國(guó)產(chǎn)手游的發(fā)展歷史并不長(zhǎng)久,也就最近幾年的時(shí)間,發(fā)展迅猛但又迅速進(jìn)入到了穩(wěn)定的瓶頸期,仿佛一夜之間市面上所有的游戲都千篇一律的感覺。所以大家在看到一款佳作之后,就會(huì)不吝其贊美之意,四下自來水的推薦。
本文為大家?guī)淼囊黄u(píng)測(cè)就是能夠讓大家當(dāng)“自來水”的游戲《不思議地下城》,作為一款roguelike手游,游戲有前作貪婪洞窟系列的珠玉在前,自然是花了大工夫才能得到這個(gè)市場(chǎng)的認(rèn)可,一起來看看本作有何不一樣之處。
首創(chuàng)清新畫風(fēng)?
要說國(guó)產(chǎn)的小清新畫風(fēng)的游戲那自然是數(shù)不勝數(shù),大到MMO,小到休閑消消樂類游戲,清新風(fēng)格的美術(shù)畫風(fēng)一直都深受玩家的喜愛。但是在roguelike類游戲上還是首次使用,國(guó)產(chǎn)roguelike中首創(chuàng)。
游戲整體的畫風(fēng)偏向卡通Q萌,色調(diào)也相對(duì)的清晰明麗,玩家在地牢中探索的時(shí)候,雖然現(xiàn)象叢生,但是整體的背景色調(diào)卻十分清新,也不至于一直非常的暗,所以本作在受眾群體上可能會(huì)有一部分女性玩家的青睞。這種畫風(fēng)也更加的討喜,在怪物和職業(yè)的描繪上,也下足了功夫,人物的動(dòng)作與怪物的形態(tài)都活靈活現(xiàn),同時(shí)技能的特效展示方面相對(duì)傳統(tǒng)不重視這部分的游戲來說,也有比較大的提升,滿屏的技能特效,打斗更加的刺激和燃。
策略和趣味同行?
說道了華麗的技能特效和討喜的清新畫風(fēng),很多玩家可能會(huì)擔(dān)心,那么游戲的內(nèi)核還在嗎?會(huì)不會(huì)變成了一款簡(jiǎn)單的休閑游戲?答案是否定的!
《不思議地下城》繼承了roguelike類游戲的優(yōu)良玩法,并且在玩家上進(jìn)行了大量的優(yōu)化,讓本作更加適合國(guó)內(nèi)玩家的口味,玩法上也做了多種的優(yōu)化和微創(chuàng)新,趣味性的提升也是顯而易見的。
在角色方面,擁有九大技能樹,一共十八個(gè)技能,左右技能各異,玩家需要針對(duì)副本的玩法以及競(jìng)技場(chǎng)來選擇合適的技能配置,另外符石也分為各種組合,有加成攻擊力,有魔力,有穿透等等屬性,這個(gè)需要玩家對(duì)自身的角色屬性來綜合選擇最合適自己的符石搭配。另外新增了趣味性玩法,結(jié)合了推箱子、掃雷等多樣化的趣味性十足的玩法,不僅僅是策略而已。
社交玩法的大革新?
傳統(tǒng)的roguelike類游戲,偏向硬核單機(jī)向,很多玩家在游戲中都是孤軍奮戰(zhàn),一個(gè)人摸索,極具策略性,通關(guān)之后的成就感也相當(dāng)高。在《不思議地下城》中,加入多種社交玩法,讓玩家在游戲中互動(dòng)更加的輕松。無論是競(jìng)技場(chǎng),公會(huì)系統(tǒng),都豐富了玩家之間的交流,強(qiáng)化了玩家與玩家的互動(dòng),游戲的粘度及社交性將更強(qiáng),在冒險(xiǎn)的過程中不再是孤身一人,遇到關(guān)卡瓶頸也有其他玩家可以互相溝通交流。
目前,《不思議地下城》正在進(jìn)行首測(cè)中,感興趣的玩家可以去各大渠道進(jìn)行下載體驗(yàn)了,切實(shí)的體驗(yàn)一下這款不一樣的創(chuàng)新roguelike手游!
角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB