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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 分身重鑄 《全民仙逆》新版分身職業(yè)系統(tǒng)曝光

順為凡,逆為仙,只在心中一念間!由耳根大大正版授權(quán)的超人氣IP改編的3D修真手游《全民仙逆》自8月初首發(fā)以來(lái),持續(xù)得到玩家們的高度肯定和游戲媒體的一致好評(píng)。關(guān)于游戲劇情、玩法交流更是有著空前的高討論度,引發(fā)了一陣全民修仙的熱潮。在即將到來(lái)的新版本中,除了對(duì)游戲進(jìn)行了全方位優(yōu)化,帶來(lái)更速爽的游戲體驗(yàn),當(dāng)前備受玩家喜愛(ài)和追捧的核心玩法“分身系統(tǒng)”也進(jìn)行了全面改版和升級(jí)。

全民仙逆》分身系統(tǒng)完全傳承原著,將原著中的最強(qiáng)種族-古之一族完美融合到游戲當(dāng)中,玩家將和它們共同起經(jīng)歷修煉之路上血腥殘酷的戰(zhàn)斗。在新版本中,未來(lái)踏天之境的王林使用天逆珠扭轉(zhuǎn)乾坤,將天地規(guī)則之力化為已有,投入六個(gè)分身之中,將分身沉睡的元神喚醒。新的分身力量,配合玩家一起戰(zhàn)斗,可以形成滅天之力,威力巨大。

 

【創(chuàng)角就送·超凡之力唾手可得】

培養(yǎng)分身.,分身的10%屬性會(huì)加成給玩家,還可以和玩家共同戰(zhàn)斗。新版本中,玩家在新建角色時(shí)即可從古神、古妖、古魔中選擇1個(gè)作為初始分身激活,剩余5個(gè)分身可以在游戲過(guò)程中一一激活。

創(chuàng)角.jpg 

   完整豐富的培養(yǎng)體系讓每個(gè)分身嚴(yán)陣以待,以強(qiáng)大的法力陣仗在修仙路上助大家一臂之力。

 

【技能升級(jí)·分身合體變幻莫測(cè)】

新版本中每個(gè)分身的技能數(shù)量增加到與主角一致,并且重新定義了每個(gè)分身的職業(yè)偏向!玩家與上陣的分身合體后,除了額外加成大量的合體屬性,技能也會(huì)完全變化為分身技能,立刻獲得不一樣的職業(yè)體驗(yàn)!真正讓無(wú)職業(yè)系統(tǒng)做到職業(yè)技能隨機(jī)應(yīng)變!

讓我們來(lái)看看現(xiàn)在的6大分身職業(yè)定位和合體后的屬性修正吧:

古神:近身防戰(zhàn),血厚防高

神·圣狂:群攻周圍5米范圍內(nèi)的敵人并嘲諷,每嘲諷一個(gè)敵人,可以給自己增加一層氣血護(hù)盾,護(hù)盾最高疊加五層

神·定濤:群攻周圍5米范圍內(nèi)的敵人并將目標(biāo)拉向自己;如果敵人處于嘲諷狀態(tài)會(huì)被定身

神·霸御:免疫所有魂血傷害氣血傷害減少30%;霸御狀態(tài)下所有減免的氣血傷害,會(huì)在霸體結(jié)束時(shí)按比例反傷給周圍所有敵人

合體屬性修正:增加大量氣血上限和防御,大幅提高氣血免傷,降低氣血傷害和魂血傷害

 

☆古妖:吸血群療,輔助支援

妖·甘霖:形成5米半徑圓形的治療圈,圈內(nèi)的友方持續(xù)回復(fù)氣血

妖·奪祭:對(duì)8米距離內(nèi)的單體敵人進(jìn)行持續(xù)吸血攻擊并回復(fù)全隊(duì)血量;如果敵人處于妖·甘霖治療圈內(nèi),回復(fù)的氣血比例更多

妖·普照:對(duì)5米距離內(nèi)的單體敵人造成百分比氣血傷害

合體屬性修正:增加大量魂血和魂御,略微提高氣血傷害、氣血免傷和魂血免傷,降低魂血傷害

 

☆古魔:暴力輸出,遠(yuǎn)程控制

魔·纏魂:攻擊15米距離內(nèi)的3個(gè)敵人,并對(duì)目標(biāo)造成減速效果,減速最高疊加五層

魔·掠嚙:群攻周圍5米范圍內(nèi)的敵人并造成擊退效果

魔·滅獄:射出一道法術(shù)激光,對(duì)10米直線上的敵人造成大量傷害,持續(xù)4秒;如果敵人處于減速狀態(tài)會(huì)有幾率眩暈。技能釋放過(guò)程中古魔不可移動(dòng),但是可改變攻擊方向

合體屬性修正:增加大量攻擊,大幅提高氣血傷害,同時(shí)受到的氣血和魂血傷害也變多了

 

☆古仙:遠(yuǎn)程輸出,近身沉默

仙·靜寂:群攻周圍5米范圍內(nèi)的敵人,并對(duì)目標(biāo)造成普攻沉默效果

仙·天機(jī):形成4米為圓形半徑的法術(shù)圈,圈內(nèi)的所有敵人釋放技能后冷卻時(shí)間加倍

仙·萬(wàn)鈞:群攻周圍5米范圍內(nèi)的敵人,造成大量多段傷害,并對(duì)目標(biāo)造成浮空效果

合體屬性修正:增加攻擊和魂攻,略微提高氣血傷害和魂血,同時(shí)受到的氣血和魂血傷害略微增加

 

☆煞:控制詛咒,集火指揮

煞·勾魂:攻擊5米距離內(nèi)的單體敵人,并對(duì)目標(biāo)造成減速效果;如果敵人剩余氣血高于自己,有50%幾率造成眩暈

煞·銷骨:無(wú)視目標(biāo)部分魂防,對(duì)8米直線上的敵人造成傷害

煞·追命:對(duì)18米距離內(nèi)的單體敵人進(jìn)行標(biāo)記,在標(biāo)記時(shí)間內(nèi)目標(biāo)受到的累計(jì)傷害總和,會(huì)在標(biāo)記結(jié)束時(shí)按照一定比例爆炸傷害目標(biāo)周圍隊(duì)友

合體屬性修正:增加攻擊和防御,提高魂血傷害,降低氣血傷害

 

☆祖靈:高速突擊,魂攻刺客

靈·血刺:對(duì)8米內(nèi)的單體敵人突進(jìn)攻擊,可充能一次

靈·虹影揮動(dòng)武器旋轉(zhuǎn)攻擊周圍2米范圍內(nèi)的敵人,持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以移動(dòng)并提高移動(dòng)速度

靈·焚斬:自動(dòng)選擇8米內(nèi)的魂血最低的單體敵人進(jìn)行斬殺攻擊,如果目標(biāo)魂血低于15%會(huì)立刻死亡,目標(biāo)魂血高于15%則會(huì)造成5%的魂血傷害(注:此技能造成的魂血傷害有上限)

合體屬性修正:增加大量魂血和魂攻魂防,提高魂血傷害和魂血免傷,大幅降低氣血傷害,受到的氣血傷害也大幅增加

合體.jpg 

看到了這些,大家是不是對(duì)新版本更加期待呢!其實(shí)分身系統(tǒng)的全面升級(jí)只是冰山一角,還有更多精彩的內(nèi)容在后續(xù)更新的版本中曝光哦!歡迎大家前來(lái)探索和體驗(yàn)!

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