各位死神代理們大家好,今天給大家?guī)淼氖撬郎翊型娣ǖ难杏懪c攻略。
【玩法簡(jiǎn)介】
死神代理這個(gè)玩法相信大家都不陌生,但是大部分玩家都是一知半解。
死神代行相當(dāng)于一個(gè)《境界·靈壓對(duì)決》中嵌入的放置類小游戲。
很多玩家可能點(diǎn)的比較隨性,然后發(fā)現(xiàn)排行榜的排名很難有突破性的進(jìn)展,在這里給大家詳細(xì)介紹一下。
【獎(jiǎng)勵(lì)一覽】
不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。作為日常玩法的一部分,我們首先關(guān)注的就是獎(jiǎng)勵(lì)。
死神代行的獎(jiǎng)勵(lì)分為3部分:
1. 進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì):通過指定關(guān)卡,可以獲得進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)為一次性獎(jiǎng)勵(lì)
2. 每日傷害排名獎(jiǎng)勵(lì):每日22:00統(tǒng)計(jì)當(dāng)日總傷害,根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),1-10名每天有100鉆石及3個(gè)魂石,11-50每天75鉆石及2個(gè)魂石,51-3000每天50鉆石及1個(gè)魂石。
3. 蛻變獎(jiǎng)勵(lì):每周日22:00會(huì)進(jìn)行關(guān)卡進(jìn)度和魂幣數(shù)量的重置,重置的依據(jù)是通關(guān)層數(shù)。每次蛻變根據(jù)通關(guān)層數(shù)都可以獲得幾十到幾百鉆不等。
【魂器說明】
除了鉆石獎(jiǎng)勵(lì)以外,魂器是死神代行中另一個(gè)值得關(guān)注的功能。
魂器可以將魂石轉(zhuǎn)化為廷衛(wèi)選拔與瀞靈塔玩法中的角色屬性加成。
四項(xiàng)加成屬性分別為:
勇闖瀞靈塔I:增加瀞靈塔上陣角色的傷害與傷害減免
勇闖瀞靈塔II:增加瀞靈塔上陣角色的傷害率與免傷率
廷衛(wèi)選拔強(qiáng)化I:增加廷衛(wèi)選拔上陣角色的傷害與傷害減免
廷衛(wèi)選拔強(qiáng)化II:增加廷衛(wèi)選拔上陣角色的傷害率與免傷率
傷害率、免傷率的百分比加成收益總是遠(yuǎn)大于固定的傷害、傷害減免加成的,因此推薦魂器著重加勇闖瀞靈塔II與廷衛(wèi)選拔強(qiáng)化II。
【改造魂魄加點(diǎn)詳解】
重頭戲來了!這個(gè)才是本篇攻略的重中之重~各位死神代理們?nèi)绻X得太長(zhǎng)了不想看也可以直接下劃到下面看具體的加點(diǎn)方法。
首先羅列一下筆者已經(jīng)探索出來的規(guī)律:
1.你給改造魂魄升級(jí)地越頻繁,及時(shí)把魂幣轉(zhuǎn)化為改造魂魄的傷害,越能夠取得更高的排名。
2.改造魂魄的技能等級(jí)越高,性價(jià)比越低。同一改造魂魄一技能不斷升級(jí),性價(jià)比不斷下降。點(diǎn)了一級(jí)二技能之后一技能性價(jià)比略有回升,然后依然是持續(xù)下降。
3.同等等級(jí)所有改造魂魄的相同技能性價(jià)比相同。舉個(gè)例子,LV1 的第一個(gè)改造魂魄一技能性價(jià)比 =LV1的第五個(gè)改造魂魄一技能性價(jià)比>LV10各個(gè)改造魂魄一技能性價(jià)比。
4.每周會(huì)進(jìn)行一次重置,但是重置并不完全重置,只是縮小了領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。死神代行是一個(gè)滾雪球的游戲,想要排名沖的更好,打下一個(gè)好基礎(chǔ)是非常重要的。高排名有了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)之后也很難追上。
5.改造魂魄一技能需求的魂幣是一個(gè)逐級(jí)累加的非線性增函數(shù),而二技能、三技能每升一級(jí)所需求的魂幣都是一個(gè)質(zhì)變。尤其是二技能第3級(jí)之后,三技能第1級(jí)之后都會(huì)幾何級(jí)數(shù)式上升。大部分玩家會(huì)在二技能第3-5級(jí),三技能1-2級(jí)這個(gè)區(qū)間內(nèi)停留好久。
因此,綜上所述,我們著重研討的是一技能100級(jí)以上,二技能3-5級(jí)這個(gè)區(qū)間內(nèi)應(yīng)該如何加點(diǎn)。
在不考慮魂魄暴擊,而且考慮第三號(hào)改造魂魄三技能點(diǎn)1級(jí)的情況下,各個(gè)改造魂魄的一技能可以抽象成函數(shù),而二技能可以抽象為離散點(diǎn)。
設(shè)X為魂魄一技能等級(jí),Y為魂魄秒傷,Y1為一號(hào)魂魄秒傷,以此類推,且Y關(guān)于X線性變化。設(shè)M為性價(jià)比,Q為傷害增量,Z為升級(jí)一技能所需魂幣。
又已知各改造魂魄傷害與所需魂幣在同等技能等級(jí)下成比例,因此取三號(hào)改造魂魄為樣本,且已知3號(hào)二技能第3級(jí)升第4級(jí)需要2兆。同時(shí)已知若干升級(jí)一技能的離散點(diǎn)。
設(shè)Y=KX+B,取點(diǎn)(172,29.79)(173,30.14)得Y1=0.35X-30.4 。又因?yàn)槎?hào)秒傷是一號(hào)兩倍,三號(hào)又是二號(hào)的兩倍,則Y2=2Y1,Y3=2Y2=4Y1,以此類推可得
Y1=0.35X-30.4
Y2=0.7X-60.8
Y3=1.4X-121.6
Y4=2.8X-243.2
Y5=5.6X-486.4
又通過觀察得到一號(hào)魂魄每升一級(jí)的秒傷增量Q1=X+1,Q2=2X+2,Q3=4X+4,Q4=8X+8,Q5=16X+16.
