《朕的江山》是一款三國題材的獨創(chuàng)小局制策略手游,游戲中玩家穿越至三國時期,扮演一方諸侯,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政、擴張勢力,最終吞并天下。在對戰(zhàn)時武將組合的好壞往往能起到勝負的關鍵。武將組合一直是比較熱議的話題,有的喜歡整齊的國家隊、有的喜歡混搭,不同的組合能在對戰(zhàn)中起到不同的效果。今天我要說的組合就是吳國組合——陸遜、周瑜
以下言論只代表個人見解,不喜勿噴
吳國一直以來有一個非常強力的組合,蜀國隊伍看到他兩基本就要悲劇,吳國自從上次開放所用國家招募后,貌似用的人比較少,原因就是直接傷害太少,物理武將不夠猛,單個武將沒優(yōu)勢等,但是吳國在團戰(zhàn)上面的表現(xiàn)一樣非常出色特別是今天我要說的“火燒連營”組合,吳國最強“縱火犯”。
先來簡單看看武將的定位和技能組合。
陸遜
【武將技能】
火燒連營:對全體目標造成110%的計策傷害,并灼燒2回合,每回個受到20%的計策傷害,可與其他灼燒效果疊加。
【覺醒技能】
侵略如火:回合結束時,對隨機三名敵軍造成20%傷害并灼燒兩回合,每回合受到20%的計策傷害,可與其它灼燒效果疊加。
【技能簡析】:從技能上看陸遜的技能直接傷害全體110%計策傷害,本身高成長和高天賦的加成可以打出很恐怖的傷害,加上20%的灼燒,能打出的傷害非常高。覺醒后每回合都能疊加20%的灼燒目標,經(jīng)常把人直接給燒死,屬于純計策輸出核心武將。
【武將定位】:后排、輸出
周瑜
【武將技能】
火燒赤壁:對全體目標造成110%的計策傷害,并灼燒2回合,每回個受到20%的計策傷害,可與其他灼燒效果疊加。
【覺醒技能】
反間計:入場時,對敵方后排造成自身帶兵數(shù)10%的傷害,有100%的幾率降低目標1點怒氣。
【技能簡析】:從技能上看周瑜的技能傷害是全體傷害,雖然只有110%的直接傷害,但是有40%的額外灼燒傷害也不算低,屬于輸出技能。覺醒技能屬于控制+輸出技能,有10%的帶兵數(shù)傷害,主要作用讓敵方后排技能出手慢。還有防止敵方幾百兵就來打消耗的效果。
【武將定位】:后排、輸出、控制
【組合簡析】+【陣容搭配】
【組合簡析】
組合緣分“火燒連營”,陸遜和周瑜同時上場計策攻擊+20%。這個加成實際效果非??植溃僭O陸遜35級覺醒有2500計策傷害,加20%加了500攻擊等于3000,傷害提升非??植溃粋€技能大概能相差2000左右的傷害,總體來說這兩個出場的緣分加成非常不錯,全江山加成最高的緣分!
陸遜屬于計策純輸出武將,覺醒后每回合能對敵方3目標造成傷害,傷害量疊加起來很高。周瑜屬于輸出+控制武將,技能和周瑜一樣的效果,覺醒后能控怒,讓敵軍后排放技能比自己慢一回合。這樣一來陸遜和周瑜就可以先手打出技能傷害,敵軍必須抗住陸遜+周瑜的一波技能傷害。僅憑陸遜一人之力就有秒殺全場的能力,加上周瑜,幾乎沒人能抗住周瑜+陸遜的一波技能。
【陣容搭配】
一個合格的隊伍一般由 前排(坦克/半肉輸出)+后排(物理輸出+計策輸出)+輔助 (治療、BUFF、控制)組成。
陸遜和周瑜都是屬于后排計策輸出武將,而且是核心,缺一不可。如果只論團戰(zhàn)的輸贏不論兵損消耗,這兩個武將的輸出基本上夠了,其他武將就補充一下傷害就行,基本不需要其他核心輸出,陸遜和周瑜能不能出手的非常關鍵。這兩都是依賴技能吃飯的,出技能就是爹,出不了技能就是兒子,所以保護后排能不能出手是非常重要的。
既然是技能一波流,那菜刀隊和菜刀武將在這個搭配陣容里起到勝負作用就比較少,基本可以排除,剩下4位置是三前排+一后排,后排輸出推薦物理輸出或者輔助,前排推薦和后排緣分武將和保護后排的武將。
思路說清楚了接下就是配將,主要推薦技能一波流,你也可以選擇其他流派,以下純屬個人看法搭配。
緣分流國家隊陣容推薦:孫權、甘寧、呂蒙、小喬、周瑜、陸遜
推薦理由:前排孫權和呂蒙覺醒全體傷害減免能有效的保護后排輸出的承受傷害能力,周瑜和小喬能很好的控制住敵軍永遠比自己后出技能,甘寧可以清除敵軍橫排BUFF(張遼,劉備等無敵加BUFF的都行)。團戰(zhàn)只要抗到第三回合,基本穩(wěn)操勝券。唯一的不足就是怕趙云、黃忠等點殺后排,并不怕于吉,后排不死就贏。
混搭流陣容坦克武將推薦:劉備、馬超、曹操、張遼、荀彧、
推薦理由:馬超能收割周瑜陸遜沒打掉的武將,劉備和曹操能很好的當前排而且輔助增加傷害,荀彧和張遼可以很好有效的保護后排不死。
混搭流陣容輸出武將推薦:諸葛亮、許褚、趙云、沮授、于吉
推薦理由:除了沮授都是全體傷害,能配合陸遜和周瑜補充傷害,起到絕對性的清場,一個不留,于吉比較針對性的是張遼的軍神不死BUFF,于吉的傷害也很高。
以上武將選誰取決與玩家的需求和陣容需求,還有前排武將的搭配,我只是把我的配將思路說給大家。不是一定要上面的武將,我只是推薦其中的幾個,這個還是要看前排怎么搭配。陣容都是相互克制的,沒有絕對無敵的強勢陣容,孰重孰輕還得玩家自己判定。
角色扮演|即時 3.66 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB