《武林英雄傳》是一款武俠愛(ài)好者自主研發(fā)的RPG手游,打造了一個(gè)極具武俠氣息的逍遙江湖。豐富的武林招式,各具特色的武林門派,讓你在中江湖盡顯武學(xué)才華。當(dāng)然要想在江湖中立足,首先你得知道江湖的規(guī)矩。《武林英雄傳》人物屬性及傷害計(jì)算,你要知道。
《武林英雄傳》人物屬性介紹
命中:增加命中率
閃避:增加閃避對(duì)手攻擊的概率
連擊:增加連擊率(優(yōu)于暴擊,可疊加狀態(tài),建議堆至20%,超出收益有所降低)
暴擊:增加暴擊率(建議堆至30%,超出收益有所降低)
修養(yǎng):增加回血
調(diào)息:增加回內(nèi)
聚氣:增加聚氣速度(即出手頻率),與閱歷掛鉤,閱歷越高聚氣越高。另外經(jīng)脈有聚氣針,可提高聚氣。
拳掌、耍刀、御劍、奇門四大精通,俗稱面板精通。在經(jīng)濟(jì)許可的情況下可根據(jù)自身情況增加。
門派四大精通修煉,俗稱門派精修,較為重要,影響傷害的結(jié)果。建議前期單加,后期再把其余補(bǔ)充。
《武林英雄傳》傷害公式及命中公式
傷害公式:((攻擊-防御)*0.5)+(武學(xué)威力+精通影響)*精修影響
備注:攻擊傷害總量(戰(zhàn)斗中打出來(lái)的傷害)不會(huì)超過(guò)自身攻擊力(人物面板傷害)的3倍,最終傷害會(huì)有正負(fù)5%的隨機(jī)浮動(dòng)。
命中公式:
實(shí)際命中率=(角色基礎(chǔ)命中率(95%)+對(duì)比命中率(-20%—45%))±目標(biāo)buff所提供的閃避率(該公式Buff極限值65%)
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動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
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角色扮演|即時(shí) 3.66 MB