破甲、暴擊、格擋、韌性,四選三。似乎挺艱難的,取舍之間就要考慮到你全體屬性的選擇了,需要看你整體屬性來做出選擇,有兩種思路供大家參考:
第一種選擇,放棄格擋,原因有3點(diǎn):
(1)格擋沒橙色神力,200的格擋神力面對(duì)400的破甲神力,很無力,在不考慮符石和神器屬性選擇情況下計(jì)算格擋和破甲能到多少:
天使以魔魂和精靈都60%計(jì)算,神力等級(jí)都8級(jí),精靈技能50級(jí)。
格擋=1200+720+720+2500=5140
破甲=2400+1440+1440+2500=7780
此外如果魔魂選擇的是伯爵,破甲就會(huì)再加1200,也就是8980,很明顯在不特意堆屬性情況下,格擋明顯會(huì)比破甲低不少,符石只有三種屬性,基本上絕攻和生命是必選的,另外一種肯定不會(huì)浪費(fèi)在格擋上面,神器屬性洗起來不是一般人能接受的,我基本上是屬于隨遇而安的那種,綜上:格擋的堆積難度要高于破甲,結(jié)論是格擋堆積難度高,效果不明顯(大R除外,15000的格擋對(duì)普通玩家只能想想而已)
(2)破甲傷害系數(shù)小,具體數(shù)值涉及到傷害計(jì)算,與防御和攻擊具體數(shù)值有關(guān),但一般來說不會(huì)超過正常傷害的1.5倍,二暴擊可是貨真價(jià)實(shí)的雙倍傷害(但我觀測其實(shí)不到2倍,但1.8倍肯定有),如果兩者只能避免一種,明顯是避免暴擊比較好。
(3)大多數(shù)玩家的攻擊都會(huì)遠(yuǎn)高于防御的,尤其是神器,這個(gè)屬性的增加全部增加的是攻擊力和副屬性,對(duì)防御力基本沒有強(qiáng)化,所以不破防的情況很少出現(xiàn)了,你格擋高了,就算人家不出破甲,傷害依舊可觀。
第二種選擇,放棄暴擊,原因有兩點(diǎn):
暴擊沒橙色神力,200的暴擊神力面隊(duì)400的韌性神力,難度不小,在不考慮符石和神器屬性選擇情況下計(jì)算暴擊和韌性能到多少:
(1)天使以魔魂和精靈都60%計(jì)算,神力等級(jí)都8級(jí),精靈技能50級(jí)。
暴擊=1200+720+720+2500=5140
韌性=2400+1440+1440+2500=7780
就算是魔魂選擇伯爵暴擊也才6340,要知道,暴擊至少要比韌性高幾千才能在實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)出來,也就是說你在其它地方至少要再弄上5000暴擊才行,但是目前神器的第二屬性出韌性的概率很高,人家韌性肯定也會(huì)加,優(yōu)勢不明顯啊。
而破甲對(duì)于格擋的效果可以看出:破甲優(yōu)勢明顯,二者選其一,還是放棄暴擊吧……
(2)放棄暴擊是為了同時(shí)強(qiáng)化格擋和韌性,為了抗打,耐打有時(shí)候其實(shí)也是牛逼的一種,人家一套技能打你身上血量掉了四分之一,對(duì)面一般會(huì)比較慌了。
角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB