但卻很難打出70%的效果。

  前者則是利用步兵速度慢的特性,與敵方形成反差,敵快我慢的趨勢(shì),快的優(yōu)勢(shì)在于先打出一切,例如控制傷害,這樣等到我方再釋放戰(zhàn)法都會(huì)處于劣勢(shì),雙發(fā)都佩戴了控制戰(zhàn)法差距會(huì)非常明顯,所以想打好反手就要不受控制,例如“始計(jì)大都督”,始計(jì)流都督便是反擊流的典范,另外,郝昭也是一名反手控制的典型武將,反手流也簡(jiǎn)稱反控制流!

  降傷坦克

  典型隊(duì)伍——肉步隊(duì)、蜀步隊(duì)。

  這種隊(duì)伍還是比較常見的,核心武將劉備漢董卓,核心是減傷戰(zhàn)法搭配恢復(fù)戰(zhàn)法形成強(qiáng)大的防御體系,例如敵方普攻正常傷害為1000,而受到減傷減益效果后,敵方的傷害就變?yōu)?00,與此同時(shí)由于劉備特性的影響,每次受到傷害會(huì)恢復(fù)兵力,這也就達(dá)成了高收益的效果,用恢復(fù)量來(lái)彌補(bǔ)一切戰(zhàn)損。畢竟想打出傷害的前提是建立在兵力基礎(chǔ)上的。

  控制體系

  問(wèn):控制也算一種體系?

  答:控制體系遍布各個(gè)隊(duì)伍,60%的隊(duì)伍都具備控制能力,只是多與少的差別,控制分猶豫、混亂、暴走,猶豫狀態(tài)無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,其行動(dòng)不受影響?;靵y狀態(tài)性價(jià)比很高,無(wú)法行動(dòng),無(wú)法普攻無(wú)法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,與跳過(guò)本回合非常相似,暴走狀態(tài)不分?jǐn)澄?,各種效果都有幾率給予我方。

  無(wú)腦控制流

  相信大家都有過(guò)被四星郭嘉,五星郭嘉,【落雷】,【迷陣】等控制武將或戰(zhàn)法支配的恐懼,傷害較低但控制力極強(qiáng),想用純控制效果組建一支隊(duì)伍的防御體系也是可以的。

  總結(jié)

  對(duì)于爆發(fā)流和控制復(fù)合流就不贅述了,其實(shí)配將并不難,重點(diǎn)在于思考和嘗試,要注意一些武將與武將之間是否適合,戰(zhàn)法與武將之間是否搭配。目前隊(duì)伍其實(shí)可以說(shuō)都是復(fù)合型隊(duì)伍,只是體系不同,比例不同。

  帶了【妖術(shù)】屬于控制體系,帶了【重整旗鼓】屬于恢復(fù)流,帶了【避其鋒芒】就屬于減傷流。一個(gè)體系的組建需要多樣化的戰(zhàn)法搭配,才能確保隊(duì)伍的合理性和穩(wěn)定性。


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