由于一技能的性價(jià)比是不斷遞減的,可以魂幣關(guān)于一技能的技能等級(jí)抽象成一個(gè)拋物線。
設(shè)升級(jí)所需魂幣為Z,則Z=AX^2+BX+C,取離散點(diǎn)(171,33.85 )(172,34.11)(173,34.38)代入得Z=0.005X^2-1.455X+136.45
291.33
取三號(hào)魂魄一技能每升一級(jí)的傷害增量Q3=4X+4,性價(jià)比M1=(4X+4)/(0.005X^2-1.455X+136.45)
三號(hào)魂魄二技能傷害增量為Q3=(1.8-1.6)Y3=0.28X-24.32,性價(jià)比M2=(0.28X-24.32)/2000
令M1=M2,
解得X=183也就是說改造魂魄一技能和二技能在一技能183級(jí)時(shí)性價(jià)比相同,而在此之前都是一技能的性價(jià)比更高。如果考慮上暴擊的情況應(yīng)該差不了太多,有了暴擊的不確定因素的話應(yīng)該不會(huì)相差很大,大致也就是180-185之間。
【具體加點(diǎn)方法】
1. 五個(gè)改造魂魄一技能平均點(diǎn),保持在同一等級(jí)。
2. 五個(gè)改造魂魄二技能前3級(jí)都是能點(diǎn)就點(diǎn),在一技能183級(jí)的時(shí)候點(diǎn)第4級(jí)二技能
3. 五個(gè)改造魂魄三技能第1級(jí)能點(diǎn)就點(diǎn)。第三、第四、第五號(hào)改造魂魄三技能第2級(jí)能點(diǎn)就點(diǎn)。
4.每周蛻變重置之后及時(shí)上線把改造魂魄技能點(diǎn)好。有條件的話建議定個(gè)鬧鐘以免忘記。
附上筆者加點(diǎn)以及排名。
【Tips】
最后筆者拿出一個(gè)珍藏好久的小技巧分享給大家,可以幫助大家在死神代行模式中挑戰(zhàn)更高的層次~
根據(jù)我的觀察,每一個(gè)改造魂魄的攻速大約在0.7-0.8的樣子,差不多3秒可以A兩下的樣子。而且改造魂魄的攻速是固定不變的。而挑戰(zhàn)BOSS所需要的是在規(guī)定的30秒內(nèi)擊殺掉血量驚人的BOSS,而由于攻擊間隔的問題,實(shí)際上改造魂魄的輸出時(shí)間是沒有30秒的,可能只有29秒或是28秒。因此提高傷害總量的方法除了增加改造魂魄的每一下輸出以外,還可以通過控制攻擊間隔來增加輸出。
簡(jiǎn)而言之,在最右邊的那個(gè)改造魂魄(也就是第五個(gè))出手且那個(gè)球快要觸碰到被攻擊的虛的時(shí)候,點(diǎn)下挑戰(zhàn)BOSS,這樣可以讓五號(hào)改造魂魄在29秒的時(shí)候就出手,否則的話五號(hào)改造魂魄會(huì)在28秒或是27.8秒出手。
通過這個(gè)小技巧,我們?cè)诟脑旎昶峭瑯觽Φ那闆r下,往上打個(gè)五六關(guān)不成問題。具體時(shí)間點(diǎn)可能還需要一定摸索,前后相差不超過0.5秒。
每通過一關(guān),不僅可以拿到進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),每擊殺一只虛也將多獲得1魂幣。
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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