剛上大學(xué)那會,正是《三國殺》手游火熱的時候,那個時候?qū)@游戲的癡迷可以說是吃飯都放到一邊了。記得有次社團聚餐,等餐的時候玩《三國殺》,玩著就入了迷,菜上了也顧不上吃,還被社團老大指責(zé)了。本來吃飯后唱K的聚會,最后以大家一起愉快的玩《三國殺》結(jié)束,魅力也是真夠大的。
整個大一,空閑時間基本是給了《三國殺》這個游戲,到大二的時候,漸漸就不怎么玩了。好像是大四的時候吧,聚會必玩《狼人殺》,一群人圍著桌子坐下,拼著演技和口才。
現(xiàn)在畢業(yè)好多年了,這兩游戲也好久不玩了,前一陣子《狼人殺》突然大熱起來的時候,還在感慨,而最近又聽到《三國殺》要被賣的消息,更是唏噓不已。
《三國殺》被賣應(yīng)該與其業(yè)績不好有關(guān),三國殺曾在2013年創(chuàng)造了4166.25萬元凈利潤,而到2014年時下滑至943.06萬元,2015年的時候就成立管理團隊獨立運作三國殺業(yè)務(wù),以期鞏固市場份額。然而,熱度還是在衰減。根據(jù)Dataeye數(shù)據(jù)顯示,2017上半年桌游棋牌類手游排行榜中,《三國殺》是排名前16的六款卡牌類游戲中墊底的。
為什么《狼人殺》火了起來,《三國殺》卻沒落了呢。我覺得可能跟現(xiàn)在這個時代有關(guān)吧?,F(xiàn)在可以說是個泛娛樂時代,是個社交的時代,大家更傾向于輕松有趣的東西,相比競技,更多人可能傾向于互動。
而《三國殺》可以說是絕對的硬核游戲了,競技性強,難度相對來說很大。對于新手是很不友好的,上手的門檻很高,復(fù)雜的距離判定,+1馬-1馬,延時類錦囊等設(shè)計,當(dāng)時可是折磨了我好一陣。
《狼人殺》則是規(guī)則比較簡單的休閑游戲,門檻低,容易上手,互動性強。其競技性可能不如《三國殺》,但其表演性及造星能力明顯要優(yōu)于《三國殺》,在這個直播的時代,這就是一大優(yōu)勢。此外,多款綜藝節(jié)目里出現(xiàn)《狼人殺》游戲,也是使其火熱起來的一大因素吧。
在這個變幻多端的時代,游戲圈也是風(fēng)云突變,對于喜愛的游戲,各位看官還是且玩且珍惜吧,誰也說不準(zhǔn)哪天它就衰落了。
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角色扮演|放置掛機 3.83 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB