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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《境·界-靈壓對(duì)決》鬼道的思路與運(yùn)營

    【思路篇】

    首先,我們玩某個(gè)游戲要了解這個(gè)游戲的特點(diǎn),《BLEACH 境·界 靈壓對(duì)決》這款游戲有幾個(gè)明顯區(qū)別于其他游戲的地方:

    【集結(jié)】這個(gè)地方是最容易讓大家產(chǎn)生誤解的地方,大多卡牌手游是不是只要抽抽抽,橙卡紅卡無限升星就毀滅世界了,但這款游戲中并不是這樣,游戲的每一個(gè)人物都是很特別的存在,在武道會(huì)里我們用幾個(gè)有配合性的SR大戰(zhàn)SSR+的情況并不少見。

    在這里我是這樣建議的,v8及以下,靠各種活動(dòng)送的卷然后一發(fā)10連拿保底即可,有昭田,卯之花烈,還是牙密并不重要。抽的越多,戰(zhàn)力越低。

    【陣容】V8以下,咱們不用考慮其他的,可以靠肝并且有用的人物就那么幾個(gè),譬如,涅繭利,冬獅郎,露琪亞,志波,雛森桃,相信你們都看爛了,我就不詳細(xì)說了,我要講的是鬼道的細(xì)節(jié),V9以上的思路下篇我會(huì)在后續(xù)進(jìn)行更新。

    【運(yùn)營】如何發(fā)揮自己的最大戰(zhàn)斗力,其實(shí)說白了還是老生常談那種,把鉆石花在刀刃上,在這里我把具體思路寫一下:

    戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)與來源,都在兵裝殺氣石上,這是很多萌新都不關(guān)注的點(diǎn),哪怕是很多V10-V12,角色星級(jí)都挺高的,看著很虎,實(shí)際傷害低下,抗性弱小。

    我們有涅,有桃子,有志波,有送的冬獅郎和露琪亞,還有首沖送的松本亂菊,這已經(jīng)是一套完整的鬼道體系初級(jí)版了,我們不需要去考慮抽卡,因?yàn)椴还苣銡W不歐,沒什么區(qū)別,星級(jí)重要嗎,額,重要,但是這些我們可以靠商店每天慢慢積累,而兵裝殺氣石都是實(shí)打?qū)嵉你@石花銷,就如同大橋的石墩,基礎(chǔ)打的夠好才能結(jié)實(shí)。

    【兵裝】綠的藍(lán)的紫的都弄到+5,然后開始分解紫的,30一個(gè),慢慢攢轉(zhuǎn)神體,轉(zhuǎn)神體也是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,鬼道的一波流來源于技能銜接,有了轉(zhuǎn)神體就有活下來的資本,反打一套對(duì)面就玩完了,天踏絢能多早出多早出,藍(lán)的綠的不用分解,直接升即可,因?yàn)榉纸饨o的石頭太少不劃算。

    【殺氣石】平均500W金幣可以出一個(gè)橙,當(dāng)然有些是不太符合最優(yōu)選擇的,我們鉆石不多的可以全部分解換成紫的鬼道傷害率,防御部分免傷率,然后是最重要的第三欄,相信很多朋友覺得第三欄最不受重視,因?yàn)槲剩委?,閃避這類對(duì)鬼道是渣渣,就感覺是隨便弄,湊點(diǎn)戰(zhàn)力就算數(shù),不不不,無視鬼道防御這個(gè)東西對(duì)鬼道隊(duì)的提升比傷害率都要關(guān)鍵,以我為例,我全隊(duì)平均3500的無視鬼道,加上6星志波的被動(dòng),大約就是7000左右的無視,作為一波流,一波打不死人算什么一波流,對(duì)不對(duì)。

    【PK】志波的用處相信很多人都知道了,覺得很牛逼對(duì)不對(duì),是是是,志波就是一個(gè)能讓奇跡發(fā)生甚至越10W戰(zhàn)的人,那么我要說的就是反其道而行之,志波厲害我們都知道,但是呢,志波代表了容錯(cuò)率的低下,你把志波放到第一排,對(duì),吸怒很快,有效先手一波,但是呢,對(duì)面雙冰出個(gè)被動(dòng)會(huì)怎么樣,或者藍(lán)染?白哉?浮竹比你先開大,亦或是對(duì)面夜一開出大了,這都可以造成毀滅性的打擊,我要說的是,我們可以不要太過依賴志波,其實(shí)只要我們基礎(chǔ)打得好,傷害足夠,就一個(gè)極限涅和一個(gè)極限桃子,一樣可以打出成噸輸出,然后慢慢攢浦原喜助,存鉆出藍(lán)染,這些都是增加容錯(cuò)率的表現(xiàn),至于鬼道和鬼道互毆,那就很考究了,誰有轉(zhuǎn)神體誰厲害。

    

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